又一個被AI顛覆的行業出現了,外國一小哥用AI獨立開發了一個游戲,短短9天就實現了12萬的盈利,網友紛紛吃瓜圍觀的同時。
馬斯克已經瞅準了這波AI游戲的熱潮,開始搞自己的AI游戲工作室,放話要改變整個游戲行業。
AI將會如何顛覆游戲行業?未來的游戲將會變成什么樣子呢?
三小時搞定!9天狂賺12萬
一個叫Pieter Levels的小哥孤身一人,用三個小時開發了一款飛行模擬游戲,游戲在短短9天內給他帶來12萬人民幣的收入!
其中也沒什么太多的訣竅,用的是馬斯克新推出的Grok-3大模型而已,有了AI的加持,Pieter哥全程幾乎沒怎么自己寫代碼,全靠AI幫他搞定。
只給了個大體方向之后,剩下的全由AI完成,就連管理多人在線這種對一般開發者來說全是壁壘的事兒,AI也能幫他輕松搞定,可以每秒10次更新所有玩家的位置信息,流暢得讓人不敢相信。
至于賺錢也很簡單,打廣告而已!玩家在游戲里能看到飛艇廣告,廣告商可以將廣告集成在游戲中的虛擬飛艇里,曝光率不是一般的高。光是飛艇廣告就能讓Pieter一個月賺上17000美元。
再加上小道具的銷售,9天時間狂賺12萬是真的香。
游戲的界面也非常友好,進了游戲之后不用加載,也不用更新數據,游戲的控制也非常簡單,上下左右操控方向,W和S用來加速減速,空格還能發射導彈,V鍵切換視角,體驗起來流暢度非常高,平均幀率能保持在30左右。
這種簡單直接的小游戲其實最能引人上頭,沒多久游戲人數就直線上升,游戲最高可以容納200多人同時在線,對這么短時間內開發出的游戲來說,這個成績真的已經不錯了,最重要的是游戲的開發成本幾乎為0,根本就不用像3A大作一樣砸入巨額開發費用,真是省錢省力又賺錢的雙豐收。
馬斯克:看我用AI顛覆游戲界!
Pieter哥是挺厲害,但看到AI在游戲開發里潛力的可不止他一人,馬斯克對這方面就特別有執念,已經在2024年底官宣進軍AI游戲領域,而且直接成立了一個AI游戲工作室。
馬斯克對AI游戲工作室抱有挺大的期望,按照他的想法AI應該打破現有大企業控制游戲工作室的現狀,現在的游戲已經失去了原本“純粹感”。
既然有了AI技術,那就應該打破現有局面,壓縮開發成本的同時做出玩家真正喜歡的游戲,看來游戲行業的革命也要來了!
如果其他人說這話多多少少會有些水分,但對馬斯克來說,基本上是出口皆為可能,XAI公司擁有Grok-3這種強大的AI工具,不僅能編寫游戲代碼,還能自動生成游戲場景和角色模型。
以往需要大量人工和時間堆出來的游戲畫面和設計用AI可以分分鐘搞定。就算是一般得開發個五年的3A大作,有了AI進場,也可以輕松將時間縮短到1-2年,開發成本更是可以砍到原來的十分之一。
大公司花好幾年、燒掉幾千萬美金開發游戲的現象,慢慢將會成為歷史!
在馬斯克的構想中,AI不僅要提升游戲的開發效率,還要讓游戲畫質和流暢度全面提升,他計劃用Grok-3來改善游戲分辨率和動態生成技術,讓玩家們體驗到更加細膩、更加真實的虛擬世界。
看來游戲行業真的要出現大的變革了,現在的游戲市場的基本格局已經成形,大多數游戲工作室都被幾個巨頭控制,小開發者或獨立工作室想要出頭簡直比登天還難。
有了AI技術的加持之后,獨立開發者也能借助AI力量輕松開發出高質量的游戲,市場競爭格局已經變了,大公司對市場的壟斷雖然可以提升質量,但時間長了也會逐漸變的僵化,AI 的出現將改變整個行業的生態,讓游戲行業變得更加多元的同時更富有創新力。
游戲行業誰將被顛覆?
