據彭博社報道,Take-Two本周向美國證券交易委員會提交了年度報告。而作為報告的一部分,公司必須列出風險因素供潛在投資者參考。Take-Two披露的大多數風險都是標準風險,但也有一個相對較新的關于人工智能的條目,該條目最初于2024年被添加,但今年得到了擴展:“在我們的產品中開發和使用人工智能可能會帶來運營和聲譽的風險。”
對此,Take-Two解釋道“AI技術在我們行業的發展已經影響了開發者的游戲制作和玩家的游戲體驗。這項新興技術目前正處于更廣泛的商業應用的早期階段,其使用可能引發社會和倫理問題,并可能導致法律和聲譽損害以及責任。”
此前美國藝電公司 (Electronic Arts Inc.) 也有過類似的披露:“我們正在將AI工具和技術融入我們的業務和開發流程。AI的使用可能會引發社會和倫理問題,如果管理不當,可能會造成法律和聲譽損害,導致消費者對我們的業務和品牌失去信心,并對我們的財務和運營業績產生負面影響。”
彭博社指出,Take-Two和EA承認,許多公司尚未正視一個問題:玩家對生成式人工智能頗為反感。各大電子游戲公司都爭相制定強有力的計劃,將人工智能應用于自身業務,但他們也需要考慮潛在的負面影響。當電子游戲愛好者對某個產品或計劃反應激烈時,這可能會改變整個走向,有時甚至會毀掉一款游戲,或者至少會阻礙其發展。
最近,一家PlayStation工作室發布招聘信息,招聘一名具有使用人AI工具經驗的藝術家,卻遭到了一片嘲諷。《地平線:零之曙光》主角Aloy的人工智能原型視頻曝光,也引發了眾多批評。
彭博社認為,這種強烈反對很大程度上源于潛在的失業風險、抄襲擔憂以及沉重的環境成本。而且玩家似乎對生成式人工智能所能提供的功能也并不感興趣。畢竟人們在玩游戲時,都渴望獲得由真人創作的體驗。即使是一些微不足道的元素,比如背景畫面,如果由AI創作,也會讓人覺得有些不爽,從而破壞原本有趣的感受。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.