假使各位精通忍道,那便應(yīng)該知曉 ——忍者能夠出現(xiàn)在任何地方。
因此作為預(yù)備忍者的我,此時(shí)此刻把IP地址刷新在平流層,應(yīng)該也不是什么奇怪的事。
Domo,讀者·桑,平流層忍者desu
這里之所以成為“平流層忍者”,其實(shí)是6月2日的時(shí)候,本人飛去上海參加了一個(gè)“忍者秘密集會(huì)”。
集會(huì)的邀請(qǐng)方是世嘉,主要內(nèi)容是在現(xiàn)場小姐姐的引導(dǎo)下,打通《Shinobi 反攻的斬?fù)簟?/b>的兩個(gè)試玩關(guān)卡——朧之村和燈會(huì)。
所以朋友們,這里請(qǐng)?jiān)试S我先行用手柄替大家踐行忍道(啟動(dòng)游戲)。
超級(jí)忍續(xù)作《Shinobi 反攻的斬?fù)簟?/p>
這次試玩的《Shinobi 反攻的斬?fù)簟罚鞘兰巍叭蘏hinobi”系列的最新續(xù)作,也可以當(dāng)作一個(gè)全新的起點(diǎn),預(yù)計(jì)是在今年8月29日發(fā)售。
說到這個(gè)系列,從街機(jī)廳時(shí)代玩過來的老哥,應(yīng)該對(duì)這名白衣紅甲的傳奇忍者“喬武藏”相當(dāng)熟悉。
不少老哥當(dāng)初就是操作著這名角色,一路用手里劍和飛踢捅穿了機(jī)械哥斯拉、武裝飛行器等硬核Boss,讓自己的童年武德充沛。
《超級(jí)忍2》
而在《反攻的斬?fù)簟防铮婕彝瑯邮遣僮鳌皢涛洳亍眮矸垂ツ切┣謿陶叽迓涞臄橙恕?/p>
其中“朧之村”作為主角所屬的村落,在本次試玩中還作為“新手關(guān)卡”,用來幫助玩家熟悉操作。
試玩關(guān)卡——朧之村
這里順帶提一下,本次試玩的視覺美術(shù),在我看來是屬于“殺瘋了”的級(jí)別。
一望無際的蘆葦叢在日光下宛若白玉,遠(yuǎn)處撲騰的飛鳥逆著光斑落向一旁的竹林。
游戲本身的風(fēng)格還是比較寫意的水墨風(fēng),搭配起來就讓習(xí)慣中華系審美的玩家感到心理層面的舒適。
試玩關(guān)卡——燈會(huì)
試玩時(shí)的另一個(gè)關(guān)卡“燈會(huì)”,其本身也是非常寫意的風(fēng)格。
玩家操作忍者穿梭于闌珊燈火中,部分時(shí)候則借著城樓間的飛索,隨同月光一起橫渡煙花,并與敵人展開決斗。
這一系列的寫意畫面,基本上對(duì)國人玩家?guī)в刑毓バЧ屓撕茈y相信這是一個(gè)法國工作室(《怒之鐵拳4》的制作組)做出來的。
國區(qū)特攻
另外在視覺效果上,玩家這次操控的主角有著戰(zhàn)技、忍法、忍術(shù)、忍殺等多種系統(tǒng),因此本身也是個(gè)特效大戶。
像是在試玩中,玩家可以借助輕重攻擊、跳躍、閃避等方式,組合出不同的戰(zhàn)技,以此銜接連段,打出相當(dāng)華麗的攻擊。
而本次試玩中的“忍殺”系統(tǒng),大致就是一個(gè)處決技。
當(dāng)玩家使用手里劍或重攻擊打滿敵人的“忍殺槽”(體力下方的白條)后,就可以對(duì)其施放忍殺,快速擊殺目標(biāo)。
被忍殺的敵人會(huì)掉落額外獎(jiǎng)勵(lì),更重要的是——忍殺確實(shí)很帥!
