最近,我有幸試玩了即將推出的《英雄聯(lián)盟》實(shí)體卡牌游戲《符文戰(zhàn)場(chǎng)》。這款集換式卡牌游戲(TCG)以收藏卡形式通過(guò)補(bǔ)充包銷售,為拳頭游戲開辟了一條引人注目的新道路?!斗膽?zhàn)場(chǎng)》與許多其他TCG,尤其是MTG,有著諸多相似之處,這得益于其開發(fā)團(tuán)隊(duì)中不少成員曾是MTG的玩家甚至設(shè)計(jì)師。然而,它在創(chuàng)新與差異化方面的表現(xiàn)尤為耀眼,為這款卡牌游戲注入了獨(dú)特的魅力。
作為一款衍生產(chǎn)品,《符文戰(zhàn)場(chǎng)》的設(shè)計(jì)非常出色,即使你是MTG或者YGO的老玩家,都能夠從這款卡牌游戲中找到樂(lè)趣,更別說(shuō)《英雄聯(lián)盟》粉絲了。在與游戲總監(jiān)Dave Guskin的訪談中,他分享了游戲的核心理念:打造爆發(fā)性的“力量時(shí)刻”。玩家需精準(zhǔn)把握時(shí)機(jī),釋放關(guān)鍵一擊,宛如在《英雄聯(lián)盟》中施放終極技能的酣暢淋漓。
《符文戰(zhàn)場(chǎng)》最初并未計(jì)劃在美國(guó)發(fā)行。據(jù)拳頭游戲透露,這款游戲原是為吸引中國(guó)市場(chǎng)而設(shè)計(jì),因?yàn)橥ㄟ^(guò)在線視頻游戲觸及中國(guó)玩家較為困難,《符文之地傳說(shuō)》一直沒(méi)有國(guó)服。然而,海外粉絲對(duì)這一概念的熱情反響促使公司調(diào)整了計(jì)劃,他們將這款游戲推向全球,并且投入億級(jí)資源,還與拳頭游戲的其他IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。
首套卡牌擴(kuò)展包《起源》將于今年夏天在中國(guó)首發(fā),英文版則預(yù)計(jì)于2025年10月推出。拳頭游戲正努力縮短不同地區(qū)發(fā)行之間的時(shí)間差??紤]到設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)僅在2024年開始研發(fā)這款TCG,其開發(fā)速度之快令人驚嘆。
從我親身體驗(yàn)和了解的情況來(lái)看,《符文戰(zhàn)場(chǎng)》絕非倉(cāng)促之作,而是展現(xiàn)出令人印象深刻的精良品質(zhì)。部分原因在于,游戲充分利用了電子卡牌游戲《符文之地傳說(shuō)》的現(xiàn)有美術(shù)資源,快速完成了首套卡牌的制作。盡管一些細(xì)節(jié)尚未完全完善,拳頭游戲在產(chǎn)品設(shè)計(jì)和競(jìng)技體系的規(guī)劃上投入了大量心血。顯然,《符文戰(zhàn)場(chǎng)》是拳頭游戲的一項(xiàng)重大投資,公司絕不希望它成為敗筆。
然而,在競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的實(shí)體TCG市場(chǎng)——近年來(lái)涌現(xiàn)了SW、OPCG和LORCANA等新作——如果游戲本身品質(zhì)不過(guò)關(guān),再多的努力也無(wú)濟(jì)于事。先前我體驗(yàn)了一整天的試玩,與其他TCG愛好者對(duì)戰(zhàn),與開發(fā)者深入交流,盡可能了解《符文戰(zhàn)場(chǎng)》的每一個(gè)細(xì)節(jié)。我們還收到了贈(zèng)品:四套試玩卡組,供我進(jìn)一步探索。
作為一名經(jīng)驗(yàn)豐富的TCG玩家,我很快掌握了《符文戰(zhàn)場(chǎng)》的規(guī)則。許多核心機(jī)制對(duì)熟悉TCG的玩家來(lái)說(shuō)并不陌生:你操控士兵與怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗,許多單位擁有特殊能力;有可耗盡以獲取資源的“裝備”;有法術(shù)可以對(duì)敵方單位造成傷害,或?yàn)榧悍絾挝惶峁┰鲆?、抽牌、反制?duì)手法術(shù)等。部分法術(shù)僅限于己方回合使用,而其他則可用于干擾對(duì)手的策略。
