在現如今那些常見的藝術風格中,我始終認為賽博朋克是最難被解構的那一個,或許看到這個詞我們會想起花花綠綠的霓虹燈牌,想到鱗次櫛比的未來建筑和義體改造,但這歸根結底只是其中幾類比較鮮明的呈現方式而已。
如果我們按照“藝術脫身于文化”的邏輯繼續深挖,其實不難發現賽博朋克作品的創作者們大都會將日本文化作為基底,無論是動漫領域的《阿基拉》和《攻殼機動隊》,還是《賽博朋克2077》《武士:零》這種被玩家們所津津樂道的游戲,都能感覺在武器、建筑以及角色塑造層面感受到這一點的存在。
早在1964年,石森章太郎便在《人造人009》提出了有關機械義體的“賽博格”概念
而在最近,又有一款名為《東京地下殺手》的賽博朋克風游戲在Steam夏日游戲節登臺亮相,該作更是直截了當地將背景設定在了霓虹燈閃爍的近未來東京市,這里黑幫勢力互相殺戮,巨型財團統治世界,到處都遍布著粗陋的義體改造人,作為玩家的我們則會在游戲中扮演能夠操控鮮血的吸血鬼刺客小林,在受到雇傭后揮舞著武士刀并操縱槍械來獵殺敵對組織成員。
穿梭敵陣中
在官方的支持下,我們游民星空這次提前體驗到了《東京地下殺手》,初次上手該作時,你很難不被他那極富特色的風格所吸引,大量堆砌的霓虹招牌加上蒸汽波風格的BGM,將未來的賽博東京以一種頗具想象力方式的呈現了出來,而隱藏在絢麗燈光下的各路派系紛爭,則為其提供了一個主打鮮血與暴力的絕佳舞臺。
采用漫畫來作為過場既富有新意,也和游戲的主題無比契合
關于戰斗這一塊,游戲并沒有對角色的機動性作太多限制,突進、跳躍和奔跑全都沒有疲勞值相關的設定,為的就是讓玩家揮刀穿梭于敵陣之中,進而獲得“殺人紅塵里,脫身白刃間”的感受。
按照實際體驗來看,當我扮演小林沖進敵群連劈帶砍,看著四散爆出的番茄醬和滿地尸體,耳邊還回蕩著勁爆的重金屬音樂時,心中的激動之情很快便被調動了起來,這種感受只能用“爽”字來形容。
對于《東京地下殺手》這種調性的游戲而言,“砍的爽”確實是作為靈魂的存在,但我們卻不能把它看作是一款簡單無腦的割草游戲,因為隨著游戲流程的推進我能夠感覺到,開發者們為了讓戰斗玩法本身存在一定的難度與策略性,也在敵人種類和地圖設計上都下了不少功夫。
首先,游戲中敵人的作戰方式可謂是千奇百怪:有的會沖進玩家身前進行自爆攻擊;有的身披鎧甲手握薙刀,只有靠重擊才能破防;還有的會用伸縮機械手將玩家抓到面前,再打出勢大力沉的一擊……
其次,這些敵人往往會成群結隊的出現,而且所處的位置都比較刁鉆,我在游玩過程中就經常就遇到高臺上有人拿火箭炮輸出,近處又有重甲兵和雜兵圍攻,好不容易跳出包圍圈卻發現拐角處埋伏著一個自爆怪的惡心情況……
也就是說,玩家和敵人的每一場交鋒,都需要因時制宜、因地制宜的去判斷自己的作戰方式,更具體點說便是利用好角色本身高機動的特性,抑或是利用好地圖上種種可拾取的槍械,來優先處理那些高威脅的目標。
除了較強機動性外,主角小林作為一名吸血鬼刺客,同樣可以施展各式各樣的技能來作為對敵手段,這些技能有的可以瞬間振暈周圍的敵人,有的可以一拳砸碎敵人的盔甲,還有的可以將刀插進自己的身體來浸透鮮血,以此來換取一段時間內的攻擊力提升。
如果說靠著風騷的走位和作用強大的技能,還是難以應對有些敵兵有多又雜的戰斗場景,那游戲還為你提供了一個更加便捷的解決方案,那便是散落在地圖之上的各類遠程武器。
這些遠程武器類型豐富,從霰彈槍、沖鋒槍到手里劍發射器應有盡有,雖然作為消耗品的它們存在彈藥這一限制,不能真像玩僵尸題材FPS那樣盡情突突,但是戰斗的關鍵時刻玩個美式居合,掏出槍來解決掉那些煩人的高威脅目標,站在爽快感和戰斗多元化的角度來說也是很不錯的。
東京永不眠
盡管這次官方提供給我們的測試版本僅僅只是游戲的測試Demo版本,充其量也就只有兩關的內容,玩家大約在摸索兩個多小時后便能通關,但我們仍可以能從中看到不少東西。
上文中所提到的視聽體驗和戰斗玩法當然是重中之重,然而除了這些之外游戲還融入了技能樹設計和一定的探索玩法,所以玩家只要愿意花費心思去探索地圖,除了能撿到血量和技能槽的補給外,還有機會獲得技能點來達成階段性的成長,這讓游戲的場景并非所謂的“空架子”。
另外根據官方的宣傳來看,《東京地下殺手》在正式版中還包含了一些娛樂玩法,玩家可以在任務間隙回到位于新宿的公寓中休息,或在街頭打工、購物、扭蛋和玩娃娃機,還能從谷子、玩偶、海報、唱片等物品中體驗到東京的種種潮流文化……
這部分內容雖然沒有在這次的Demo中體現出來,但設想一下這樣一款主打高速砍殺的作品中如果能夠加入這些娛樂玩法,那一方面是對緊張無比的戰斗環節進行中和,另一方面也能拓寬游戲的玩法維度,也使得游戲所構建的“未來東京”能夠增添幾分生活氣息。
結語
正所謂萬事開頭難,作為日本開發商Phoenix Game Productions制作的首部作品,同時也是國內老牌游戲媒體巨頭3DM發行的首款游戲,《東京地下殺手》所肩負的擔子并不輕,但好在目前它的試玩版本已經向我們展現出了一個良好的基底,希望未來的正式發售版本它能有著更加優異的表現,用自己的方式為廣大玩家呈現出一個充滿鮮血、爆炸與霓虹燈的未來東京世界。
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