提到樂(lè)元素旗下的游戲姬友會(huì)想到什么?那自然是——
《開(kāi)心消消樂(lè)》。
其實(shí)樂(lè)元素還有《偶像夢(mèng)幻祭》《梅露可物語(yǔ)》等,但由于《開(kāi)心消消樂(lè)》太大眾化了,同時(shí)樂(lè)元素也做了多款休閑游戲,因此大多數(shù)人第一印象他們家就是個(gè)消消樂(lè)廠商。
讓姬沒(méi)想到的是,今天樂(lè)元素掏出了一款開(kāi)放世界ARPG《白銀之城》,包含PV與實(shí)機(jī)展示。
直接說(shuō)重點(diǎn)……
胸懷大痣!
馬車(chē)漂移!
踩臉獎(jiǎng)勵(lì)!
好吧我們正經(jīng)點(diǎn)。由于近些年或者更進(jìn)一步說(shuō)近幾個(gè)月來(lái)國(guó)產(chǎn)開(kāi)放世界二游PV較多,所以手談姬本來(lái)沒(méi)對(duì)樂(lè)元素的這款有什么特別期待,沒(méi)想到看完P(guān)V和實(shí)機(jī)覺(jué)得著實(shí)不錯(cuò)。
先說(shuō)畫(huà)面,《白銀之城》搭建了維多利亞風(fēng)格的城市,虛幻引擎5加持下光影和細(xì)節(jié)相當(dāng)?shù)轿?。不過(guò)這也意味著游戲在手機(jī)端上的優(yōu)化壓力會(huì)比較大,畫(huà)面也肯定比起PC端有壓縮,同是虛幻5的《無(wú)限暖暖》和虛幻4的《鳴潮》就是前例。
值得一提的是,游戲采用同類產(chǎn)品中少見(jiàn)的第三人稱越肩視角,可以看到角色明顯一直保持在中軸線偏左的位置。
《白銀之城》
《異環(huán)》
《望月》
《藍(lán)色星原:旅謠》
越肩視角有什么好處呢?有玩家表示越肩視角的視野更近,更有代入感,在常規(guī)視角和演出切換時(shí)不突兀,而且射擊時(shí)不會(huì)遮擋準(zhǔn)心。
姬的確在后續(xù)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)演示方面看到了相關(guān)內(nèi)容,諸如,角色可近戰(zhàn)也可遠(yuǎn)程射擊;
有QTE,會(huì)在瞬間拉近鏡頭;
有處決畫(huà)面;
有暗殺和拷問(wèn)環(huán)節(jié)等。
BOSS戰(zhàn)的壓迫感也到位。(不是指被BOSS壓的意思)
此外,因主角是偵探,所以我們可在大街上探查敵人。
雖然人不能飛行,但可以借助鉤鎖與馬暢游。
以及比較神奇的……買(mǎi)房?不知道是真內(nèi)置了些經(jīng)營(yíng)模擬系統(tǒng),還是只是給玩家們一個(gè)每日上線收菜(租)的途徑。
總之呢,如果游戲開(kāi)啟測(cè)試了,姬挺想試試的。
順帶一提,由于《游戲王》中有“白銀城”卡組,和游戲的《白銀之城》撞名,所以評(píng)論區(qū)會(huì)出現(xiàn)牌佬。
晚安。
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