沒(méi)想到靈犀在海外還藏了這么一手。
4月24日,《無(wú)燼戰(zhàn)爭(zhēng)》開測(cè),《無(wú)燼戰(zhàn)爭(zhēng)》由南瓜工作室開發(fā),靈犀互娛海外品牌Qooland Games發(fā)行,是一款主打國(guó)戰(zhàn)的俯視角MMORPG游戲。
這款游戲在去年曾經(jīng)以《Project:RogueLands》名稱進(jìn)行過(guò)多次保密測(cè)試,在今年3月份進(jìn)行首次公開測(cè)試,這次小規(guī)模測(cè)試吸了引來(lái)自128個(gè)國(guó)家與地區(qū),超50000玩家參與,登上steam熱門即將推出榜TOP1。
國(guó)戰(zhàn)題材一直都是靈犀十分擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,如今面對(duì)海外市場(chǎng)更多元的需求,靈犀又會(huì)拿出怎樣的新解法?
MMO+4X+RTS,能成嗎?
乍看下去,《無(wú)燼戰(zhàn)爭(zhēng)》有點(diǎn)像RTS游戲,包含了建造、俯視角、陣營(yíng)對(duì)決等元素。但事實(shí)上,《無(wú)燼戰(zhàn)爭(zhēng)》仍屬于MMO游戲,和以往的印象不同,玩家不需要去做那些繁雜的任務(wù),完成新手引導(dǎo)后就可以直接“投入戰(zhàn)場(chǎng)”。
戰(zhàn)斗,無(wú)疑就是《無(wú)燼戰(zhàn)爭(zhēng)》的主軸。
展開來(lái)說(shuō),玩家需要在鐵鑄、翠焰、玄幕、灰燼、天狼、天權(quán)這6大陣營(yíng)中選擇一個(gè),然后為自己的陣營(yíng)而戰(zhàn),去爭(zhēng)奪名為“火能”這種資源。每種陣營(yíng)都會(huì)有不同的效果加成,若玩家喜歡搞生產(chǎn)、攀科技,那么鐵鑄將會(huì)是一個(gè)很好的選擇。要是玩家喜歡戰(zhàn)斗爽,那么有生命和攻城加成的灰燼陣營(yíng)就會(huì)提供天然的優(yōu)勢(shì)。
選完陣營(yíng)后,玩家就需要選擇自己的英雄,也就是“漂流者”,目前游戲有40多種漂流者角色,不同的漂流者有不同的定位,分為力量型、敏捷型、智力型、后勤型四類,每個(gè)英雄自帶1個(gè)被動(dòng)1個(gè)主動(dòng)技能。
采用了粗線條美漫風(fēng)
力量型英雄一般負(fù)責(zé)在團(tuán)戰(zhàn)中抗傷害、敏捷型則類似于刺客定位,能依靠普攻打出極高的傷害,智力型基本就是法師了,有極高的AOE能力。有趣的是,“漂流者”們還存在一個(gè)羈絆系統(tǒng),達(dá)成條件后能夠有一個(gè)數(shù)值加成。
看起來(lái)很復(fù)雜,但在實(shí)際戰(zhàn)斗中也給了玩家自由BD的空間。因?yàn)榇蠖鄶?shù)技能都是和裝備綁定的,如果不考慮強(qiáng)度的話,玩家甚至可以選擇一個(gè)智力型職業(yè),然后穿上力量型的裝備,成為“近戰(zhàn)法師”。若想走純粹的法師路線,根據(jù)武器的不同也有 “冰法”“毒法”“火法”“圣法”等多種選擇。
既然說(shuō)到了裝備,其實(shí)裝備也是分品質(zhì)的,最多分為10個(gè)等級(jí),需要通過(guò)圖紙進(jìn)行逐級(jí)解鎖,而這個(gè)圖紙可以去打據(jù)點(diǎn)獲得,也可以在地下集市的交易行里找其它玩家交易獲得。
說(shuō)到底,游戲整體還是依靠資源驅(qū)動(dòng),并且有一個(gè)完整的循環(huán)體系,開地圖、挖礦、打據(jù)點(diǎn)、攀科技等都是為了獲得更多的資源,進(jìn)而全方位提升自己的戰(zhàn)斗力。
所謂“富貴險(xiǎn)中求”,相比于在PVE中獲取資源,顯然在PVP中的效率是最快的。因?yàn)樵谟螒蛑校绻婕冶黄渌鼊?shì)力的玩家擊殺掉,通常情況會(huì)掉一件裝備以及背包中一半的物品。
正是因?yàn)檫@樣一種機(jī)制的存在,在野外形成了許多不定期不定人的各種隨機(jī)PVP活動(dòng),比如會(huì)出現(xiàn)專門狩獵“采集黨”或者獨(dú)狼玩家的團(tuán)體,如過(guò)你曾經(jīng)玩過(guò)《EVE》這樣的游戲,應(yīng)該聽說(shuō)過(guò) “收割”或者“吃肉”這種說(shuō)法。
除了一些小型的遭遇戰(zhàn),游戲還會(huì)在特定時(shí)間段開啟戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)間,這個(gè)時(shí)候一些大型公會(huì)之間就會(huì)開啟資源掠奪戰(zhàn)或者攻城戰(zhàn),讓游戲從PVP上升到GVG的范疇當(dāng)中,得益于游戲的技術(shù)積累,《無(wú)燼戰(zhàn)爭(zhēng)》最多支持100V100的大型公會(huì)戰(zhàn)。
