它就像一面鏡子,既映照出玩家內(nèi)心深處那些不為人知的欲望與幻想,又通過游戲劇情的巧妙設(shè)計(jì),讓我們?cè)诜趴v與克制之間,不斷審視人性的善惡與道德的邊界。
大家好,這里是每周一更新的《圖個(gè)好游戲》,我是正驚小弟!
又到了我們看圖挑游戲的日子,小弟只和大家聊聊那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺沖擊力的游戲!每周鎖定這里,讓你大飽眼福!
小弟今天來跟大家聊聊一款最近非常火的大尺度游戲《蘇丹的游戲》
國產(chǎn)游戲《蘇丹的游戲》可以說是最近最火的國產(chǎn)獨(dú)立游戲黑馬了,游戲在發(fā)售的第三天,游戲的Steam銷量就超過了10萬份,首周銷量則達(dá)到了25萬份,很快就登頂了Steam國區(qū)熱銷榜。截止寫稿之日,游戲有2388個(gè)好評(píng),好評(píng)率高達(dá)95%。
說實(shí)話,其實(shí)一開始小弟我對(duì)這個(gè)游戲是不感興趣的,一掃而過覺得這款游戲不就是一款有劇情的卡牌游戲嗎?直到我看到了……
(@夙胤言生,巧克力奶什么的鏈子什么的……嘿嘿嘿)
小弟在看到的時(shí)候就被震撼到了,這,這是一款國產(chǎn)游戲?這么……大膽的嗎?
好的,立即!立刻!馬上!安排!
而在最近,這游戲趁熱打鐵,還上了創(chuàng)意工坊,更是點(diǎn)燃了玩家們的熱情,讓游戲再火了一把。
好了,廢話不多說,上圖!
要點(diǎn)一:雖然“澀名其外”,但真的不只有“撅人”
不知道多少人是被這游戲的封面的“邪惡巧克力奶”蘇丹給騙進(jìn)來的?
再加上一搜這個(gè)游戲,好家伙,關(guān)鍵詞都是類似“撅人、殺戮……”這種,這也太吸睛了,很難不讓人浮想聯(lián)翩,如此“澀名其外”,不上手試試都覺得渾身刺撓的很。
(真的只是隨便一搜的)
不過這游戲里尺度也相當(dāng)大。
巧克力奶就不說了,游戲其它角色也是非常有魅力。不說別的,娶到梅姬這樣的老婆難道不是八輩子的福氣嗎?!就應(yīng)該當(dāng)老婆的軟飯男!
而且游戲中還有很多奇怪的玩意兒,例如雙頭龍,我一開始以為是那個(gè)雙頭龍的,結(jié)果怎么是這個(gè)雙頭龍啊!而且這玩意兒他真的有原型,非常尊重史實(shí)了。
(游戲里的雙頭龍)
(現(xiàn)實(shí)雙頭龍)
再例如生命權(quán)杖,真的很好奇美術(shù)組當(dāng)初研究生命權(quán)杖時(shí)候,到底都看了什么素材呢!
(官方采訪的解釋也是笑到我了)
當(dāng)然,《蘇丹的游戲》之所以被玩家們稱作“銀趴的學(xué)術(shù)頂刊”,不只是畫面設(shè)定上的大膽而已,更令人欲罷不能的是游戲中含蓄而引人遐想的文案。實(shí)際上,無論不是什么口味,都可以在游戲里找到自己喜歡的劇情,甚至還能覺醒出一些之前想都不敢想的XP。
你可以給政敵塞張 "縱欲卡",看他和男寵上演禁忌之戀,你甚至還可以和妻子一起“馴服”白犀牛。
不過有意思的是,雖然《蘇丹的游戲》以澀而出名,但實(shí)際上Steam評(píng)級(jí)打標(biāo)簽的時(shí)候,卻因?yàn)椴粔驖槎籗team平臺(tái)駁回請(qǐng)求。
(我們也很困惑,但我們不敢反駁)
當(dāng)然,游戲之所以能這么火,絕對(duì)不只是因?yàn)樗叨却螅螒蚋顚忧易杂傻膭∏槲陌覆攀亲層螒驈V受好評(píng)的原因。
《蘇丹的游戲》的劇情設(shè)計(jì)特別 “敢玩”,完全不被常規(guī)限制住,就像一匹脫韁的野馬在故事的草原上自由馳騁。角色塑造也很 “有料”,有血有肉、性格鮮明。
最妙的是豐富的文本里藏著不少恰到好處的留白,就像給玩家遞了一支想象的畫筆,自由腦補(bǔ)出各種可能發(fā)生的故事支線,比如誰和誰曾有過秘密交集,誰的一句話可能埋下了未來的伏筆…… 這種 “自己參與創(chuàng)作” 的感覺,就像拆盲盒一樣充滿驚喜!
