在上周六的夏日游戲節(jié)(SummerGameFest)上,西山居正式宣布《解限機(jī)》將于7月2日開(kāi)啟全球公測(cè)。
這一消息隨即引發(fā)廣泛關(guān)注,昨日新華社專門(mén)發(fā)文報(bào)道,稱贊《解限機(jī)》憑借獨(dú)特的“中國(guó)敘事”風(fēng)格成功吸引了大量海外玩家的目光。并特別指出該游戲目前已登上Steam全球愿望單的第四位,穩(wěn)居國(guó)產(chǎn)游戲榜首。
其實(shí)這并非《解限機(jī)》首次獲得主流媒體關(guān)注。早在今年2月,游戲啟動(dòng)了“全球風(fēng)暴”測(cè)試,當(dāng)天Steam平臺(tái)在線人數(shù)峰值迅速突破31萬(wàn),引發(fā)熱烈反響。彼時(shí)新華社也曾發(fā)文點(diǎn)贊,肯定其亮眼表現(xiàn)。
半年內(nèi)被新華社兩度報(bào)道,《解限機(jī)》在國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)的重要性不言而喻。
男人拒絕不了的浪漫,老外最想玩的游戲
一直以來(lái),提及機(jī)甲題材作品,人們腦海中往往會(huì)浮現(xiàn)出《高達(dá)》《變形金剛》《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士(EVA)》等歐美、日本的經(jīng)典系列。
然而,西山居研發(fā)的《解限機(jī)》自TGA首曝后,便在海外積累起超高人氣,特別是今年2月開(kāi)啟的"全球風(fēng)暴"測(cè)試中,累計(jì)300萬(wàn)玩家參與體驗(yàn),Steam全球心愿單迅速攀升至第四名,更在Steam新品節(jié)包攬三項(xiàng)榜單第一。
這樣一款來(lái)自東方的機(jī)甲作品,也讓玩家集體高潮,期待值拉滿。像推特上有推主曬出了《解限機(jī)》實(shí)機(jī)戰(zhàn)斗視頻,迅速獲得了超千萬(wàn)的播放量。
不少海外玩家在Reddit論壇驚嘆:"第一次看到機(jī)甲設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)得那么美!
更有日本玩家在推特曬出游戲截圖:酷到犯規(guī)!
如果說(shuō)《黑神話:悟空》因西游題材在部分文化語(yǔ)境中存在一定的理解門(mén)檻,那么《解限機(jī)》的機(jī)甲題材則精準(zhǔn)命中全球玩家的審美共性,憑借"男人無(wú)法抵擋”的機(jī)甲浪漫,這款作品毫無(wú)懸念地成為海內(nèi)外玩家年度最期待的游戲之一。
郭煒煒下場(chǎng)直播“帶貨”,0門(mén)檻獲取全部機(jī)兵
盡管《解限機(jī)》在上一輪測(cè)試中收獲了海外媒體與玩家的一致好評(píng),但也暴露出一些細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上的不足。因此,游戲在即將開(kāi)啟的公測(cè)版本中將帶來(lái)哪些優(yōu)化與調(diào)整,自然成為廣大玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。
為了解答大家的疑問(wèn),6月9日,游戲制作人郭煒煒親自進(jìn)行直播,帶來(lái)了滿滿干貨,詳細(xì)介紹了基于“全球風(fēng)暴”測(cè)試反饋所做出的多項(xiàng)調(diào)整。
(非常真實(shí)的直播,直接就在工位上開(kāi)啟電腦給玩家進(jìn)行最新版本的演示)
