索尼將其第一方游戲移植到PC平臺(tái)已有一段時(shí)間了,例如《戰(zhàn)神:諸神黃昏》和《漫威蜘蛛俠2》 ,通常要比PS5版本晚一年才發(fā)布。
在近日的索尼PlayStation游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門2025年業(yè)績報(bào)告中,SIE首席執(zhí)行官兼工作室業(yè)務(wù)集團(tuán)負(fù)責(zé)人Herman Hulst表示,為了保護(hù)PS5主機(jī)的價(jià)值,索尼在多平臺(tái)發(fā)行方面將繼續(xù)保持保守態(tài)度。
當(dāng)被問及公司轉(zhuǎn)向多平臺(tái)游戲的行業(yè)趨勢(shì)以及索尼將如何保護(hù)PlayStation主機(jī)的價(jià)值時(shí),Hulst談到:“我們正在不斷探索玩家與游戲互動(dòng)的新方式。我們對(duì)于第一方游戲登陸其他平臺(tái)這件事進(jìn)行了深思熟慮,并且采取了非常慎重的做法。尤其是單人游戲方面,它們才是我們的與眾不同之處。”
他還補(bǔ)充,PlayStation主機(jī)的差異化之處在于,其能夠充分展現(xiàn)硬件性能與品質(zhì)。因此必須確保玩家在第一方游戲中能獲得最佳體驗(yàn)。對(duì)于是否以及如何將這些游戲移植到其他平臺(tái),索尼始終持慎重態(tài)度。
此外,SIE首席CEO西野英明還被問及對(duì)于微軟轉(zhuǎn)向多平臺(tái)發(fā)行的看法,對(duì)此他表示:“我們認(rèn)為這是良性的行業(yè)競爭,并能推動(dòng)我們創(chuàng)新。雖然這是一種正在探索中的新模式,但我們最終認(rèn)為有多個(gè)參與者共同推動(dòng)整個(gè)游戲行業(yè)的發(fā)展是一件好事。”他還強(qiáng)調(diào),索尼對(duì)于當(dāng)前的戰(zhàn)略充滿信心,并不急于進(jìn)行轉(zhuǎn)型。
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