AI風潮可不只是影響了游戲的開發效率和成本,整個游戲行業從制作到運營甚至到玩家的體驗都將被“AI沖擊波”狠狠撞一下腰。
傳統游戲開發都特!別!燒!錢!那些大制作3A游戲的建模和場景設計,全部都得靠人工一點點打磨出來。搞不好一個角色動作就得一個團隊弄上好幾個月。
可AI來了之后,就能通過算法自動生成場景、角色模型,甚至劇情分支,大大縮短了開發時間,成本也跟著直線下降。角色建模以往需要建模師幾周才能搞定,現在AI幾分鐘就可以輕松解決。
這種效率的提升將會對整個行業造成沖擊,至少很多靠著建模吃飯的團隊收入將會大幅度縮減,以后的游戲可能都是“AI加持版”,玩家體驗自然會比現在的更加豐富細膩。
光提高開發效率還不夠,AI還能改變游戲的內容生成方式,“程序生成內容”技術已經越來越先進,游戲的地圖、任務、甚至劇情都可以讓AI自動生成。
這種玩法之前一直應用在一些沙盒游戲里,引入了AI技術之后整個游戲將變得更智能和動態,以后玩家在游戲里接到的任務可能不再是預設好的那些情節,而是AI根據玩家的行為習慣和偏好動態生成的。
游戲中的千人千面將成為現實,開放的游戲世界里,玩家遇到的事件對話和任務都會因選擇和行動發生變化,游戲的專屬定制化越來越強。
這種變化不僅讓游戲更具可玩性,還大大延長了游戲的壽命,大家對游戲的膩煩一般都是從固定的內容開始的,玩的時間越長,對有限的玩法就越失望,但如果AI能讓游戲內容每次都不一樣,那種重復感自然就消失了。
對玩家來說,AI的作用就更大了,傳統游戲都是“固定設計”,玩家是根據游戲設計者設計好的規則和玩法進行的,所有玩家都得按著這套玩法來。
AI的出現除了讓游戲體驗更加個性化之外,還可以根據玩家的操作習慣、水平高低自動調整游戲難度。高手面對的AI怪物就會更加厲害,新手面前都AI可能會調低游戲難度,給予更多幫助。
這種動態調整的機制不僅讓不同水平的玩家都能玩得盡興,也讓游戲整體的可玩性和趣味性大大提升。
AI還能帶來更加智能的NPC,傳統游戲的NPC基本是按著固定腳本行動,對話永遠就是那幾句話,無聊得很。
有了AI加持的NPC可以變得更像真人,他們會根據游戲世界的變化和玩家的行為,做出更加自然和合理的反應。在武俠游戲里要是選擇幫助某個NPC,后續遇到困難時他可能會主動跑來幫你。
AI還能讓NPC有自己的情感和性格,像真人一樣跟玩家互動,這種NPC不僅讓游戲世界更加生動有趣,也讓玩家更容易沉浸其中,感覺自己真的在另一個世界冒險。
AI對游戲行業的顛覆不止于此,拿最近挺火的元宇宙概念來說,AI技術的引入讓這個虛擬世界變得更加智能和動態。
元宇宙本身就是一個超大的虛擬空間,人類的想象力已經沒法完全涵蓋它的發展潛力了,AI技術不僅會讓未來的元宇宙世界更加逼真,還可能會生成一個跟現實社會差不多的“虛擬社會”。
AI會讓元宇宙里的經濟系統變得更智能,NPC可以有自己的工作、生活甚至有自己的社交圈。玩家進入虛擬世界不僅是玩游戲,還能和AI控制的NPC一起工作生活,這種深度沉浸的體驗不就是科幻電影中的場景嗎?
除了游戲行業之外,AI基本上可以顛覆所有現有行業,影視、教育和設計這些行業都會因AI生成技術而改變。未來不管是拍電影還是做動畫片,可能都會大量依賴AI生成的場景和角色。
教育行業的AI也可以制定更加智能的個性化教學,現在已經有不少在線教育平臺嘗到了甜頭,未來的學習過程和教材都可能都根據學生的學習進度和理解能力動態生成。
結尾
AI帶給游戲行業的改變不僅是開發成本和效率的提升,更是對游戲內容、玩家體驗、NPC智能等方面的全面革新,游戲行業被少數大公司壟斷的現狀終于要被打破了。
任何有創意、有想法的獨立開發者都可以借助AI工具開發出屬于自己的游戲。
未來究竟會變成什么樣,咱們還得拭目以待,但現在已經能確定,這場由AI引發的變革會徹底改變咱們的娛樂生活方式,這不僅是游戲的未來,也是一場全面的雙重變革。
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