前段時(shí)間我們發(fā)布了RTX 5090 D白火神分析視頻版,以及關(guān)于未來(lái)顯卡的一些走向。后來(lái)想想還是必要加入圖文版,方便一些粉絲閱讀。
視頻版
文字版
白火神PCB分析
白火神的PCB和火神差不多。為了方便辨識(shí)一些關(guān)鍵芯片,這里先做框選。整個(gè)顯卡采用18+7+6組供電設(shè)計(jì),外圍的18+7顆供電覆蓋核心的核心段與外圍電路,剩下的6顆供電隨顯存分布嵌套在核心周圍,為16顆顯存提供供電。
紅框:供電電路
綠框:外圍電路
黃框:顯存電路
因?yàn)榈侥壳盀橹?,我們依然沒(méi)有獲得RTX 5090的具體電路設(shè)計(jì),因此這個(gè)拆分只能是我自己猜測(cè)的。當(dāng)然如果我能拿到一張壞了的RTX 5090或者沒(méi)了核心的RTX 5090,那么我就可以知道具體的設(shè)計(jì)了。
控制器是同為芯源系統(tǒng)的MP29816-A。并沒(méi)有查到任何數(shù)據(jù),但是結(jié)合整個(gè)PCB都沒(méi)有另一顆控制器來(lái)看,它很有可能是一顆支持3路16相的控制器。
結(jié)合上面18+7+6的設(shè)計(jì),我們大致可以得到一個(gè)常見的組合,如9+4+3,既9相核心,每相兩組供電,4相外圍,有一相外圍接入兩組供電,以及3相顯存。不對(duì)稱的供電設(shè)計(jì)在RTX 2080 Ti時(shí)期非常常見,所以這也不奇怪。當(dāng)然,我們也能搞出一個(gè)更奇怪的組合,如6+7+3。同樣滿足16相設(shè)計(jì),但是核心改為一相接入3組供電。這樣外圍就能正常的7相供電。這種設(shè)計(jì)似乎看起來(lái)更合理。
所有的供電組都采用了芯源系統(tǒng)的MP87993,這顆新一體MOS,從編號(hào)來(lái)看很多人推測(cè)這是一個(gè)90A級(jí)的MOS。但從各大文檔都確認(rèn)這是一個(gè)50A級(jí)供電。
有人會(huì)奇怪為什么會(huì)有這樣的設(shè)計(jì)。首先,這套供電水平與FE是齊平的。外加相比于FE的小PCB,白火神有更多空間發(fā)揮,一定程度上避免了集熱。其次我猜測(cè)用小而多的方式打大而少,一方面降低成本,另一方面更多組的電路相比之下確實(shí)比單一一個(gè)大DrMOS能降低更多內(nèi)阻。當(dāng)然,多元件也意味著更需要注重單個(gè)元件的可靠性,就這幾年的工藝水平來(lái)講,七彩虹這樣很不錯(cuò)的。
基于以上數(shù)據(jù),我們就可以對(duì)RTX 5090的電路負(fù)載進(jìn)行分析。由于MP87993沒(méi)有數(shù)據(jù),我們參考一個(gè)同級(jí)別威世SiC639A為例。
功耗
電壓
總電流
單組電流
單組功耗
300W
1V
300A
16.7A
2W
450W
1V
450A
25A
3.8W
575W
1V
575A
32A
5W
575W是整張顯卡的功耗,雖然核心不太可能達(dá)到575W,那么我們就以450W核心功耗為例,此時(shí)核心供電額外要產(chǎn)生60.8W功耗,當(dāng)然還沒(méi)算上顯存和外圍供電的消耗,那么此時(shí)一張顯卡可能接近700W。此時(shí)一顆DrMOS也用了接近50%的供電能力,在過(guò)去以往的任何旗艦顯卡上都沒(méi)有出現(xiàn)這種壓榨程度。
當(dāng)然,實(shí)際是否會(huì)達(dá)到要看最終的功耗。但這也足以說(shuō)明RTX 5090的功耗和需求已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)非常離譜的境地。
