史克威爾艾尼克斯(SE)宣布了為期三年的中期業(yè)務(wù)重組計劃,該計劃旨在重塑SE的游戲開發(fā)體系,同時公司將設(shè)立專注于AI開發(fā)工具研發(fā)的新部門。
SE表示本次業(yè)務(wù)重組計劃源于《最終幻想16》與《最終幻想7:重生》等公司重點項目表現(xiàn)未達預(yù)期。SE將重塑開發(fā)體系,旗下3A級別高投入游戲開發(fā)項目將由公司管理層與各個工作室共同監(jiān)管,同時所有游戲開發(fā)項目都將納入一個統(tǒng)一的工作室管理體系,實現(xiàn)開發(fā)經(jīng)驗的沉淀、技術(shù)整合及跨團隊知識共享。SE將通過深入評估來優(yōu)化開發(fā)資源配置,開發(fā)不順利的項目將被果斷終止,同時加大對有潛力作品的資源投入。
在調(diào)整SE游戲開發(fā)體系的同時,公司還再次強調(diào)全平臺發(fā)行策略,例如原PS5限時獨占的《最終幻想7:重生》已經(jīng)于PC平臺發(fā)行,該轉(zhuǎn)變已經(jīng)初見成效。
隨著新社長桐生隆司上任兩年,SE一直在努力進行轉(zhuǎn)型。在去年5月,SE就決定重新開啟多平臺發(fā)行策略,同時重組海外部門。今年3月份原本進入SE董事會的吉田直樹也轉(zhuǎn)任執(zhí)行董事,更加注重游戲開發(fā)而非公司決策。
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