近日,數毛社Digital Foundry分享了登陸Xbox Series X|S的《最終幻想16》的技術分析,揭示了其與PlayStation 5版本在性能和畫質上的顯著差異。
根據他們的初步分析,Xbox Series X版本在畫質模式和幀率模式下的分辨率均持續低于PS5版本,導致圖像質量偏軟,并出現了一系列PS5版所沒有的視覺不一致問題。
畫質模式對比:
PS5: 場景渲染分辨率約為 1440p。
Xbox Series X: 分辨率約為 1224p。
差異分析: 對于這兩臺競爭主機而言,如此大的分辨率差距在跨平臺游戲中實屬罕見。兩個版本均采用了時間性抗鋸齒(TAA) 結合 AMD FSR1超采樣技術,但Xbox版的輸出畫面仍更顯柔和,邊緣階梯鋸齒現象明顯,細節有輕微損失。Digital Foundry還指出兩者在亮度和陰影深度上存在差異,Xbox版色彩不夠鮮明,并偶爾出現“影子抬升”(lifted shadows) 問題。此外,Xbox版在草地陰影、植被渲染等環境細節上表現不一致,導致樹木、灌木等物體看起來不正確或不完整。
幀率模式對比:
·PS5: 在測試場景中保持 1080p 分辨率。
·Xbox Series X: 分辨率可低至 720p。
·差異分析: Series X版本還實施了進一步的視覺削減,包括簡化拱門等結構的幾何復雜度,并減少環境細節。這種激進的降級策略使得Xbox版在探索和戰斗時能夠穩定鎖定60幀每秒(FPS)。相比之下,PS5版本在非戰斗場景中幀率常在45到60 FPS之間波動,難以企及同樣的穩定性。
Xbox Series S表現:
·僅提供單一模式,分辨率約為 792p,細節削減更甚,目標幀率為30 FPS。這種性能表現更符合對性能較弱的Series S硬件的預期。
對比度校準與平臺問題:
·數毛社的分析也涉及了對比度校準,確認這些視覺差異是《最終幻想16》游戲本身的問題,而非更廣泛的平臺級別問題。其他游戲,如《毀滅戰士:黑暗時代》,在雙平臺上的亮度和對比度表現完全一致。
移植來源猜測與技術取舍:
·這些不尋常的發現引發了關于Xbox移植版來源的猜測。部分問題表明該版本可能源自PC版而非原始的PS5版本,這或許可以解釋這些意料之外的技術調整。
·移植工作似乎刻意優先保障Xbox Series X上的60 FPS流暢體驗,即使以犧牲圖像清晰度和精細細節為代價,其結果在觀感上付出了明顯的代價。
總結與取舍:
·PS5版在分辨率和視覺保真度上保持優勢,但無法始終如一地提供同等的幀率穩定性,尤其是在其性能模式下。即使是更強大的PS5 Pro,在戰斗激烈時也難以將幀率維持在VRR(可變刷新率)窗口內。
·對于優先考慮性能而非畫質的玩家,Xbox Series X版本因其穩定的幀率可能更具吸引力。
·然而,追求最佳畫面呈現的玩家可能會對Xbox版的較低分辨率和各種圖像妥協感到失望。
·數毛社總結道,盡管目前的移植版勉強可用,但諸如植被渲染錯誤和對比度失衡等若干問題仍需技術上的進一步優化。
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