在全球公測(cè)版本中,首發(fā)的十二臺(tái)機(jī)兵將0門(mén)檻免費(fèi)獲取,駕駛員編輯功能(面容/妝容/發(fā)型/體型)默認(rèn)解鎖,完全免費(fèi)。
這樣一來(lái),玩家無(wú)需通過(guò)漫長(zhǎng)的金幣積累或付費(fèi)解鎖,即可直接獲得全部機(jī)兵,并且可以隨心所欲DIY自己的“妝容”。
同時(shí),游戲新增老兵模式,如果你是老玩家,則可以選擇跳過(guò)新手教程,直接進(jìn)入到戰(zhàn)斗。
另外,全球公測(cè)版本還將新增5張6v6對(duì)戰(zhàn)地圖,進(jìn)一步豐富玩家的戰(zhàn)術(shù)選擇與戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
(全新的月面地圖)
制作人郭煒煒也透露了未來(lái)的內(nèi)容更新規(guī)劃:每1個(gè)賽季將推出1張新的6v6地圖,每2個(gè)賽季推出1張新的3v3地圖,而每4個(gè)賽季則將帶來(lái)1張全新的PvEvP模式地圖,持續(xù)為玩家提供多元化的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。
(水下作戰(zhàn)啟動(dòng)?。?/p>
如果后續(xù)能穩(wěn)定按照這個(gè)節(jié)奏推出新地圖,那玩家是不愁沒(méi)新內(nèi)容可以體驗(yàn)了(希望別鴿)。
除了以上新內(nèi)容外,西山居在優(yōu)化調(diào)整方面,也是主打一個(gè)聽(tīng)勸。
在上一次測(cè)試中,瑪什馬克模式產(chǎn)出的改件所帶來(lái)的屬性加成,嚴(yán)重影響了排位賽的公平性,成為玩家們吐槽最多的問(wèn)題之一。
為了解決這一問(wèn)題,官方?jīng)Q定將“邊緣戰(zhàn)場(chǎng)”和“王牌序列(6v6/3v3)”這兩個(gè)模式與瑪什馬克徹底分離,并全面禁用改件系統(tǒng),讓所有玩家回歸到公平競(jìng)技的環(huán)境,大家可以放心的玩耍了。
而獨(dú)立出來(lái)的瑪什馬克模式也將迎來(lái)升級(jí),新增PVE玩法“封鎖區(qū)”,同時(shí)移除了原有的“武裝局外研發(fā)”機(jī)制,改為在關(guān)卡內(nèi)由NPC掉落成品裝備(這些裝備都可以帶出戰(zhàn)斗之外)。同時(shí)還新增了局外商店,方便玩家購(gòu)買(mǎi)所需物資。當(dāng)然了,這些改件都僅限于瑪什馬克模式內(nèi)使用。
(瑪什馬克新boss)
不得不說(shuō),西山居在聽(tīng)取玩家意見(jiàn)方面,態(tài)度還是非常誠(chéng)懇的。
此外,成就系統(tǒng)與所有功能系統(tǒng)也將全面解綁,王牌序列(3V3)、單人瑪什馬克、開(kāi)房間等功能均默認(rèn)開(kāi)放。
順帶一提,在上次測(cè)試中還顯得比較簡(jiǎn)陋的格納庫(kù),在公測(cè)版本中也迎來(lái)了不少“裝修升級(jí)”。屆時(shí),玩家將看到新增的自動(dòng)販賣機(jī)、健身房、酒吧等多個(gè)可交互區(qū)域,整個(gè)空間變得更加豐富和有生活感。
(叉腰仰視機(jī)甲武器陳列墻的感覺(jué)非常的有成就感)
(你的精彩表現(xiàn)也能出現(xiàn)在其他人的電視上)
同時(shí),大家還能更近距離地觀察格納庫(kù)中的機(jī)兵,并利用拍照功能,記錄下自己在格納庫(kù)中作為駕駛員的日常點(diǎn)滴。
(可以像K骨骼那樣自由擺拍照POSE)
比如...像這樣復(fù)刻一下名場(chǎng)面?
