去年年底,在一次英特爾的技術(shù)分享大會(huì)上,騰訊的專家演示了一個(gè)奇特的設(shè)備,名為3D One游戲掌機(jī)。雖叫掌機(jī),但屏幕有11寸之巨,手柄可拆卸。重點(diǎn)是,它搭載了一塊裸眼3D顯示屏,將其作為核心賣點(diǎn)。
新聞公布后,這個(gè)產(chǎn)品定位讓人十分費(fèi)解,不僅因?yàn)槌叽纾苍谟?D顯示是一個(gè)既新又舊的技術(shù)。
十幾年前,3D顯示確實(shí)有一波熱潮,但時(shí)至今日,無論是電視還是顯示器廠商,絕大多數(shù)都不再生產(chǎn)3D產(chǎn)品線,就連任天堂把自家掌機(jī)的半條命都押上去,也沒把3D顯示在大眾層面推廣開來——很多人買來3DS后嘗鮮幾次就會(huì)把裸眼3D功能關(guān)閉。
3D顯示設(shè)備最大的市場(chǎng)痛點(diǎn)是無法通過平面視頻和圖片宣傳,在本文里也一樣
其實(shí)早在去年首曝之前,我就曾受邀去騰訊閉門體驗(yàn)了一次3D One。體驗(yàn)下來和網(wǎng)友們的第一反應(yīng)差不多:定位摸不著頭腦,不知受眾在何處,手捧一公斤的大屏,玩掌機(jī)的不玩掌機(jī)的都沉默了。
至于裸眼3D功能,當(dāng)時(shí)實(shí)機(jī)體驗(yàn)了幾款優(yōu)化適配過的游戲,裸眼3D效果確實(shí)不錯(cuò)。
除了3DS外,這兩年我體驗(yàn)過兩款裸眼3D設(shè)備。一個(gè)是聯(lián)想的專業(yè)3D顯示器ThinkVision 27 3D,上市價(jià)格近兩萬,立體效果非常驚艷,當(dāng)時(shí)在上面體驗(yàn)一下3D建模生產(chǎn)力工具,第一次感覺到不用旋轉(zhuǎn)3D模型就能準(zhǔn)確感知Z軸縱深關(guān)系的爽感。另一個(gè)是某國(guó)產(chǎn)3D平板,實(shí)機(jī)體驗(yàn)效果一般。騰訊這個(gè)3D One掌機(jī),效果介于兩者之間,在使用和效果方面有比較好的平衡,就是還不確定價(jià)格幾何。
ThinkVision 27 3D的宣傳圖,大致可以腦補(bǔ)一下,在專業(yè)3D顯示器上從事3D設(shè)計(jì)是怎樣的體驗(yàn)
當(dāng)然一個(gè)問題也顯而易見,現(xiàn)在已經(jīng)基本沒有游戲廠商會(huì)適配3D顯示了,市面上的原生游戲都得追溯到《三位一體2》那個(gè)時(shí)代,當(dāng)時(shí)主要有英偉達(dá)的主推,后來英偉達(dá)也不推了。所以主要得靠騰訊這邊的技術(shù)專家挨個(gè)做適配優(yōu)化,雖然確實(shí)煞費(fèi)苦心但也基本可以預(yù)料,覆蓋面是十分有限的。
當(dāng)時(shí)我被告知,對(duì)于沒做適配的游戲,可以通過一個(gè)硬件3D開關(guān)來強(qiáng)行開啟裸眼3D效果,也就是所謂的AI 3D功能。
聽著挺像是那種聊勝于無的救場(chǎng)式功能,沒想到后來成為了最出乎我意料的地方,這個(gè)我后面再講。
總之,前幾天,騰訊給我寄來一臺(tái)3D One,因此有足夠的時(shí)間來體驗(yàn)這款奇怪的掌機(jī)。下面我將結(jié)合自己的使用經(jīng)驗(yàn),從幾個(gè)方面來聊聊體會(huì),先談?wù)剛鹘y(tǒng)的重量手感和游戲性能等傳統(tǒng)掌機(jī)指標(biāo),再聊聊裸眼3D的泛用性以及騰訊如何實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),最后是不少懷舊玩家會(huì)感興趣的——模擬3DS效果如何。
1、這個(gè)體積該怎么用
其實(shí)3D One沒有看上去那么重,得益于輕便的塑料材質(zhì)和不算大的電池容量(只比ROG Ally略大),拿起來甚至有輕的感覺,但實(shí)際重量依然有1kg出頭。這個(gè)重量,捧著玩是很不現(xiàn)實(shí)的。
