近年來,隨著《英雄聯盟》賽事的火熱和電競產業的迅猛發展,加速了游戲項目的職業化進程,其中《無畏契約》作為拳頭游戲開發的一款5v5戰術射擊游戲,自2020年發布以來迅速席卷全球電競市場。因此,當《無畏契約手游》確認在今年上線國服后,中國電競俱樂部紛紛將目光投向這一新興領域,搶占市場先機。Sara上周就報道了,多家國內頂級電競組織已開始籌建《無畏契約手游》分部,展現了中國電競產業對這一項目的強烈信心與戰略布局。
其中,電競巨頭All Gamers近日正式宣布成立《無畏契約手游》分部,旗下隊伍由8名職業選手組成,還配備了完善的賽訓團隊。這些選手并非新人,而是從移動端FPS電競領域精選而來的專業人才,擁有豐富的競技經驗。AG作為中國電競的領軍組織之一,早已在《英雄聯盟》、《無畏契約》等多個游戲項目中積累了深厚的運營經驗,其移動電競分部也表現不俗。
而在《無畏契約》方面,他們已經加入其特許經營體系的VCT中國賽區。此次進軍《無畏契約手游》,AG展現了敏銳的市場洞察力與快速的執行力,他們希望通過專業的選手培養與系統化的管理,將這支隊伍打造為中國乃至全球《無畏契約手游》電競的強隊。如果他們能夠在移動電競初期打出成績,說不定能直接獲得手游聯賽的特許經營席位。
AG的加入并非孤例。據業內消息,LGD、RNG等其他知名電競俱樂部也在積極籌備各自的《無畏契約手游》分部。這些組織在傳統PC端電競領域已有成熟布局,此次轉向手游市場,既是對拳頭游戲電競生態的信任,也是對中國移動電競市場潛力的看好。Sara預計未來一年內,國內電競俱樂部在《無畏契約手游》領域的競爭將愈發激烈。
《無畏契約手游》預計于今年下半年在國服率先上線,這款游戲的開發由拳頭游戲與騰訊光子工作室合作完成,結合了騰訊在移動游戲領域的豐富經驗,與拳頭游戲在戰術射擊游戲設計上的專業優勢。目前市面上欠缺競技向的FPS手游,而《無畏契約手游》保留了PC端的核心玩法,比起其他FPS手游更強調團隊合作和競技性,這款游戲的電競體系有可能會脫穎而出。
中國作為全球最大的移動游戲市場,擁有龐大的玩家基礎與成熟的電競生態。《無畏契約》PC版國服自2023年上線以來,熱度持續攀升。根據2025年騰訊游戲發布會數據,國服同時在線用戶已突破200萬,顯示出游戲在國內的巨大影響力。移動版的推出無疑將進一步擴大受眾群體,尤其是吸引更多年輕玩家,00后甚至10后群體對《無畏契約》的熱情尤為突出。
拳頭游戲與騰訊對《無畏契約手游》電競的重視,是俱樂部積極布局的重要推動力。這款手游尚未再國內全面測試,騰訊便宣布計劃在中國推出《無畏契約手游的》電競體系,賽事贊助商都已經找好了,這標志著游戲職業化進程的全面啟動。2026年,端游的VCT全球冠軍賽將首次落地中國,凸顯了中國市場在全球電競版圖中的重要地位,也會間接地提高《無畏契約手游》的影響力。
電競俱樂部通過手游分部的建立,不僅能提升自身在年輕用戶中的影響力,還能吸引更多商業贊助,拓寬收入來源。AG以及其他電競組織加入的原因之一,是拳頭游戲對打造《無畏契約》移動版電競的重視和持續運營。對于手游電競,拳頭游戲與騰訊已制定了明確的短期與長期計劃,首個《無畏契約手游》錦標賽已提上日程,這場賽事將成為游戲電競生態的試金石。他們最近砸了很多資源進行手游推廣,本周末還邀請了EDG隊員來玩手游,EDG也想通過端游人氣來帶動手游部門。
如果7月的手游賽事成功舉辦,將進一步激勵俱樂部投入資源,加速分部建設,騰訊也會快速推出手游版本的VCT中國聯賽。Sara覺得《無畏契約手游》的電競規劃,應該是直接復制端游體系,那率先進場的隊伍就能獲得較高關注度。擁有龐大手游用戶的國服,肯定會讓國內的戰隊迅速建立選手儲備與訓練體系,如果一年后中國地區的隊伍在國際賽事中占據主導地位,我也不會感到意外,端游后發制人都能拿到2024年世界冠軍。
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