導(dǎo)讀:小學(xué)生買出一家上市公司。
“買的不是卡牌,是同學(xué)們崇拜的眼光。”
“花了200多萬給孩子集卡都還沒集齊。”
當(dāng)身邊小學(xué)生們交換禮物的對(duì)象變成小馬寶莉、奧特曼、哪吒系列卡牌的時(shí)候,我就知道又有一家神奇的公司要被小學(xué)生們買上市了,它就是集換式卡牌行業(yè)唯一的龍頭——卡游。
看了卡游的招股說明書,倒吸一口涼氣,一批批從浙江開化發(fā)往全國商場(chǎng)的卡牌,憑借1.7元/包的均價(jià),一年輕松凈賺44億。
出乎意料的是,這樣懂得收割未成年人的老板李奇斌居然是個(gè)70后,他把卡牌變成了10后“小孩哥”、“小孩姐”的社交貨幣,其商業(yè)滲透能力無孔不入,從動(dòng)漫到游戲,從二次元到三次元,谷子經(jīng)濟(jì)盲盒經(jīng)濟(jì),萬物皆可卡牌,“悶聲發(fā)大財(cái)”。
01集卡生意價(jià)值百億
不管你相不相信光,幾塊錢一包的“奧特曼”卡牌都要刺穿你的錢包,捧出一家百億收入的上市公司了。
2024年1月首次遞表時(shí),卡游因數(shù)據(jù)安全與股權(quán)架構(gòu)問題被證監(jiān)會(huì)要求補(bǔ)件,最終上市擱淺。今年4月14日,卡游二次遞表港交所。
都說煙酒是暴利,對(duì)比卡游這家公司做生意的生產(chǎn)成本和售價(jià),煙酒可能都算不了什么……
招股書顯示,2024年卡游營收超100億元,同比增速達(dá)到277.78%,在主要情緒消費(fèi)公司中規(guī)模僅次于名創(chuàng)優(yōu)品和泡泡瑪特;
經(jīng)調(diào)整凈利潤為44.66億,同比暴增3.8倍;綜合毛利率更是高達(dá)67.3%,比泡泡瑪特還高。
卡游的收入主要來自兩大類:銷售玩具(包括集換式卡牌、人偶及其他玩具)、銷售文具產(chǎn)品,其中集換式卡牌的營收貢獻(xiàn)率最高,占比超過8成。
按去年的GMV計(jì),卡游在集換式卡牌賽道的市場(chǎng)份額達(dá)71.1%,是名副其實(shí)的行業(yè)頭號(hào)玩家。
所謂集換式卡牌,即TCG(Trading Card Game),是近年來泛娛樂玩具行業(yè)增長最快的細(xì)分賽道之一。
根據(jù)招股書,在2024年卡游的集換式卡牌一共銷售出48億件,收獲82億元。以此計(jì)算平均每包卡牌創(chuàng)造的營收為1.7元,平均每包卡牌的毛利為1.2元。
截至2024年12月底,卡游已構(gòu)建了由70個(gè)IP(69個(gè)授權(quán)IP及1個(gè)自有IP)組成的多元化IP矩陣,包括奧特曼、小馬寶莉、葉羅麗、卡游三國、斗羅大陸動(dòng)畫、蛋仔派對(duì)等。前五大IP收入占總收入的86.1%,其中IP銷冠是奧特曼。
雖說這個(gè)生意得益于IP授權(quán),但2024年公司年支付授權(quán)費(fèi)僅為7.7億,占總營收的7.7%,原材料費(fèi)為19.4億元。
“看著像不值錢的小玩意兒,一查超宇宙奧特英雄黃金版,一盒就要300元。”孩子熱衷于收集,家長叫苦不迭,“我家孩子經(jīng)常偷刷爺爺?shù)目▉碣I牌,氣死了。”
某視頻平臺(tái)的“拆卡直播間”常有數(shù)萬人在線觀看,雖然部分會(huì)標(biāo)注禁止未成年人下單,但大多數(shù)都是孩子拿著父母賬號(hào)進(jìn)行購買。
此前卡游曾深陷“家長呼吁抵制過度氪金”事件,不過輿論來得快去得也快。
02人性的游戲
小學(xué)生們?yōu)槭裁催@么熱衷于收集卡片呢?