在大型團(tuán)戰(zhàn)期間,其實(shí)并不只是各路“漂流者”之間的肉搏,各種建筑和戰(zhàn)斗道具也為戰(zhàn)局增加了變數(shù),例如破壞者機(jī)器人就可以在兵工廠制造并且投入戰(zhàn)斗之中。
另外還有各種極端天氣影響會(huì)玩家的戰(zhàn)斗,有意思的是,極端天氣并非全是那種惡心人的負(fù)面buff,而是有利有弊的,如暴風(fēng)雪天氣會(huì)出現(xiàn)阻擋玩家行進(jìn)的積雪,但也有概率刷出雪人這種高獎(jiǎng)勵(lì)怪;沙塵暴會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)將玩家吸入的龍卷風(fēng),同時(shí)也會(huì)提高玩家的閃避率。隕石下落會(huì)對(duì)玩家和建筑造成大范圍傷害,偶爾也會(huì)留下高價(jià)值資源供玩家采集出售。
當(dāng)然了,在這種戰(zhàn)爭(zhēng)類的游戲中,其實(shí)很容易出現(xiàn)優(yōu)勢(shì)陣營(yíng)不斷滾雪球、長(zhǎng)期壟斷勝利的一個(gè)局面,為了避免這樣一種情況出現(xiàn),《無(wú)燼戰(zhàn)爭(zhēng)》選擇了賽季制,會(huì)定期結(jié)算并重置戰(zhàn)場(chǎng)的一個(gè)局勢(shì),并且還會(huì)持續(xù)為玩家提供新對(duì)手、新地圖、新機(jī)制與新玩法。
玩法簡(jiǎn)化,只為戰(zhàn)斗爽
誠(chéng)然,主打多人PVP的MMO并不算是一個(gè)新奇的品類,《阿爾比恩》《EVE》都是該賽道上經(jīng)典的產(chǎn)品。
但相比于上述這兩款游戲,《無(wú)燼戰(zhàn)爭(zhēng)》更傾向于讓不同進(jìn)度的玩家融入“戰(zhàn)斗爽”的節(jié)奏之中。
在此前的一次采訪中,他們就提到團(tuán)隊(duì)中有很多MMOPRG游戲的愛(ài)好者,但他們發(fā)現(xiàn)很多游戲的PVP部分都會(huì)偏向于主打1到2個(gè)單一性的PVP模式或者玩法,且具有比較高的參與門檻,新人難以融入。
所以他們就在傳統(tǒng)MMORPG的養(yǎng)成機(jī)制上進(jìn)行了大量的簡(jiǎn)化,比如《無(wú)燼戰(zhàn)爭(zhēng)》中玩家不需要刻意去練級(jí),也沒(méi)有冗雜的養(yǎng)成門檻;前期贈(zèng)送坐騎、一鍵回城等功能幫助玩家快速跑圖;在很多方面也有一個(gè)針對(duì)新手的追趕補(bǔ)償計(jì)劃;由于團(tuán)戰(zhàn)中地方掉落的物品和經(jīng)驗(yàn)會(huì)平均分配,只要玩家進(jìn)入到PVP的節(jié)奏中,就基本不用為經(jīng)驗(yàn)和資源擔(dān)憂;較溫和的死亡懲罰機(jī)制也降低了玩家的挫敗感。
不止是在降肝減負(fù)方面回應(yīng)了同類游戲的痛點(diǎn),在矩陣看來(lái),《無(wú)燼戰(zhàn)爭(zhēng)》還在以往MMO的基礎(chǔ)上多走了一步,那就是他們?nèi)诤狭艘恍㏒LG玩法,例如游戲中引入了攻城、據(jù)點(diǎn)遷移等玩法,再配合上靈犀最擅長(zhǎng)的全球同服打法,整體的體驗(yàn)都是十分獨(dú)特的。
當(dāng)然,對(duì)于靈犀互娛而言,《無(wú)燼戰(zhàn)爭(zhēng)》或許并不只是單一產(chǎn)品的突破,更像是其“多元化”打法的一個(gè)階段性驗(yàn)證。
一直以來(lái),外界對(duì)靈犀都是“守成大佬”的印象,但過(guò)去兩年靈犀也拿出了休閑MMO賽道的《森之國(guó)度》,近年熱門SOC賽道的《靈魂面甲》以及女性向的《如鳶》這樣的產(chǎn)品,且均取得不俗的市場(chǎng)反饋,讓外界對(duì)其印象有所改觀。
今年開年,靈犀互娛陸續(xù)測(cè)試了《三國(guó)志幻想大陸2:梟之歌》、《大航海時(shí)代:傳說(shuō)》、《花花與幕間劇》、等游戲,還有一款《荒原曙光》也正在儲(chǔ)備之中,涵蓋三國(guó)卡牌、航海題材、休閑放置、MMO、SOC等多個(gè)賽道。
厚積而薄發(fā),如今的靈犀對(duì)待產(chǎn)品的心態(tài)正逐漸發(fā)生改變,正是在這種情況下,《無(wú)燼戰(zhàn)爭(zhēng)》今后的表現(xiàn)就更加值得我們期待了。
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