Switch向Switch 2的另一項重大升級已然浮現,但任天堂再次對此只字未提,留待玩家和媒體自行發現。
Good Vibes Games的喬恩·卡特賴特分享了一段新視頻,展示了他對Switch 2體感操控的測試。從視頻中可聽到,他原本預計Switch 2的Joy-Con在游玩時會出現不同步,但在對多款游戲(及Switch 2 Pro手柄)進行測試后,其精準度令他印象深刻。
Nintendo Patents Watch頻道揭示了背后的原因:
“根據越南海關數據,Switch 2采用了旭化成的AK09919C磁力計(指南針)。結合陀螺儀和加速度計,Switch 2具備9軸體感能力。盡管任天堂在宣傳或‘歡迎之旅’中未提及,但@jon.gvg.io的視頻已證明其精準度。”
值得注意的是,上文提及的海關數據來自任天堂在越南的組裝合作伙伴Hosiden。截至目前,該數據中披露的所有組件信息均被證實準確,盡管當初圍繞主機的部分猜測最終有所偏差。
無論如何,這對懷念Wii和Wii U體感操控的任天堂玩家而言是重大利好。盡管部分玩家曾抱怨過傳感器條和系統的精度問題,但如今我們知道,Wii的體感操控遠比Switch Joy-Con更精準——這導致《皮克敏3》等從Wii U移植到Switch的游戲,體感體驗有所縮水。
客觀來說,多數Switch玩家最終更傾向于使用Joy-Con和Pro手柄的陀螺儀瞄準,而非完整體感游戲。但對于《舞力全開》系列及著名的《桑巴沙錘》等依賴體感的游戲而言,這確實是一大遺憾。
任天堂在演示中曾透露,Switch 2的Joy-Con即便在鼠標模式下也能實現一定程度的陀螺儀體感,而我們也由此見識了其精準度。表面上或許不明顯,但Switch 2在拓展體感游戲方面的潛力,甚至超越了Wii和Wii U。
試想以下場景:若Switch 2推出《節奏光劍》等VR游戲,任天堂的新手感操控能否媲美VR手柄?《ARMS》或《Punch-Out》是否會推出大幅改進的版本?光槍游戲又將如何?《打鴨子》的競技模式在Switch 2上完全可能呈現全新面貌——這些都令人期待。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.