總的來(lái)說(shuō),這次公測(cè)預(yù)告可以總結(jié)出三個(gè)重點(diǎn):
1、 降低游玩門(mén)檻:包括12臺(tái)機(jī)兵免費(fèi)解鎖,以及老兵可跳過(guò)新手教程,都讓玩家在開(kāi)服后快速進(jìn)入戰(zhàn)斗節(jié)奏;
2、 強(qiáng)調(diào)競(jìng)技公平:6v6 3v3禁用改件;
3、 豐富游戲體驗(yàn):無(wú)論是捏臉系統(tǒng)免費(fèi)、還是格納庫(kù)中的各種交互和拍照功能,都將玩法從機(jī)甲戰(zhàn)斗本身延申到駕駛員生活的方方面面,讓玩家更有沉浸感的同時(shí),也給玩家的創(chuàng)作分享提供了更多的可能性。
十年磨一劍,中式機(jī)甲的獨(dú)特魅力
前面說(shuō)到,機(jī)甲游戲一直被海外游戲公司牢牢把控,西山居能夠在這個(gè)領(lǐng)域發(fā)力,也實(shí)屬不易。十年研發(fā)的周期,放在游戲史上,都算得上是大手筆了。
那么,西山居在這個(gè)10年,都做了哪些努力?
作為一款定位機(jī)甲游戲,最重要的要點(diǎn)無(wú)非就是“機(jī)甲設(shè)計(jì)”和“駕駛手感”兩個(gè)方面。
為了達(dá)到美學(xué)與力學(xué)融合這個(gè)“只可意會(huì)不可言傳”的效果,《解限機(jī)》研發(fā)團(tuán)隊(duì)傾注大量心血深入鉆研工業(yè)機(jī)甲切割工藝與機(jī)械骨架結(jié)構(gòu)原理,成功實(shí)現(xiàn)了每臺(tái)機(jī)體具備成百上千個(gè)可動(dòng)部件,讓每一款機(jī)甲在嚴(yán)格遵循機(jī)械工程學(xué)原理的基礎(chǔ)上,兼具極具沖擊力的設(shè)計(jì)美感。
此外,團(tuán)隊(duì)還特地請(qǐng)了柳瀨敬之和“石垣純?cè)諆晌弧案哌_(dá)設(shè)計(jì)師”,參與了機(jī)體整體設(shè)計(jì)。要知道《高達(dá)》系列中的不少機(jī)體設(shè)計(jì),比如《高達(dá)00》中的主天使、力天使均出自這兩位大神的手筆。
為了在保持美術(shù)表現(xiàn)力的同時(shí)降低硬件負(fù)擔(dān),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)采用了硬表面建模技術(shù)。通過(guò)這一方法,他們?cè)诳刂颇P兔鏀?shù)的前提下實(shí)現(xiàn)了精細(xì)的機(jī)甲造型設(shè)計(jì),從而有效減輕硬件壓力,確保復(fù)雜場(chǎng)景下的穩(wěn)定運(yùn)行。
此外,在VT與VG技術(shù)的加持之下,游戲中大量場(chǎng)景物體可以從遠(yuǎn)景到近景實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)、平滑的加載與渲染,避免了傳統(tǒng)LOD切換帶來(lái)的突兀感或卡頓問(wèn)題,進(jìn)一步增強(qiáng)了畫(huà)面過(guò)渡的自然度與整體節(jié)奏的流暢性。
正是憑借這些先進(jìn)技術(shù)的深入應(yīng)用,《解限機(jī)》得以在呈現(xiàn)高水準(zhǔn)畫(huà)質(zhì)的同時(shí),維持出色的幀率表現(xiàn)和操作響應(yīng)速度。無(wú)論是在高速移動(dòng)還是激烈的多人機(jī)兵對(duì)抗中,玩家都能感受到絲滑順暢的游戲節(jié)奏,從而更加專注于戰(zhàn)術(shù)策略與戰(zhàn)斗操作。