TED的一期名為《Our Brains are Wired to Collect Things》的專題演講中提到過,收集習(xí)慣是由于我們大腦的構(gòu)造而與生俱來的:
1.狩獵刺激效應(yīng)(收集卡片的過程中大腦會(huì)分泌多巴酚,類似于遠(yuǎn)古的狩獵行為);
2.社交語言(同類人在卡片制造的圈層里社交互動(dòng),荷爾蒙催產(chǎn)素會(huì)上升);
3.個(gè)人回憶(收集的物件作為個(gè)人記憶的載體,比如照片)
卡游的爆火也源于它深諳人性,其產(chǎn)品設(shè)計(jì)也將對(duì)用戶心理的極致利用體現(xiàn)的淋漓盡致:
1.盲盒屬性概率操控:卡游卡包的“超稀有卡”投放概率低于0.1%,且通過動(dòng)態(tài)調(diào)整不同批次卡包的掉率,持續(xù)刺激用戶的重復(fù)購買行為。有過半的小學(xué)生有購買稀有卡的想法,甚至有人愿意為此花光了2年的壓歲錢。
2.社交貨幣屬性:在線上,卡游官方設(shè)計(jì)了個(gè)“卡友圈”App,日活用戶超200萬,玩家可通過掃碼驗(yàn)卡、對(duì)戰(zhàn)排名、卡牌交易等功能構(gòu)建社交資本。此外還有線下賽事體系,將卡牌轉(zhuǎn)化為“競(jìng)技硬通貨”,進(jìn)一步綁定用戶黏性。
這也意味著,在玩法上,集換式卡牌比單純收集的盲盒規(guī)則復(fù)雜,更容易讓人“上癮”。
以最火的“奧特曼卡牌”為例,商家通過不斷細(xì)分卡牌等級(jí)、設(shè)置不同稀有度的卡牌、開發(fā)奧特曼卡牌冠軍聯(lián)賽等方式,增加卡牌的價(jià)值屬性、社交屬性,讓孩子們“欲罷不能”。
這是一種入門門檻低、但進(jìn)階難度高的圈層游戲。卡牌加持受眾基礎(chǔ)比MOLLY更廣的奧特曼IP,這就不難理解為什么一塊七的卡游能賣出跟79元的泡泡瑪特同水平銷售額了。
而且同一IP的卡牌還會(huì)不斷更新,玩家想要完整收集,幾乎成了不可能完成的任務(wù),這使得整個(gè)生意的復(fù)購率很高。
此外,卡游也常用“限量版”的名義生產(chǎn)卡牌。比如,指明每張卡牌的發(fā)行數(shù)目,人為制造稀有度,保證了卡片在二手市場(chǎng)流通的價(jià)值。
在閑魚等交易平臺(tái)上,一張奧特曼的稀有卡能賣到上百元,一些限量版的套裝則從發(fā)售價(jià)的一千元左右飆升到了兩三千元。說是小學(xué)生的“精神茅臺(tái)”不過分吧。
03第二個(gè)王寧
開發(fā)出這種游戲規(guī)則的李老板今年已經(jīng)53歲了,與泡泡瑪特的王寧一樣是個(gè)跨界生。
早年李奇斌中專畢業(yè)后在老家做著鎮(zhèn)政府水利員的工作,與文創(chuàng)領(lǐng)域毫不相干。
在父親的箱包公司因經(jīng)營不善欠下三百余萬元債務(wù)后,李奇斌辭職下海了。
頗有商業(yè)頭腦的李奇斌發(fā)現(xiàn),一個(gè)泡泡糖的價(jià)格只有幾分錢,但加了卡片后,身價(jià)立馬翻番,這給了他創(chuàng)業(yè)的靈感。
2001年,李奇斌在蘇州成立甲殼蟲集團(tuán),設(shè)計(jì)開發(fā)動(dòng)漫游戲卡片,研發(fā)動(dòng)漫玩具。后來瞄準(zhǔn)大熱IP版權(quán),拿下憤怒的小鳥、迪士尼多個(gè)IP的授權(quán),并在2011年成立專攻卡牌業(yè)務(wù)的卡游公司。
創(chuàng)業(yè)期間也有坎坷,李奇斌曾投資超12億元買地建全息動(dòng)漫城,但步子邁得太大,導(dǎo)致公司慘遭重創(chuàng)。不僅“東方迪士尼”夢(mèng)碎,在2016年一度資金鏈斷裂。
2018年,奧特曼IP授權(quán)成了李奇斌的救命稻草,卡游在招股書中透露,2022年和2023年,奧特曼IP都是它的營收主力。
