自打穿越火線搞懷舊服的時(shí)候,一直就有個(gè)呼聲,就是把曾經(jīng)作為生化三太子的生化劍客模式也給回歸一下的,畢竟當(dāng)年的生化劍客模式究竟有多舒服,是目前生化模式里面,為數(shù)不多能夠做到玩家十分滿意的地方,可結(jié)果呢?穿越火線懷舊服連突圍模式都給回歸了,就這個(gè)生化劍客模式,人家遲遲沒有任何聲音和回歸的打算。
因此,不少玩家肯定會(huì)好奇,穿越火線懷舊服為啥沒有生化劍客模式?剛開始,我以為是這個(gè)模式已經(jīng)被徹底刪除了,畢竟現(xiàn)在的穿越火線策劃早就已經(jīng)換了好幾批人了,源代碼可能都找不到了,所以,生化劍客模式?jīng)]有回歸也就是情理之中的事情,可后來一想又覺得不對(duì)勁,畢竟連古董地圖都給回歸了,怎么可能回歸不了生化劍客模式。
后來,當(dāng)我翻看資料后,才發(fā)現(xiàn)原因并不難理解,現(xiàn)在的懷舊模式,主要還原的時(shí)間線是2008年到2012年這個(gè)時(shí)間段的穿越火線,可是,我們翻看資料會(huì)發(fā)現(xiàn),生化劍客模式的版本是在2014年的時(shí)候上線的,顯然,這個(gè)時(shí)間線是有點(diǎn)超過了懷舊服的復(fù)刻范圍的,很自然就不包括了這樣一個(gè)懷舊服的事情了。
唉,這不得不說是一種遺憾啊,很多人可能已經(jīng)快忘了生化劍客模式是什么樣子了,當(dāng)年,這個(gè)模式是最歡樂的,因?yàn)閯陀幸粋€(gè)彈一閃的秒人方式,當(dāng)時(shí),有些玩家就利用這一段,搞出來了我們看到的靠墻流玩法,還有玩家利用地圖讓生化幽靈耍得頭頭轉(zhuǎn),當(dāng)然,也有像我這種菜鳥,會(huì)利用地圖跳來跳去,躲避生化幽靈。
可就在我愁眉不展,覺得以后也很難出生化劍客的時(shí)候,我上網(wǎng)逛,偶然發(fā)現(xiàn)了一個(gè)大佬,這大佬是真的牛,人家利用虛幻3引擎,給玩家一比一還原了一個(gè)生化劍客模式,并且,最關(guān)鍵的是這位大佬牛逼的地方,他利用虛幻3引擎,不僅做到了原汁原味,還把之前的大炮,黃金AK啥的,都往游戲里面裝,還給玩家親切地加入了AI角色。
因?yàn)槭翘摶?,不僅畫面得到了全面的提升,還高度還原了游戲里面的氛圍感,沒有像現(xiàn)在的CF那樣,刪掉了原來的地圖環(huán)境音,氛圍感的提升可比之前好了不知道多少個(gè)臺(tái)階,屬實(shí)是相當(dāng)不錯(cuò)的體驗(yàn)感,當(dāng)然,最讓我滿意的地方,還是這個(gè)版本的劍客模式不花錢,人家完全可以免費(fèi)給玩家玩,這才是最重要的地方。
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