最近,我有幸試玩了即將推出的《英雄聯盟》實體卡牌游戲《符文戰場》。這款集換式卡牌游戲(TCG)以收藏卡形式通過補充包銷售,為拳頭游戲開辟了一條引人注目的新道路。《符文戰場》與許多其他TCG,尤其是MTG,有著諸多相似之處,這得益于其開發團隊中不少成員曾是MTG的玩家甚至設計師。然而,它在創新與差異化方面的表現尤為耀眼,為這款卡牌游戲注入了獨特的魅力。
作為一款衍生產品,《符文戰場》的設計非常出色,即使你是MTG或者YGO的老玩家,都能夠從這款卡牌游戲中找到樂趣,更別說《英雄聯盟》粉絲了。在與游戲總監Dave Guskin的訪談中,他分享了游戲的核心理念:打造爆發性的“力量時刻”。玩家需精準把握時機,釋放關鍵一擊,宛如在《英雄聯盟》中施放終極技能的酣暢淋漓。
《符文戰場》最初并未計劃在美國發行。據拳頭游戲透露,這款游戲原是為吸引中國市場而設計,因為通過在線視頻游戲觸及中國玩家較為困難,《符文之地傳說》一直沒有國服。然而,海外粉絲對這一概念的熱情反響促使公司調整了計劃,他們將這款游戲推向全球,并且投入億級資源,還與拳頭游戲的其他IP進行聯動。
首套卡牌擴展包《起源》將于今年夏天在中國首發,英文版則預計于2025年10月推出。拳頭游戲正努力縮短不同地區發行之間的時間差。考慮到設計團隊僅在2024年開始研發這款TCG,其開發速度之快令人驚嘆。
從我親身體驗和了解的情況來看,《符文戰場》絕非倉促之作,而是展現出令人印象深刻的精良品質。部分原因在于,游戲充分利用了電子卡牌游戲《符文之地傳說》的現有美術資源,快速完成了首套卡牌的制作。盡管一些細節尚未完全完善,拳頭游戲在產品設計和競技體系的規劃上投入了大量心血。顯然,《符文戰場》是拳頭游戲的一項重大投資,公司絕不希望它成為敗筆。
然而,在競爭日益激烈的實體TCG市場——近年來涌現了SW、OPCG和LORCANA等新作——如果游戲本身品質不過關,再多的努力也無濟于事。先前我體驗了一整天的試玩,與其他TCG愛好者對戰,與開發者深入交流,盡可能了解《符文戰場》的每一個細節。我們還收到了贈品:四套試玩卡組,供我進一步探索。
作為一名經驗豐富的TCG玩家,我很快掌握了《符文戰場》的規則。許多核心機制對熟悉TCG的玩家來說并不陌生:你操控士兵與怪獸進行戰斗,許多單位擁有特殊能力;有可耗盡以獲取資源的“裝備”;有法術可以對敵方單位造成傷害,或為己方單位提供增益、抽牌、反制對手法術等。部分法術僅限于己方回合使用,而其他則可用于干擾對手的策略。
MTG的粉絲會發現上手更加輕松,因為《符文戰場》像是簡化版的MTG(例如,僅有一個戰斗屬性,資源系統獨立于主牌組)。卡牌類型包括單位、法術、裝備和符文(類似MTG的地牌),并采用六種符文類型的顏色系統,為卡組構筑設置了限制。卡牌使用時會橫置并“耗盡”,這個術語雖有些生僻(開發者甚至戲稱其為“規則上獨立的橫置”),但不影響游戲體驗。
除了核心機制,《符文戰場》還借鑒了MTG廣受歡迎的指揮官模式——一種席卷眾多本地游戲店的四人游戲模式。《符文戰場》在設計之初便考慮了四人多人模式(支持混戰或2v2),同時保留了更具競爭力的1v1對戰。更令人興奮的是,設計團隊透露他們正在開發5v5玩法,完美還原《英雄聯盟》的團隊競技體驗。
Dave表示,多人模式的友好設計“讓新手更容易與朋友一起學習”。盡管《英雄聯盟》以硬核競技著稱,但Dave希望《符文戰場》對TCG新手更具親和力,甚至成為《英雄聯盟》粉絲吸引新朋友進入這個世界觀的方式。他坦言這聽起來有些老套,但目標是讓游戲“易于上手,精通不易”。
作為一款玩過很多TCG卡牌,且一直在玩《符文之地傳說》和MTG的玩家,雖然我無法以新手視角評價,但我注意到,我的首個對手——一位從未玩過MTG的玩家——迅速上手,并在第二局中徹底擊敗了我。這充分說明了游戲的易學性。
