IT之家 6 月 14 日消息,據(jù)外媒 VGC 13 日報道,PlayStation 工作室主管赫爾曼?赫爾斯特表示,索尼在將游戲移植至 PC 的策略上仍將保持“謹(jǐn)慎”和“節(jié)制”的態(tài)度,旨在兼顧用戶拓展與維護 PS5 主機的獨特價值。
據(jù)IT之家了解,雖然索尼早已開始將部分第一方作品搬到 PC 平臺,但不同于 Xbox 的“同步首發(fā)”模式,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》《蜘蛛俠 2》等非在線服務(wù)類游戲往往要等到 PS5 版發(fā)售一年之后才會推出 PC 版本。
索尼曾透露希望加快 PC 移植步伐,但在周五的公司業(yè)務(wù)說明會上,赫爾斯特表示,為了突出 PS5 的性能價值,多平臺策略仍會保持保守。
當(dāng)被問到如何看待行業(yè)向多平臺轉(zhuǎn)型的趨勢,以及索尼如何保護自家主機的吸引力時,赫爾斯特說:“我們確實一直在尋找更多方式,讓玩家能更深入地參與我們的品牌。將作品擴展到主機之外,我們始終非常慎重,并采取有節(jié)奏、有規(guī)劃的方式進行,尤其是在那些代表我們核心實力的單人游戲上,這類作品本身就是 PlayStation 的重要差異化標(biāo)志。”
他進一步指出,“PlayStation 主機之所以與眾不同,正是因為它能完整展現(xiàn)出游戲在性能和畫質(zhì)上的頂級體驗。因此我們特別重視這些作品的呈現(xiàn)方式,也會嚴(yán)謹(jǐn)評估是否、以及如何將它們登陸其他平臺。”
索尼互動娛樂 CEO 西野秀明補充稱,索尼將繼續(xù)分析玩家行為,“以便為他們提供最貼切的內(nèi)容與服務(wù)”。
他在回應(yīng)微軟轉(zhuǎn)向多平臺戰(zhàn)略是否值得借鑒時也表示:“我們相信行業(yè)競爭是積極的,這促使我們不斷創(chuàng)新。整個游戲產(chǎn)業(yè)由多個參與方共同推動,盡管現(xiàn)在出現(xiàn)了許多新玩法,但我們認(rèn)為這是好事。不過,正如我剛才所說,我們對當(dāng)前戰(zhàn)略非常有信心,并將持續(xù)推進,沒有急迫調(diào)整的必要。”
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