(@秋縋,每個(gè)玩家的印象都不一樣)
例如大家一開始都很想在游戲中盡情,但實(shí)際上你如果老是撅人,只會(huì)讓故事走向死路。
其中最讓小弟破防的就是超愛讀書的少女魯梅拉。
如果你一直借書于她,一路呵護(hù),她不僅會(huì)“讀書改變命運(yùn)”,還會(huì)成為主角陣營中的一員,成為主角女兒一樣的角色。
如果你對(duì)她使用了縱欲,她會(huì)在縱欲后問你“難道讀書了之后女人還是只能做這樣的事情嗎?”然后自盡。
(這一刻感覺自己就是個(gè)出生)
不過,幸好的大多數(shù)人都選擇了將書送給了魯梅拉,選擇把她當(dāng)作女兒一般珍視與呵護(hù),甚至不希望她嫁人。
當(dāng)錢權(quán)欲三者誘惑橫在玩家眼前的時(shí)候,削弱的懲罰便會(huì)放大人內(nèi)心的欲望,使人更加放縱自己的“惡”,而當(dāng)惡結(jié)出了果之后,道德又會(huì)讓你陷入譴責(zé),于是玩家就會(huì)一次又一次的陷入道德挑戰(zhàn)。
制作組其實(shí)早就將這個(gè)道理放在故事里告訴大家了:人固然可以作惡,但必會(huì)自食惡果。
雖然玩家們會(huì)因?yàn)椤熬铩倍肟樱窃谝淮未握劭ê螅桨l(fā)想要了解每個(gè)角色背后的故事,才是這個(gè)游戲最大的魅力。
要點(diǎn)二:獨(dú)樹一幟的中東神秘色彩
雖然一開始吸引小弟的是巧克力奶,但實(shí)際游玩的時(shí)候,視覺上更吸引小弟的其實(shí)是整個(gè)游戲那股在國產(chǎn)游戲中獨(dú)樹一幟,充滿了中世紀(jì)中東特有的神秘和奢靡華麗的畫面。
《蘇丹的游戲》的故事背景借用了中世紀(jì)伊斯蘭國家君主統(tǒng)治,在敘事風(fēng)格方面近似阿拉伯民間故事集《一千零一夜》,因此美術(shù)風(fēng)格也“入鄉(xiāng)隨俗”采用了以奧斯曼、波斯、阿拉伯等國家為代表的中世紀(jì)中東風(fēng)格。
在游戲中你能看到很多關(guān)于中世紀(jì)中東文化的“小心機(jī)”。
就拿教學(xué)界面的牌盒來說,泛著微銹的金色打底,突角拱結(jié)構(gòu)往中間一嵌,外側(cè)尖頂按著馬穆魯克風(fēng)格排得整整齊齊,鏤空的拱形里填進(jìn)濃墨重彩的深紅深綠,光是看著就透著股精致勁兒。
不僅如此,游戲的文字也明顯精心處理過,雖然是中文,看起來有著中東地區(qū)文字線條的神韻。
(游戲文字)
(阿拉伯文字)
這些都讓《蘇丹的游戲》美術(shù)風(fēng)格超然脫群自成一家,視覺上夠震撼,玩起來夠沉浸,還裹著層厚重的文化濾鏡,越品越有味道。
要點(diǎn)三:周邊太hentai全怪官方
讓《蘇丹的游戲》火上加火的,自然是玩家們豐富奔放的二創(chuàng)。就如同前面所說,其實(shí)小弟我就是因?yàn)镃OS入坑了。
各種蘇丹的COS就不用說了,甚至吸引來了大量健身博主紛紛進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,“下海”跳起了埃及搖。
(@健體林老師,不是職業(yè)cos,但確實(shí)很合適了)
不過更讓人血脈噴張的應(yīng)該是胸前那條鏈子,對(duì)的,就是蘇丹胸前的那個(gè)有著“男生都看不見,女生一眼能發(fā)現(xiàn)”特性的東西!