連段中穿插忍殺,帥氣值+5
不管是戰(zhàn)技還是忍殺,都不需要消耗什么資源,直接就能施放。
而在此基礎(chǔ)上,則是需要消耗忍法格的小范圍忍法,以及效果更強(qiáng)還能覆蓋全屏的忍術(shù)。
如果各位有玩過《超級(jí)忍2》等老作品,大概會(huì)對(duì)上述的全屏忍術(shù)攻擊有印象......只不過在本作里,這些經(jīng)典技能的演出效果已經(jīng)堪比“港漫強(qiáng)者”了。
忍術(shù)-火龍術(shù)
不過上述的各種戰(zhàn)斗效果雖然華麗,實(shí)際的操作難度卻并不算高。
在試玩過程中,基本依靠輕重攻擊和閃避鍵,就能組合出相當(dāng)豐富的戰(zhàn)斗效果。
至于各種忍法、忍術(shù),也是借助手柄上的快捷組合,就能非常方便地進(jìn)行使用。
按照試玩的表現(xiàn)來看,本作的操作下限是比較高的,使用一些簡化后的操作也能打出十分精彩的視覺效果,讓人嗨到不行。
與此同時(shí),兩個(gè)試玩關(guān)卡中的敵人強(qiáng)度,在目前的體驗(yàn)中也不算高。
利用主角本身的豐富動(dòng)作性以及高機(jī)動(dòng)性,試玩關(guān)卡中的不少地方都能玩出“超高速ACT”那樣的感覺。
順滑可以說是非常順滑的,就跟手柄上涂了潤滑液似的。
很潤
總體來說,《反攻的斬?fù)簟吩趧?dòng)作要素上,大概更加偏向現(xiàn)代模式——更簡單的鍵位操作搭配更加精彩的視覺演出。
關(guān)卡結(jié)尾的Boss也不算很難,玩家在游玩時(shí)的追求,大概更集中于打出精彩連招又或是達(dá)成無傷等額外挑戰(zhàn)。
起碼我自己在打完一遍后,是真的想再重開一把......然而試玩只有一次機(jī)會(huì)。
令人窒息的“B”
試玩結(jié)束后,我個(gè)人的感覺大概就是“意猶未盡”,畢竟能體驗(yàn)到的只有2個(gè)關(guān)卡,45分鐘的游玩時(shí)間也不允許回頭探索。
然而試玩關(guān)卡中是存在一些岔路的,需要在獲得相關(guān)技能后傳送回原處,才能繼續(xù)探索深處的隱藏內(nèi)容。
經(jīng)典的爬墻岔路
除了“意猶未盡”,在關(guān)卡的解謎體驗(yàn)上,個(gè)人也覺得有些不太得勁。
拋開作為“教學(xué)關(guān)卡”的朧之村,后續(xù)的燈會(huì)關(guān)卡在玩法上,大致就是平臺(tái)跳躍+拉桿開門,過程中再穿插一些戰(zhàn)斗。
這當(dāng)然是有些公式化的套路,雖然穩(wěn)妥但在體驗(yàn)上并不出彩。
穩(wěn)妥的公式組合
這里之所以特地聊到本作的關(guān)卡設(shè)計(jì),大概是因?yàn)檫@個(gè)系列本身就有不少放飛自我的野性設(shè)計(jì)。
像是在《超級(jí)忍2》中,玩家在經(jīng)歷繁瑣的戰(zhàn)斗解謎后,隨之會(huì)進(jìn)入馬戰(zhàn)、沖浪、落石等特殊關(guān)卡。
角色可以踩著沖浪板飛躍礁石,也可以在萬丈懸崖中靠落石凌空攀渡。
《超級(jí)忍2》第6關(guān)
而根據(jù)世嘉官方最早放出的預(yù)告片來看,《反攻的斬?fù)簟防锎_實(shí)是有不少特殊關(guān)卡的。
沖浪、落石等環(huán)節(jié)基本被還原到了這一代的作品里,此外還有主角騎乘巨型白犬在蘆葦叢里跨火飛馳的畫面。
不過因?yàn)檫@次的試玩關(guān)卡更多是展現(xiàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的完成度,所以上述特殊環(huán)節(jié)暫且也只能作為一種遺憾,等到游戲正式上線再做彌補(bǔ)。
官方宣傳片里的沖浪關(guān)卡
最后,這里再放幾張?jiān)囃孢^程中的畫面,各位可以大致翻看一下(流量夠的話)。
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