滔搏運動公布去年財報,TES電競年收入5150萬,不拿冠軍也能賺錢,近日,滔搏運動公布了2024年2月29日至2025年2月28日的財報,其中一項電競收入數據引發了LPL圈內外的廣泛關注。
根據財報顯示,TES(滔搏電子競技俱樂部)在此財年中憑借電競業務斬獲5150萬元收入,同比增長32.4%。這一數字不僅刷新了外界對戰隊營收能力的認知,更是正面回擊了“LPL俱樂部不賺錢”“贊助商只為情懷買單”的網絡傳言。
值得注意的是,盡管這筆5150萬元的電競收入僅占全年總收入的0.2%,但在電競這一尚屬新興的商業領域中,能實現如此規模且持續正增長的收入,已屬難得,據部分網友根據公開數據統計,TES只要能夠打入全球總決賽,無論成績如何,收入基本都能穩定維持在5000萬元以上,哪怕是曾在世界賽上爆冷不敵越南戰隊的那一年,他們的收益也未受實質性影響。
滔搏運動
這背后反映出的,不僅是TES強大的品牌影響力,也說明了LPL頭部戰隊在電競商業化路徑上的逐步成熟,尤其是在整個行業普遍彌漫著“虧損論調”的當下,TES的這份財報可謂逆勢而上,展示了俱樂部通過品牌運作、內容營銷、粉絲經濟以及賽事表現等多元方式實現自我造血的可能性。
結合業內透露的信息,TES即便打造“銀河戰艦”,全隊選手的年簽約費總額也不過在4000萬元左右,換句話說,即使在高投入下,只要管理合理、運營精細,俱樂部不僅不虧,甚至可能小幅盈利,相比一些燒錢無底洞卻運營乏力的戰隊,TES顯然找到了適合自身的商業平衡點。
這也引發了業內人士的思考:是否真的所有戰隊都必須靠燒錢堆成績?TES的表現或許在告訴我們,電競行業并非鐵定虧損的“燒錢游戲”,而是需要策略、品牌建設與穩健運營的長期事業。
未來,TES能否持續保持競技與商業的雙贏,還有待觀察,但他們這次打破“只贏關注不贏利潤”的行業印象,無疑給整個LPL乃至中國電競圈注入了一針強心劑,在戰績與收益可以共存的賽道上,或許更多俱樂部將重新思考自己的發展路徑,對此你們有什么想說的嗎?
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