隨后李奇斌又靠著美國孩之寶公司旗下小馬寶莉IP授權(quán)和《哪吒2》電影的爆火,續(xù)寫輝煌業(yè)績(jī)。
2021年時(shí),卡游曾獲得了來自紅杉中國和騰訊的投資,兩家分別持股10.5%和3%。
需要注意的是,這筆投資是包含對(duì)賭贖回條款的。具體詳情尚未披露,但提及一個(gè)時(shí)間點(diǎn)為“優(yōu)先股發(fā)行日期起計(jì)第五周年”。據(jù)招股書,卡游的優(yōu)先股發(fā)行日期在2021年底,那么第五周年則為2026年底。
這或許也是卡游再度沖刺港股的原因之一。
04卡游的隱憂
玩具從實(shí)用主義過渡到情緒價(jià)值的躍遷讓諸如卡游、泡泡瑪特等盲盒類公司爆火。
但在商業(yè)利益的背后,卡游也面臨著不少社會(huì)責(zé)任的挑戰(zhàn)。因?yàn)榭ㄓ蔚漠a(chǎn)品主要面向小學(xué)生群體,暴利的背后是未成年人上癮和賭博心理滋生,這一點(diǎn)讓卡游上過多次熱搜。
2022年人民網(wǎng)曾發(fā)表評(píng)論表示 “失控的奧特曼卡,該管管了”,2023年央廣網(wǎng)也曾表態(tài):該管管“套路”孩子的“奧特曼卡”了!
ESG之外,卡游公司的內(nèi)憂外患也不少。
卡游內(nèi)部一直面臨著的棘手問題是非獨(dú)家授權(quán)的IP依賴度過高。
如今卡游的70個(gè)IP中,有69個(gè)為授權(quán)IP,僅一個(gè)自有IP。核心IP中,奧特曼、小馬寶莉均已續(xù)期4次,都將于2029年到期;蛋仔派對(duì)則將在2025年到期;葉羅麗、火影忍者、斗羅大陸動(dòng)畫、IPA均續(xù)期兩次,分別于2033年、2027年、2026年、2026年到期。
上游賣鏟子的IP所有者一直可以躺著賺錢,但卡游不一樣,若外部IP到期后無法正常續(xù)約,或需支付超預(yù)期的高額授權(quán)費(fèi)用,或?qū)⑾萑氡粍?dòng)。
2023年6月《盲盒經(jīng)營行為規(guī)范指引》政策實(shí)施加上奧特曼被抵制,卡游業(yè)績(jī)?cè)庥鲋貏?chuàng),下半年銷售額驟降了46.6%。2024年遇上新的爆款又猛然逆轉(zhuǎn)、突破百億,也驗(yàn)證了其商業(yè)模式的不穩(wěn)定性。
過于依賴某類卡牌,一旦賣不動(dòng)了或者被限制了,業(yè)績(jī)就是過山車。
“公司越做越大,我逐漸意識(shí)到,我們的產(chǎn)品是在跟著市場(chǎng)走的。”李奇斌承認(rèn)。
此外在渠道方面,卡游較為依賴經(jīng)銷商。近三年經(jīng)銷商渠道貢獻(xiàn)的收入均在九成以上,2024年,其經(jīng)銷商渠道收入達(dá)93億,占總收入的92.5%,直營渠道收入僅753萬元,占總收入的7.5%。
在外部,卡游也要面對(duì)來自各類同行的圍剿。
成立于2020年的集卡社,在2023年獲得B站領(lǐng)投的首輪融資,年?duì)I收增長超100%。成立于2021年的Hitcard更是憑借數(shù)字實(shí)體融合卡,以及與眾多IP版權(quán)方的股權(quán)綁定,實(shí)現(xiàn)了IP資源的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。就連搞盲盒的泡泡瑪特也加入卡牌大戰(zhàn),將復(fù)購率提升至41%,可謂前有狼后有虎。
卡游著手發(fā)力的動(dòng)漫IP衍生的徽章、立牌、貼紙等周邊商品和文具業(yè)務(wù),在去年均取得了不俗的業(yè)績(jī),卻仍欠火候。
想做“卡牌界的泡泡瑪特”,如何減少IP依賴、改善渠道,如何在資本期待與社會(huì)責(zé)任中取舍,這都是卡游亟待解決的問題。
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