而對(duì)于很多人在意的16Pin供電問(wèn)題,其實(shí)這從16Pin接口出現(xiàn)以來(lái)這問(wèn)題就注定無(wú)法解決。畢竟電流尊崇的邏輯就是簡(jiǎn)單的越粗越好。而16Pin雖然和2x8Pin一樣的正極線數(shù),但是體積變小,橫截面積變小。出問(wèn)題不可避免。
不過(guò)好在七彩虹這方面處理的還行,最高10.6A,最低7.8A的分?jǐn)傠娏?。在均衡電流方面,無(wú)需擔(dān)心。
顯卡的“大躍進(jìn)”一去不復(fù)返
自NVIDIA推出第一代光追以來(lái),我們已經(jīng)經(jīng)歷了4代顯卡更替。從過(guò)去的GTX到RTX時(shí)代,看似老黃把我們帶入光追與AI時(shí)代,實(shí)際是游戲市場(chǎng)常年沒(méi)有更替的表現(xiàn)。當(dāng)游戲渲染的技術(shù)沒(méi)有特別大的突破時(shí),顯卡設(shè)計(jì)廠商就應(yīng)該從體系結(jié)構(gòu)的方面優(yōu)化顯卡。但老黃并沒(méi)有,他選擇押注AI,用更大更高的理念填充AI市場(chǎng),吃香餑餑的肥肉,留下我們普通游戲玩家舔舐AI做剩下的邊角料。
遙想2015年,NVIDIA推出GTX 900系列,用相同的制程不僅實(shí)現(xiàn)了顯卡性能同代質(zhì)的飛躍,甚至功耗不增反降。一張2500的GTX 970就追平了上代6000元的GTX 780 Ti。那個(gè)時(shí)候真的是玩家最幸福的年代。隨后的GTX 10系,RTX 20系甚至到RTX 30系,我們?nèi)阅芸吹揭恍┘?dòng)人心的顯卡。
很多人歸功于老黃那時(shí)候大發(fā)慈悲,但其實(shí)也不得忘記,那一年的DX11進(jìn)步為DX12的時(shí)代。當(dāng)游戲的底層API發(fā)生變化,游戲顯卡大改的時(shí)代自然來(lái)領(lǐng)??上е钡浇裉?,DX13依舊難產(chǎn)。那老黃的心思更是在AI上,誰(shuí)還會(huì)在意游戲呢?
其實(shí)對(duì)于N卡的AI融入游戲,我并不反對(duì),畢竟AI確實(shí)能顯著提升游戲的性能。但既然老黃愿意引入光追和AI,不妨考慮考慮從底層的TMU和ROP出手,兩者與現(xiàn)在的RT都有不少的重疊。但這估計(jì)得看老黃愿不愿意做了。
未來(lái)的旗艦顯卡
也許不久,RTX 60系登場(chǎng)了,我們大概是不會(huì)再看到RTX 6090了。老黃已經(jīng)宣布不會(huì)再在家用平臺(tái)出現(xiàn)RTX XX90的顯卡。這也許是一件好事,因?yàn)檫@也意味著不用見到更復(fù)雜的電路。不過(guò)這也意味著如果老黃還是不愿意多修改構(gòu)架,我們也許只會(huì)得到一張RTX 5090 D換皮的RTX 6080。
對(duì)于今天已經(jīng)買了RTX 5090 D的人來(lái)說(shuō)是件好事,但對(duì)于顯卡的發(fā)展來(lái)說(shuō),只會(huì)是一件壞事。沒(méi)有了進(jìn)步的市場(chǎng)自然而言就會(huì)衰退。
不過(guò)話又說(shuō)回來(lái),我依舊要對(duì)市場(chǎng)保有樂(lè)觀態(tài)度。因?yàn)镹VIDIA不行,我們還有蘇媽。所以對(duì)于幻想買顯卡一夜暴富的人,我只能說(shuō)市場(chǎng)一定是會(huì)進(jìn)步的。妄想把顯卡當(dāng)成理財(cái)產(chǎn)品拉高游戲顯卡市場(chǎng)的人終將會(huì)被顯卡的進(jìn)步搞得血本不歸,所以沒(méi)必要去屯卡,炒卡。真的屯了,只能祝你能賺錢。而我也希望需要買顯卡的人,可以買到價(jià)格合適的顯卡。
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