沒什么別的,就是很想……勾一下呢~
也不知道是從哪場線下活動(dòng)開始,有人給蘇丹的立牌掛上了真的胸鏈,體驗(yàn)一下子就真實(shí)起來了,畢竟路遇巧克力大奶誰能不去拽一下呢!
于是每個(gè)開展這個(gè)活動(dòng)的城市,都有不知名的玩家自發(fā)給他添上金鏈子,基本上已經(jīng)成為了線下活動(dòng)的必備打卡項(xiàng)目。
(@milk_powder)
你可以在各種巧克力奶的周邊上看到各式各樣的鏈子,貼心一些的,甚至還可以自由換鏈子!
除了吧唧外,還有鼠標(biāo)墊、娃娃、冰箱貼……唯一不變的,就是對(duì)鏈子的執(zhí)著。
不過巧克力奶+鏈子的組合可能已經(jīng)算是最容易見人的了,可別忘記《蘇丹的游戲》還有兩個(gè)驚世駭俗的東西:雙頭龍和生命權(quán)杖。
在玩家們的腦洞下,已經(jīng)有人將雙頭龍做成戒指了,它甚至還有三種款式——中門對(duì)狙、觥籌交錯(cuò)、后庭衛(wèi)士。
(@谷德貓寧)
如果你覺得戒指不夠醒目,你還可以選擇手環(huán)款,更大更長。
(@谷德貓寧)
實(shí)在不行,生命權(quán)杖考慮一下唄?
說實(shí)話,不能怪玩家們腦洞這么大,因?yàn)楣俜降哪X洞也不比玩家小,眾籌時(shí)期官方出的周邊就很驚世駭俗。
誰能想到這玩意兒還做成胸針,并且?guī)г谛厍按鞒鋈グ。@個(gè)東西帶出去到底要怎么和人解釋啊???
可能是真的怕有人會(huì)看不見,官方還充分考慮了各種使用場景,即便是晚上出去也要讓玩家成為最靚的那個(gè)仔,所以還特地做了個(gè)夜光款的鑰匙扣,保證你在每個(gè)夜晚掏出鑰匙時(shí)候都能感受到雙頭龍的溫暖(不是)
所以,制作組能不能出來解釋下,到底是為什么特別執(zhí)著于雙頭龍啊!!!
小弟和你說:
話說回來,《蘇丹的游戲》最近開放了創(chuàng)意工坊之后,里頭現(xiàn)在可謂是百花齊放,除了一些實(shí)用的功能性 MOD,更多的是玩家們對(duì)于劇情的“二次創(chuàng)作”以及各種腦洞大開的玩法擴(kuò)展。
有的玩家就是要“撅所有人”,讓游戲徹底變成一場無拘無束的“銀趴”;還有的玩家干脆把“葫蘆娃”都搬進(jìn)了游戲,七個(gè)葫蘆娃值設(shè)定甚至都是遵循原著。這充分說明,玩家們對(duì)于游戲并非只是被動(dòng)的接受者,他們渴望將自己的奇思妙想注入到游戲世界中。
(七個(gè)葫蘆娃)
《蘇丹的游戲》能從一款 “靠澀吸睛” 的卡牌游戲,躍升為能引發(fā)玩家深度思考的黑馬游戲,恰恰證明了一個(gè)硬道理 ——真正能留住玩家的,其實(shí)是在它“混亂邪惡”的表象下,那份對(duì)人性復(fù)雜性的叩問。
這種在道德邊緣反復(fù)試探、最終回歸人性思考的體驗(yàn),正是《蘇丹的游戲》能夠真正打動(dòng)玩家,并獲得高度評(píng)價(jià)的關(guān)鍵。
一個(gè)正驚問題:你會(huì)在游戲中選擇當(dāng)一個(gè)徹底的壞人還是好人?
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