因此3D One主要的使用場(chǎng)景,是“桌機(jī)”或者“床機(jī)”。設(shè)計(jì)人員顯然也考慮到這一點(diǎn),機(jī)器后面有個(gè)頗為結(jié)實(shí)的支架。你把它放在桌子上,雙手向前握住手柄,手肘自然抵在桌面上,在這個(gè)屏幕尺寸下是剛好合適的———這個(gè)姿勢(shì)很像小時(shí)候大家在課桌前把書立起來讀的“健康坐姿”,同時(shí)也是最容易符合裸眼3D最佳視距的姿勢(shì)。當(dāng)然,由于手柄像NS那樣可拆卸,你也可以把它當(dāng)成小電視那樣放在桌面使用。
大致像這樣
作為本社的舒服學(xué)大師,我的體會(huì)是,給機(jī)器下面墊一點(diǎn)東西,把它整體抬高會(huì)更舒適。方法雖然草臺(tái)了一點(diǎn),但很符合人體工學(xué)。
出差在酒店,機(jī)器下面墊個(gè)紙巾盒子,頸椎手腕安全
“床機(jī)”顧名思義,就是靠在床上或者沙發(fā)上玩。怎么能讓自己更舒服點(diǎn),那大家就各憑本事了。這個(gè)姿勢(shì)下有個(gè)問題是,由于揚(yáng)聲器的位置是機(jī)身底部,很容易被身體遮擋,加上揚(yáng)聲器音量本來不大,還是略有些不便的。
性能方面,這臺(tái)機(jī)器的芯片是英特爾Lunar Lake架構(gòu)的258v。我很熟悉這個(gè)芯片,因?yàn)楹臀业墓P記本是同一個(gè)。258V可以說是英特爾近幾年難得的一代神U,采用了和蘋果M系芯片類似的思路,能效比非常出色。GPU性能相比之前的英特爾芯片更是飛躍,特別是低功耗下性能不俗,因此也被稱為最適合做掌機(jī)的芯片之一。
關(guān)于Lunar Lake的能耗比,看筆吧和極客灣的評(píng)測(cè)標(biāo)題基本上就有數(shù)了
我的筆記本也是沖著這些賣點(diǎn)購(gòu)入的,當(dāng)初想象得很美好,兼顧輕薄和偶爾的游戲需求。實(shí)際上買來大半年了一個(gè)游戲都沒玩過,筆記本還是干點(diǎn)牛馬活比較安逸。
所以這次我報(bào)復(fù)性地給3D One掌機(jī)裝了很多游戲,逐一測(cè)試,體感性能和ROG Ally在伯仲之間。
二者的芯片,都可以在1080P開啟超分的前提下,40~60幀運(yùn)行很多近幾年的大作,如《黑神話》《賽博朋克2077》《對(duì)馬島之鬼》《地平線》(包括開車的和打恐龍的),畫質(zhì)基本能開到中,有些還能飆到70幀的平均速率,可惜屏幕不支持VRR。
但3D One的屏幕原生分辨率是2560 x 1600P,追求點(diǎn)對(duì)點(diǎn)顯示的話,畫質(zhì)或者幀數(shù)就不可避免下降一檔。這也是掌機(jī)玩家群體比較敏感的一點(diǎn),市面上現(xiàn)存的集成顯卡,主要戰(zhàn)場(chǎng)都在1080P,升到1600P就比較趕鴨子上架了,適合玩性能負(fù)擔(dān)更小的游戲,或者更早的3A游戲。
但考慮不上高分屏是保證不了3D效果的(開啟3d后會(huì)損失一部分屏幕像素),結(jié)合后面的3D觀感綜合算下來,我認(rèn)為是可以接受的。
拿最近的兩個(gè)熱門的游戲來說:《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,用1600P的分辨率跑,XeSS開到平衡有40幀左右,是可玩的。但《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》在1600P基本處于不可玩的狀態(tài),不到20幀,必須大幅降低分辨率。
不過根據(jù)外媒的測(cè)試,這款游戲用Ally X也無法維持1080P的流暢可玩體驗(yàn)。降到800P左右的時(shí)候,大家都能跑流暢,但畫質(zhì)慘不忍睹,已經(jīng)沒什么玩的意義了。