拿矛隼這臺(tái)機(jī)甲來(lái)舉例,它從定位上來(lái)說(shuō)是一臺(tái)攻擊型機(jī)甲,二技能可以變形,在機(jī)甲形態(tài)和飛行形態(tài)之間進(jìn)行切換,變身之后噴氣加速和側(cè)向翻滾,舍棄了許多防護(hù)性裝甲和護(hù)盾裝置,只為追求更加極致的輕量化和殺傷力。
(矛隼機(jī)甲全身金屬棱角銳利如刃,僅憑外觀便釋放出極具壓迫感的侵略性)
在操作手感上,《解限機(jī)》通過(guò)對(duì)機(jī)甲各部位噴口推力的精準(zhǔn)調(diào)校,實(shí)現(xiàn)了巨型機(jī)甲高速靈活的移動(dòng)表現(xiàn)。相較于歐美同類作品中偏向擬真風(fēng)格的沉重操控感,游戲以流暢直觀的操作邏輯,讓玩家獲得"如臂使指"的控制體驗(yàn)。
除了追求極致速度與靈活性的矛隼,《解限機(jī)》對(duì)每一臺(tái)機(jī)甲設(shè)計(jì)都力求在造型風(fēng)格與戰(zhàn)術(shù)定位之間實(shí)現(xiàn)了精準(zhǔn)匹配。
以輕型狙擊機(jī)“鳴神”為例,由于其機(jī)體防御較弱,設(shè)計(jì)上強(qiáng)調(diào)隱蔽與遠(yuǎn)程打擊能力。它配備了「光學(xué)迷彩無(wú)人機(jī)」,可有效遮蔽自身行蹤,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)隱身;再結(jié)合超遠(yuǎn)射程的「蓄能射束炮」,能在敵人毫無(wú)防備之下發(fā)動(dòng)致命一擊,真正詮釋了“一擊脫離”的狙擊哲學(xué)。
而純近戰(zhàn)輸出的“黑豹”則展現(xiàn)出另一種戰(zhàn)斗風(fēng)格,借助自身的高機(jī)動(dòng)性與瞬間爆發(fā)力,催生出快節(jié)奏的攻防轉(zhuǎn)換體驗(yàn),前一秒還在預(yù)判走位,下一秒已是貼身爆發(fā),攻防態(tài)勢(shì)在毫秒間急速反轉(zhuǎn),腎上腺素飆升。
正是《解限機(jī)》在機(jī)甲設(shè)計(jì)過(guò)程中充分投入了機(jī)械美學(xué)、操作體驗(yàn)、戰(zhàn)術(shù)分工等多個(gè)維度的考量,避免了同質(zhì)化。才讓《解限機(jī)》的機(jī)甲不僅征服了一眾國(guó)內(nèi)玩家,也讓國(guó)外主播紛紛驚嘆。這也讓我更加期待,他們將來(lái)還會(huì)推出什么令人驚喜的新機(jī)甲。
(兩款新機(jī)甲【飛景】和【白虹】)
總結(jié):
新華社的兩次重磅報(bào)道,讓《解限機(jī)》這款國(guó)產(chǎn)游戲一躍成為備受矚目的“央媽嚴(yán)選”之作。
當(dāng)全世界的機(jī)甲愛(ài)好玩家把目光聚焦于這款游戲時(shí),它已不再僅僅是一款?yuàn)蕵?lè)產(chǎn)品,而是以“新華社認(rèn)證”的身份,肩負(fù)起向世界講述中國(guó)故事的文化使命。
7月2日,當(dāng)《解限機(jī)》在全球玩家的期待中問(wèn)世,這款承載著東方美學(xué)基因的機(jī)甲大作,很可能將成為中國(guó)近幾年來(lái)又一個(gè)極具辨識(shí)度的文化符號(hào),在虛擬世界樹(shù)起屬于中國(guó)的工業(yè)美學(xué)標(biāo)桿。
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