小島秀夫近日接受了時(shí)尚雜志《VOGUE》的采訪,講述了他個(gè)人對(duì)于電影和游戲的看法。
小島秀夫表示,他是在沒(méi)有游戲的時(shí)代長(zhǎng)大的,因此那些常被稱作“電影感十足”的劇情動(dòng)畫,其實(shí)恰恰是因?yàn)樗麤](méi)有對(duì)游戲先入為主的觀念,所以自然而然地將從小說(shuō)和電影中獲得的知識(shí)和技法應(yīng)用到了游戲開(kāi)發(fā)當(dāng)中。
小島秀夫談到了和導(dǎo)演尼古拉斯·溫丁·雷弗恩(Nicolas Winding Refn,下圖左。代表作《亡命駕駛》,《死亡擱淺》“心人”演員)的合作,他表示,雖然他們二人從事的是完全不同的媒體——一個(gè)人是拍電影的,一個(gè)人是做游戲的,但其實(shí)現(xiàn)如今二者的界限正在迅速縮小。
小島秀夫表示:“從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,游戲和電影之間的界限終將消失,我自己也正以此為目標(biāo)而努力。”
他隨后介紹道,如果創(chuàng)造《死亡擱淺》這個(gè)IP并讓它登上不同平臺(tái)、推出電影和續(xù)作是小島工作室的“第一階段”,那“第二階段”就是創(chuàng)作一種游戲與電影邊界極度模糊的作品。比如通過(guò)使用電影級(jí)的素材和創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),來(lái)讓站在你身后的觀眾誤以為你在看電影而不是玩游戲。
而“第三階段”,是創(chuàng)造出一種既是游戲又是電影的全新形式,“第四階段”則可能是從電影IP出發(fā)制作游戲,或者干脆開(kāi)發(fā)出完全不同的新內(nèi)容。“現(xiàn)在我們還只是剛剛登上‘月球’的階段,但我們的目標(biāo)是像飛往冥王星那樣遙遠(yuǎn)而壯闊的旅程。”(編者注:有趣的是,小島工作室LOGO的動(dòng)畫正是其吉祥物L(fēng)UDENS站在一個(gè)類似月球表面的空間當(dāng)中。)
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