2、3D的實(shí)用價(jià)值有多大
先說結(jié)論,比我想象要大。
一開始,我主要集中體驗(yàn)了幾款適配優(yōu)化過的游戲,如《只狼》《上古卷軸5》《輻射4》等。系統(tǒng)里自帶了一個(gè)“3D游戲MOD管理器”,能自動(dòng)為Steam和Wegame的游戲安裝補(bǔ)丁,列表目前一共有幾十款已優(yōu)化產(chǎn)品,較新的大作有《黑神話》《暗喻幻想》《裝甲核心6》《匹諾曹的謊言》等。
我還專門把當(dāng)年的《三位一體2》也下載回來了,這是當(dāng)年英偉達(dá) 3D Vision主推產(chǎn)品之一,游戲啟動(dòng)器原生支持各種格式的3D顯示。《三位一體2》剛發(fā)售的時(shí)候,我對(duì)其效果好奇已久,能看出游戲?yàn)?D特化了不少內(nèi)容,用普通顯示器玩總感覺少了點(diǎn)什么。
時(shí)隔十多年,我總算相當(dāng)于玩到了完全體的版本。打完教學(xué)關(guān),多層卷軸的景深效果確實(shí)不錯(cuò)。然后我一邊感慨著人生若只如初見,一邊關(guān)閉了游戲。
《三位一體2》有著非常齊全的原生3D輸出格式
相信你也和我有一樣的問題,我難道買一臺(tái)新掌機(jī),就是為了再玩一遍老游戲嗎?
事實(shí)就是如此,如果主要是追求“原生3D”的游戲的話,那么無論騰訊的技術(shù)人員如何賣力做適配都不夠,這樣種軟件陣容不夠的問題,也是困擾所有3D顯示設(shè)備的最大痛點(diǎn)。
但后面隨著我測(cè)試更多游戲后才發(fā)現(xiàn),其實(shí)原本容易忽視的“AI 3D”,才是這臺(tái)機(jī)器最大的亮點(diǎn)。
圖掌機(jī)頂部有一個(gè)硬件開關(guān),撥一下就能切換全局3D/2D顯示
這個(gè)AI 3D簡(jiǎn)單來說,就是機(jī)器把一切“平面”畫面顯示轉(zhuǎn)成立體的裸眼3D格式,包括圖片、視頻和游戲,只要是全屏顯示的,都可以實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)成3D。
我逐漸注意到,轉(zhuǎn)換后的3D效果往往意外地好,在大多數(shù)時(shí)候,都能準(zhǔn)確地判斷場(chǎng)景元素的位置關(guān)系,讓畫面呈現(xiàn)出合理的景深效果。
甚至,這種效果有時(shí)候比原生3D游戲還要好。因?yàn)樵?D游戲,只是能更準(zhǔn)確地呈現(xiàn)場(chǎng)景中的3D建模哪些該凸出來,哪些該凹進(jìn)去。如果原始素材就是一張2D貼圖,那么原生3D游戲也沒有辦法讓它立體起來。比如遠(yuǎn)方的山巒是一張2D貼圖,即便游戲原生支持3D視覺,看上去也只是一張貼圖罷了,除非開發(fā)者手動(dòng)給這張貼圖加上適配3D顯示的視差信息。
那么這個(gè)掌機(jī)的AI 3D,難道能把2D畫面也轉(zhuǎn)成3D嗎?
還真行。
即便我玩一些橫版卷軸游戲,比如《Pentiment》或者《蒼翼:混沌效應(yīng)》,開啟3D開關(guān)后,依然可以把畫面的遠(yuǎn)近卷軸信息分層,而呈現(xiàn)出一種非常特別的立體觀感。
比如Pentiment的這個(gè)場(chǎng)景中(下圖一),開啟AI 3D后,近景的人物和房子,中景的建筑和草地,遠(yuǎn)處的山巒,都被準(zhǔn)確清晰地裸眼3D化,實(shí)際觀感有點(diǎn)像小時(shí)候玩的3D書(下圖二)。
由于3D顯示并不能用2D屏幕傳遞,包括上圖的Pentiment截圖依然是2D形態(tài),非要用語(yǔ)言描繪的話那就是:這種畫面你只要玩過一會(huì)兒,就會(huì)從開始的新鮮變成習(xí)慣成自然,覺得好像游戲的畫面本應(yīng)該是這樣的。此時(shí)一旦關(guān)閉3D功能,大腦會(huì)感受到巨大的落差——“啊,平時(shí)玩的游戲這么扁平嗎?”