MTG的粉絲會(huì)發(fā)現(xiàn)上手更加輕松,因?yàn)椤斗膽?zhàn)場(chǎng)》像是簡(jiǎn)化版的MTG(例如,僅有一個(gè)戰(zhàn)斗屬性,資源系統(tǒng)獨(dú)立于主牌組)??ㄅ祁愋桶▎挝弧⒎ㄐg(shù)、裝備和符文(類似MTG的地牌),并采用六種符文類型的顏色系統(tǒng),為卡組構(gòu)筑設(shè)置了限制??ㄅ剖褂脮r(shí)會(huì)橫置并“耗盡”,這個(gè)術(shù)語(yǔ)雖有些生僻(開發(fā)者甚至戲稱其為“規(guī)則上獨(dú)立的橫置”),但不影響游戲體驗(yàn)。
除了核心機(jī)制,《符文戰(zhàn)場(chǎng)》還借鑒了MTG廣受歡迎的指揮官模式——一種席卷眾多本地游戲店的四人游戲模式。《符文戰(zhàn)場(chǎng)》在設(shè)計(jì)之初便考慮了四人多人模式(支持混戰(zhàn)或2v2),同時(shí)保留了更具競(jìng)爭(zhēng)力的1v1對(duì)戰(zhàn)。更令人興奮的是,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)透露他們正在開發(fā)5v5玩法,完美還原《英雄聯(lián)盟》的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技體驗(yàn)。
Dave表示,多人模式的友好設(shè)計(jì)“讓新手更容易與朋友一起學(xué)習(xí)”。盡管《英雄聯(lián)盟》以硬核競(jìng)技著稱,但Dave希望《符文戰(zhàn)場(chǎng)》對(duì)TCG新手更具親和力,甚至成為《英雄聯(lián)盟》粉絲吸引新朋友進(jìn)入這個(gè)世界觀的方式。他坦言這聽起來(lái)有些老套,但目標(biāo)是讓游戲“易于上手,精通不易”。
作為一款玩過(guò)很多TCG卡牌,且一直在玩《符文之地傳說(shuō)》和MTG的玩家,雖然我無(wú)法以新手視角評(píng)價(jià),但我注意到,我的首個(gè)對(duì)手——一位從未玩過(guò)MTG的玩家——迅速上手,并在第二局中徹底擊敗了我。這充分說(shuō)明了游戲的易學(xué)性。
《符文戰(zhàn)場(chǎng)》的一大亮點(diǎn)創(chuàng)意,同樣借鑒自指揮官模式,是圍繞玩家喜愛的《英雄聯(lián)盟》角色構(gòu)筑卡組。每套40張的雙色卡組包含一張代表所選英雄的傳奇卡,帶有獨(dú)特能力,例如靜態(tài)效果(金克絲的傳奇卡,若回合開始時(shí)手牌少于一張,則額外抽一張牌)或激活能力(亞索的傳奇卡在支付費(fèi)用后可移動(dòng)你的單位)。
卡組不僅包含一張傳奇卡,還有一張?jiān)谟螒蜷_始時(shí)進(jìn)入特殊區(qū)域的英雄單位卡。此外,玩家可選擇加入一張以英雄游戲內(nèi)技能命名的強(qiáng)大標(biāo)志性法術(shù)。這種設(shè)計(jì)對(duì)新手極為友好,既能引導(dǎo)他們找到適合的策略,又能讓《英雄聯(lián)盟》粉絲感受到角色的魅力。Dave強(qiáng)調(diào),拳頭游戲致力于“忠實(shí)還原角色在游戲中的身份”。
這種設(shè)計(jì)讓不同角色的卡組風(fēng)格迥異,并且讓《英雄聯(lián)盟》玩家更容易代入到游戲中。例如,沃利貝爾的卡組充滿能重創(chuàng)敵方單位的大型怪獸,完美契合《英雄聯(lián)盟》中這位統(tǒng)領(lǐng)熊人族的強(qiáng)大半神形象。
《符文戰(zhàn)場(chǎng)》的首套擴(kuò)展包《起源》包含298張卡牌,其中僅12張為傳奇卡。對(duì)熱衷構(gòu)筑卡組的玩家而言,這可能略顯限制,但每個(gè)可玩英雄已有多個(gè)單位卡,未來(lái)預(yù)計(jì)還會(huì)有更多傳奇卡可供選擇。探索哪些卡牌與英雄最契合充滿樂(lè)趣,而從不同傳奇卡、單位卡和標(biāo)志性法術(shù)中挑選,將為卡組帶來(lái)豐富的個(gè)性表達(dá)空間。
盡管我多次將《符文戰(zhàn)場(chǎng)》與MTG對(duì)比——畢竟我是MTG的忠實(shí)粉絲——但我想聚焦于它的獨(dú)特之處,并借此機(jī)會(huì)說(shuō)明游戲目標(biāo)。與許多對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲不同(那些游戲通過(guò)攻擊對(duì)手基地或削減生命值獲勝),《符文戰(zhàn)場(chǎng)》的勝利條件是率先獲得8分,類似于LORCANA或者PTCG。
