上周末時,一款名為《歸環》的二次元新游啟動宣傳,并放出了先導預告。漂亮的角色設計,以及先導視頻透露出的神秘氣息引起了游戲茶館的關注。
之所以關注,一方面是因為該游戲是騰訊薩羅斯開發的,另一方面則是因為視頻文案“未來將于昨日重現”,暗示游戲是無限流題材。
環字輩新游再添超大杯
今(11)日,《歸環》正式放出首PV,透露出了游戲許多亮點,融入無限流元素的劇情以及刀刀入肉的硬核戰斗,值得高看一籌。游戲茶館了解到,《歸環》前身是朝夕光年江南工作室孵化的產品。在騰訊完成收購、重組后,游戲重獲支持,終于揭開神秘的面紗。
01
少見的無限流題材,硬核的動作RPG
如猜測的那樣,《歸環》是無限流題材。PV開頭,女主角不斷地驚醒過來,從“你回來了”、“還是沒能改變,那就再來一次”等只言片語推測,主角團可能是為了阻止災難的發生,不停地回溯至最初的時間點。
PV末尾女主角再度醒來,暗示又進行一輪回,回扣主題。讓人意猶未盡。
無限流題材雖是文化產品常見創作手法,不過主要集中在影視作品當中,經典的代表作有《土撥鼠之日》《源代碼》等,近期佳作也有《夏日重現》。
夏日重現
在游戲領域,尤其是二次元游戲,無限流題材還是很稀少的。游戲茶館猜測,可能是長線運營中劇情要做到合理、統一可能很難,反復回溯時間軸或導致劇情前后矛盾。游戲茶館也很期待《歸環》制作組能呈現出怎么樣筆力的劇情。
PV后半段基本是游戲實際演示,看得出《歸環》融合一些CRPG元素。比如劇情抉擇時,就是通過投擲骰子,根據投擲點數判斷該分支能否實現。
在游戲茶館看來,PV重頭戲BOSS戰很好地展現游戲的大魄力戰斗的爽感。
Boss多樣的攻擊手段頻出,玩家需步步為營,絕非一套連招就能帶走Boss的。如果說Boss部分招式,節奏感較強,玩家尚能看穿快速躲避。那么面對Boss一些快速、大范圍攻擊招式,就很難閃躲了吧,更加考驗玩家技術。
當然玩家也不只是一味地被動防守,戰斗中可以切換控制角色,切換時釋放大招。出色的特效動畫演出,從視覺上增強了“打擊感”,有種拳拳到肉的爽快感。
就PV所呈現的戰斗場面來看,游戲茶館初步判斷難度不低,頗有市面上3A動作游戲的意味。
02
又是杭州
如本文開頭所言,《歸環》是薩羅斯杭州團隊多年磨一劍的產品。近期多家杭州開發團隊公布了大型新游,風頭正盛。
5月中旬,《第五人格》姊妹團隊的新品《遺忘之海》曝光,即將啟動技術性測試;上周剛剛結束的Xbox發布會上,爪印工作室的帕魯like《伊莫》首曝,游戲茶館前往杭州試玩過后認為游戲清鮮明亮,容易獲得休閑玩家青睞......
如果關注杭州游戲圈的話,就不難發現這里還聚集著騰訊聆曦(原阿拉德之怒開發商杭州子公司)、快手游戲的研發團隊以及東風工作室(三謀開發商)等新興游戲團隊。
多家大廠入駐杭州,依托杭州游戲人才聚集優勢,持續加大投入,目前這些前期投入正在化為大型項目落地開花。
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