《暖雪》的這個(gè)下雪場(chǎng)景,開啟3D后非常夢(mèng)幻,空間縱深增加了很多
以上只是這臺(tái)掌機(jī)全局轉(zhuǎn)3D的一個(gè)很小的應(yīng)用案例,在我這些天的體驗(yàn)中,會(huì)時(shí)不時(shí)開啟3D,感受一會(huì)兒更沉浸的場(chǎng)景,遇到文字較多和UI復(fù)雜的畫面再關(guān)閉,操作也很便利。很多時(shí)候,原本平平無奇的畫面會(huì)變得生動(dòng)起來。
后來我看B站視頻也會(huì)開開看效果,看影視颶風(fēng)的時(shí)候,開啟3D后,Tim的腦袋就會(huì)變得立體起來。有時(shí)候這種效果,反而比在電影院看一些后轉(zhuǎn)錄的3D電影來得更明顯。
這不由得讓我對(duì)AI 3D中的AI兩字肅然起敬。
最開始我其實(shí)對(duì)這個(gè)AI的叫法并不在意,以為只是一個(gè)簡(jiǎn)單的算法被冠以AI名頭,畢竟生活中這樣的產(chǎn)品數(shù)不勝數(shù)。但開啟全局3D后的畫面表現(xiàn),清晰地反映出一個(gè)事實(shí):
這臺(tái)掌機(jī)能自行判斷場(chǎng)景中的位置關(guān)系,得到比較準(zhǔn)確的視差信息,從而輸出3D格式。而這種判斷,完全是靠即時(shí)分析當(dāng)前屏幕上的畫面來實(shí)現(xiàn)的。
這說明后臺(tái)有真正的、基于機(jī)器學(xué)習(xí)的圖像處理程序在工作。這個(gè)程序能識(shí)別哪些是角色,哪些是場(chǎng)景,也能大致準(zhǔn)確地基于畫面信息判斷遠(yuǎn)景關(guān)系。由于使用過程中也感知不到延遲,這個(gè)運(yùn)算過程必定發(fā)生在本地,不可能云端。
3、本地AI的算力是哪來的
眾所周知,本地AI是一個(gè)比較昂貴的事情,需要的算力很大。這兩年英偉達(dá)推廣了多次基于本地顯卡尋算的“AI游戲隊(duì)友”“AI創(chuàng)作”等等,但光是AI模型本身就要吃掉大量的顯卡算力和顯存,讓這件事的邏輯沒那么通順。那么,連獨(dú)顯都沒有的筆記本芯片258V,又是如何提供AI算力的?
答案在NPU上,即這兩年所謂的AI筆記本中大部分自帶的“神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)處理單元”。
名字聽著很高端,但NPU在Windows陣營(yíng)中的絕大多數(shù)時(shí)間只是一個(gè)花瓶。
你可能看到過一些廣告,說某新筆記本有多少AI算力。就拿258V來說,官方數(shù)據(jù)是NPU可以提供 47 TOPS算力,GPU可以提供 64 TOPS,總峰值有115 TOPS。聽著怪嚇人的,似乎跑一些本地AI模型也不在話下。但實(shí)際上,因?yàn)楦鞣N原因,幾乎沒有什么AI軟件能調(diào)用到NPU的算力,這使得NPU基本只存在于紙面數(shù)據(jù)中,食之無味棄之可惜。
我在入手Lunar Lake筆記本后,還興致勃勃搜了一圈“如何把NPU用起來”,結(jié)果敗興而歸——現(xiàn)階段極少有軟件對(duì)NPU做過適配優(yōu)化(可能國(guó)外電腦中的Copilot可以調(diào)用NPU,有了解的朋友歡迎評(píng)論區(qū)分享一下),總之空有數(shù)據(jù)沒有戰(zhàn)場(chǎng),也難怪外界對(duì)AI PC的唱衰之聲不絕于耳。
但騰訊這臺(tái)掌機(jī),還真就把NPU用起來了。