更獨(dú)特的是得分方式?!斗膽?zhàn)場(chǎng)》圍繞區(qū)域控制系統(tǒng)設(shè)計(jì)。游戲板包含玩家的“基地”(單位在此安全,免受彼此攻擊),以及每位玩家自帶的戰(zhàn)場(chǎng)卡。這些戰(zhàn)場(chǎng)是單位通過(guò)“耗盡”移動(dòng)的目的地,也是戰(zhàn)斗和勝負(fù)的關(guān)鍵場(chǎng)所。
在《符文戰(zhàn)場(chǎng)》中,分?jǐn)?shù)并非通過(guò)擊敗對(duì)手或清除其隨從獲得,而是通過(guò)占領(lǐng)并控制戰(zhàn)場(chǎng)。單位可在你的回合單獨(dú)或成群移動(dòng),進(jìn)入敵方單位所在的戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)立即觸發(fā)戰(zhàn)斗。每占領(lǐng)一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)得1分,并在你的回合開始時(shí),為每個(gè)控制中的戰(zhàn)場(chǎng)再得1分。
這種機(jī)制帶來(lái)了一種我在大型卡牌游戲中鮮見的策略深度。玩家不僅要擊敗對(duì)手,還要權(quán)衡戰(zhàn)斗的時(shí)機(jī)與地點(diǎn)。是派遣一個(gè)力量1的單位迅速占領(lǐng)中立戰(zhàn)場(chǎng)換取1分,卻可能輕易丟失?還是集結(jié)大軍,冒著被更快對(duì)手逐漸得分擊敗的風(fēng)險(xiǎn)?甚至在某些情況下,撤退可能是更明智的選擇,盡管這違背直覺。
Dave補(bǔ)充道,這一系統(tǒng)避免了玩家被淘汰,營(yíng)造了“更友好的多人體驗(yàn)”?!拔覀儾幌Mㄟ^(guò)將玩家生命值歸零來(lái)淘汰他們,而是設(shè)計(jì)了一個(gè)持續(xù)累積的勝利條件,讓每位玩家直到最后都有獲勝的機(jī)會(huì)?!?/p>
另一大創(chuàng)新是《符文戰(zhàn)場(chǎng)》的資源系統(tǒng)。與許多新TCG類似,這款游戲摒棄了傳統(tǒng)地牌,代之以獨(dú)立的符文牌組,每回合自動(dòng)打出兩張符文。這讓資源快速累積,令人興奮,但這一系統(tǒng)的妙處遠(yuǎn)不止于此。
符文用于支付卡牌的通用費(fèi)用,但許多強(qiáng)力卡牌還需額外“回收”符文(將其放回牌組底部)。這意味著,與傳統(tǒng)卡牌游戲從低費(fèi)用逐漸累積不同,《符文戰(zhàn)場(chǎng)》的資源池可能在游戲中動(dòng)態(tài)增長(zhǎng)或縮減。這為玩家?guī)?lái)了新的決策點(diǎn):是持續(xù)積累符文以使用高費(fèi)用卡牌,還是在擁有四五張符文時(shí)迅速“回收”它們以快速打出強(qiáng)力卡牌?
正是這些決策與巧妙操作的機(jī)會(huì),讓《符文戰(zhàn)場(chǎng)》成為一款扎實(shí)的游戲。它提供了極具策略性的有趣體驗(yàn),成功賦予玩家選擇“力量時(shí)刻”的自由。盡管當(dāng)前卡組構(gòu)筑的創(chuàng)新空間稍顯有限,但隨著時(shí)間推移,這一點(diǎn)將得到改善。現(xiàn)有的設(shè)計(jì)在游戲核心目標(biāo)上表現(xiàn)出色:高度聚焦于角色。
結(jié)合這一潛力無(wú)限的系統(tǒng)與《英雄聯(lián)盟》這一跨媒介表現(xiàn)卓越的超人氣IP,如果拳頭游戲無(wú)法憑借《符文戰(zhàn)場(chǎng)》取得成功,我會(huì)感到非常驚訝。在6月11日的LPL直播中,我們可以看到官方已經(jīng)在宣傳《符文戰(zhàn)場(chǎng)》,拳頭游戲號(hào)稱他們投入了億元級(jí)別的資源,并且建立了完善的賽事體系和店家激勵(lì)機(jī)制。究竟這款游戲能否取得成功,讓我們拭目以待。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.