《符文戰場》的一大亮點創意,同樣借鑒自指揮官模式,是圍繞玩家喜愛的《英雄聯盟》角色構筑卡組。每套40張的雙色卡組包含一張代表所選英雄的傳奇卡,帶有獨特能力,例如靜態效果(金克絲的傳奇卡,若回合開始時手牌少于一張,則額外抽一張牌)或激活能力(亞索的傳奇卡在支付費用后可移動你的單位)。
卡組不僅包含一張傳奇卡,還有一張在游戲開始時進入特殊區域的英雄單位卡。此外,玩家可選擇加入一張以英雄游戲內技能命名的強大標志性法術。這種設計對新手極為友好,既能引導他們找到適合的策略,又能讓《英雄聯盟》粉絲感受到角色的魅力。Dave強調,拳頭游戲致力于“忠實還原角色在游戲中的身份”。
這種設計讓不同角色的卡組風格迥異,并且讓《英雄聯盟》玩家更容易代入到游戲中。例如,沃利貝爾的卡組充滿能重創敵方單位的大型怪獸,完美契合《英雄聯盟》中這位統領熊人族的強大半神形象。
《符文戰場》的首套擴展包《起源》包含298張卡牌,其中僅12張為傳奇卡。對熱衷構筑卡組的玩家而言,這可能略顯限制,但每個可玩英雄已有多個單位卡,未來預計還會有更多傳奇卡可供選擇。探索哪些卡牌與英雄最契合充滿樂趣,而從不同傳奇卡、單位卡和標志性法術中挑選,將為卡組帶來豐富的個性表達空間。
盡管我多次將《符文戰場》與MTG對比——畢竟我是MTG的忠實粉絲——但我想聚焦于它的獨特之處,并借此機會說明游戲目標。與許多對戰卡牌游戲不同(那些游戲通過攻擊對手基地或削減生命值獲勝),《符文戰場》的勝利條件是率先獲得8分,類似于LORCANA或者PTCG。
更獨特的是得分方式。《符文戰場》圍繞區域控制系統設計。游戲板包含玩家的“基地”(單位在此安全,免受彼此攻擊),以及每位玩家自帶的戰場卡。這些戰場是單位通過“耗盡”移動的目的地,也是戰斗和勝負的關鍵場所。
在《符文戰場》中,分數并非通過擊敗對手或清除其隨從獲得,而是通過占領并控制戰場。單位可在你的回合單獨或成群移動,進入敵方單位所在的戰場時立即觸發戰斗。每占領一個戰場得1分,并在你的回合開始時,為每個控制中的戰場再得1分。
這種機制帶來了一種我在大型卡牌游戲中鮮見的策略深度。玩家不僅要擊敗對手,還要權衡戰斗的時機與地點。是派遣一個力量1的單位迅速占領中立戰場換取1分,卻可能輕易丟失?還是集結大軍,冒著被更快對手逐漸得分擊敗的風險?甚至在某些情況下,撤退可能是更明智的選擇,盡管這違背直覺。
Dave補充道,這一系統避免了玩家被淘汰,營造了“更友好的多人體驗”。“我們不希望通過將玩家生命值歸零來淘汰他們,而是設計了一個持續累積的勝利條件,讓每位玩家直到最后都有獲勝的機會。”
另一大創新是《符文戰場》的資源系統。與許多新TCG類似,這款游戲摒棄了傳統地牌,代之以獨立的符文牌組,每回合自動打出兩張符文。這讓資源快速累積,令人興奮,但這一系統的妙處遠不止于此。
符文用于支付卡牌的通用費用,但許多強力卡牌還需額外“回收”符文(將其放回牌組底部)。這意味著,與傳統卡牌游戲從低費用逐漸累積不同,《符文戰場》的資源池可能在游戲中動態增長或縮減。這為玩家帶來了新的決策點:是持續積累符文以使用高費用卡牌,還是在擁有四五張符文時迅速“回收”它們以快速打出強力卡牌?
正是這些決策與巧妙操作的機會,讓《符文戰場》成為一款扎實的游戲。它提供了極具策略性的有趣體驗,成功賦予玩家選擇“力量時刻”的自由。盡管當前卡組構筑的創新空間稍顯有限,但隨著時間推移,這一點將得到改善。現有的設計在游戲核心目標上表現出色:高度聚焦于角色。
結合這一潛力無限的系統與《英雄聯盟》這一跨媒介表現卓越的超人氣IP,如果拳頭游戲無法憑借《符文戰場》取得成功,我會感到非常驚訝。在6月11日的LPL直播中,我們可以看到官方已經在宣傳《符文戰場》,拳頭游戲號稱他們投入了億元級別的資源,并且建立了完善的賽事體系和店家激勵機制。究竟這款游戲能否取得成功,讓我們拭目以待。
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