判斷的方法很簡(jiǎn)單,Windows任務(wù)管理器本身就支持查看NPU的使用情況,絕大多數(shù)時(shí)間,NPU都安靜如雞,使用率為0。而一旦開啟AI 3D后,NPU就賣力工作,占用率就直線上漲,浮動(dòng)在70%左右。而如果玩的是原生3D的游戲,因?yàn)椴簧婕暗健癆I分析畫面”這一環(huán),NPU的占用率便是0。
只有真正發(fā)揮了NPU的算力,才能在不占用太多顯卡性能的前提下,實(shí)現(xiàn)真正的即時(shí)AI圖像處理。
發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)還挺讓我唏噓的。掌機(jī)現(xiàn)在很火,大小廠商推出了無數(shù)機(jī)器,但真要說真正的獨(dú)家體驗(yàn),而不是安卓/Windows套殼,放眼整個(gè)市場(chǎng),在定制化這個(gè)維度,騰訊這臺(tái)3D裸眼掌機(jī),還真算得上是Steam Deck之后唯一做到了軟硬件協(xié)同的機(jī)器。
開啟3D后,系統(tǒng)進(jìn)程中還會(huì)有一個(gè)WpFaceTracking的進(jìn)程,會(huì)占用大約10%的CPU資源,顧名思義,是用來追蹤眼部的程序,這是裸眼3D的關(guān)鍵
是的,騰訊不是一家硬件廠商,這臺(tái)機(jī)器很多地方做得還很稚嫩,目前這個(gè)版本甚至連TDP功耗和幀數(shù)這些性能監(jiān)控插件都沒有,玩起來很不便利。
一同發(fā)給我的磁吸鍵盤,品控也有些感人,還有按鍵偶爾不識(shí)別(考慮到是內(nèi)測(cè)嘗鮮,還算可以理解)。但這臺(tái)掌機(jī)背后的工程師們,是真的試圖針對(duì)性地釋放硬件性能,從而讓3D One反而成為了唯一一臺(tái)對(duì)本地AI算力挖掘最徹底的掌機(jī)/平板/筆記本。
所以,你要說它定位奇怪吧,確實(shí)奇怪。理論上能當(dāng)筆記本、大屏掌機(jī),還有獨(dú)特裸眼3D賣點(diǎn)。但現(xiàn)實(shí)中,每個(gè)賣點(diǎn)可能都無法打動(dòng)多少消費(fèi)者——我甚至懷疑騰訊會(huì)不會(huì)正式發(fā)售這臺(tái)設(shè)備。
不過,我很欣賞它所做出的嘗試,真正做到了對(duì)裸眼3D的技術(shù)普惠,用一種高效的AI方案,一定程度上解決了缺乏原生3D內(nèi)容的問題。所以在試用期間,我對(duì)這臺(tái)機(jī)器的折騰動(dòng)力還挺大的,標(biāo)題里的“玩”,更多指的是玩機(jī)器本身。如果你比較喜歡研究這類硬件,應(yīng)該能明白我的意思。
當(dāng)然,有這么一臺(tái)設(shè)備,怎么會(huì)拒絕模擬3DS呢。Citra這類模擬器自身就支持3D輸出,在這臺(tái)掌機(jī)上的效果,不夸張地說,就是3DS模擬神器。雖然還有一點(diǎn)美中不足,因?yàn)?DS原機(jī)的出屏效果更好,而這臺(tái)掌機(jī)之前聽工程師說,考慮到用戶的適應(yīng)問題,3D效果更多表現(xiàn)為入屏(凹下去),出屏(凸出來)效果則比較收斂。
只要撥動(dòng)機(jī)器上的3D開關(guān),模擬器里的這兩幅畫面就會(huì)合并成一副裸眼3D圖像
但這樣已經(jīng)很難得了。3DS模擬界的器材黨一直有個(gè)不可能三角:折疊屏、便攜、裸眼3D,能滿足兩個(gè)便是神器。由于當(dāng)年為了裸眼3D功能妥協(xié)太多,3DS性能天生殘廢,分辨率嚴(yán)重不足。以至于很多3DS游戲,在模擬器上拉高分辨率,觀感會(huì)完全改頭換面,再配合原生的裸眼3D,一些在我的新大三上打不下去的大果粒游戲,我又有動(dòng)力了。
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