昨天,我的朋友圈被一條消息刷屏:"抖音、微信等應用遭蘋果警告,不交30%抽成就面臨下架風險。"作為一名關注科技行業十余年的分析師,我立刻意識到這不是簡單的商業糾紛,而是全球數字經濟規則之爭的又一次升級。蘋果公司近期確實向包括騰訊、字節跳動在內的中國互聯網巨頭發出了最后通牒,要求它們必須通過App Store的支付系統處理所有數字內容交易,并繳納高達30%的傭金,否則將面臨應用更新受阻甚至下架的風險。這場圍繞"蘋果稅"的較量,不僅關乎商業利益分配,更涉及平臺經濟的監管邊界和用戶權益保護,值得我們深入分析。
據知情人士透露,蘋果公司于2025年5月中旬向多家中國互聯網企業發送了正式通知,要求它們在6月30日前必須遵守App Store的支付政策,將所有數字內容交易(如會員訂閱、虛擬禮物等)遷移至蘋果支付系統,并繳納15%-30%不等的傭金。這一通知直接針對了長期以來通過各種方式繞過"蘋果稅"的中國應用開發商,尤其是微信、抖音等擁有龐大用戶群和內容生態的超級應用。根據中國信息通信研究院2025年4月發布的《中國移動應用市場分析報告》,微信和抖音在中國iOS用戶中的滲透率分別高達97.3%和86.5%,日活躍用戶合計超過8億,占據了中國移動互聯網流量的近40%。
蘋果公司此次"加強執行"App Store政策的背景值得關注。蘋果2025年第一季度財報顯示,其服務業務(包括App Store傭金)收入達到262億美元,同比增長15.6%,占總營收的26.3%,利潤率高達72.5%,遠超硬件業務的39.8%。隨著iPhone等硬件業務增長放緩,蘋果越來越依賴服務業務的持續增長。市場研究機構Counterpoint Research的數據表明,2024年蘋果在中國智能手機市場份額為16.2%,較2023年下降了2.3個百分點,而服務收入占其中國區總收入的比例已上升至19.7%。面對硬件業務的壓力,蘋果加強對應用內購買的控制,意在穩固其服務業務的收入來源。
"蘋果稅"到底是什么?根據蘋果公司的App Store審核指南(第3.1.1條),所有通過應用提供的數字商品和服務必須使用蘋果的應用內購買系統(IAP),開發者需要向蘋果支付15%-30%的傭金。具體而言,年收入低于100萬美元的小開發者適用15%的費率,超過此標準則為30%;訂閱服務在用戶持續訂閱一年后,費率從30%降至15%。值得注意的是,實物商品和線下服務(如電商購物、外賣配送)不受此規定限制,可以使用第三方支付系統。
這一政策在全球范圍內引發了廣泛爭議。Epic Games(《堡壘之夜》開發商)2020年因繞過蘋果支付系統被下架,隨后發起訴訟,指控蘋果濫用市場支配地位。美國聯邦法院雖然未支持Epic的反壟斷指控,但在2021年裁定蘋果不得阻止開發者引導用戶使用應用外支付方式。歐盟更進一步,2024年《數字市場法案》(DMA)生效后,蘋果被迫在歐盟地區允許第三方應用商店和替代支付方式,傭金降至17%或27%。韓國和日本等國也通過立法強制蘋果開放支付選擇權。
中國企業對"蘋果稅"的應對策略長期以來頗具特色。數字創新研究中心2025年的報告顯示,中國開發者主要采用三種方式規避"蘋果稅":一是通過微信支付、支付寶等第三方支付系統完成交易;二是將用戶引導至網頁或小程序等應用外環境進行支付;三是設計"充值-消費"雙層機制,用戶在應用外充值后在應用內消費。據移動數據分析公司Sensor Tower估算,2024年中國iOS應用通過這些方式規避的交易額約為320億美元,若全部繳納"蘋果稅",將為蘋果帶來約96億美元的額外收入。
騰訊和字節跳動面臨的壓力尤為突出。微信生態內的小程序交易規模在2024年達到5.7萬億元人民幣,其中數字內容和服務(如游戲、會員、知識付費等)約占18%,即超過1萬億元。若這部分交易全部通過蘋果系統結算并繳納30%傭金,將直接影響騰訊及其生態內數十萬開發者的收入。抖音的情況類似,其2024年直播打賞、會員訂閱等數字內容收入超過1500億元,其中iOS用戶貢獻了約35%。
面對蘋果的強硬態度,中國企業的反應各異。根據國內科技媒體報道,騰訊正在與蘋果進行高層談判,尋求豁免或降低費率;字節跳動則考慮調整iOS版抖音的功能,可能限制部分付費功能;嗶哩嗶哩已在iOS版應用中上線了通過蘋果支付系統充值的選項,但價格比其他渠道高30%;網易、騰訊等游戲發行商對新游戲已基本遵從蘋果規則,但老游戲的調整仍在協商中。
這場博弈的影響遠超表面的商業糾紛。首先是對內容創作者的直接沖擊。中國互聯網協會2025年3月發布的《中國數字內容創作者生存狀況調查》顯示,超過67%的內容創作者主要通過iOS設備上的直播打賞、付費內容等方式獲得收入。如果平臺被迫上調價格或降低創作者分成比例以應對"蘋果稅",將直接影響數百萬創作者的收入。北京某直播平臺的數據顯示,僅30%的用戶愿意接受因"蘋果稅"導致的價格上漲,這意味著交易規模可能萎縮,進一步擠壓創作者收入空間。
對平臺經濟的監管也是一個核心議題。中國社會科學院法學研究所研究員劉曉春指出:"這實質上是平臺與平臺之間的博弈,涉及數字經濟規則的制定權。"國家市場監督管理總局2024年發布的《平臺經濟反壟斷指南》明確規定,具有市場支配地位的平臺不得無正當理由限制平臺內經營者與其他平臺交易。蘋果的政策是否構成濫用市場支配地位,成為監管部門關注的焦點。
從全球視角看,各國對"蘋果稅"的態度存在明顯差異。歐盟要求蘋果開放生態系統,美國法院部分支持開發者權利,日韓通過立法保障支付選擇權,而中國尚未出臺專門針對該問題的監管措施。國際數字經濟研究院2025年的報告指出:"各國監管措施的差異,反映了不同地區對平臺經濟監管理念和數字主權的不同理解。"這種差異也為中國監管部門提供了參考案例。
用戶體驗和消費者權益也將受到顯著影響。如果中國應用被迫全面使用蘋果支付系統,用戶可能面臨以下變化:一是價格上漲,開發者可能將"蘋果稅"部分轉嫁給消費者;二是支付體驗割裂,在iOS設備上無法使用習慣的支付方式;三是服務功能削減,部分應用可能移除付費功能以規避"蘋果稅"。中國消費者協會2025年4月的調查顯示,89.3%的iOS用戶希望保留支付方式的選擇權,認為強制使用單一支付系統侵犯了消費者權益。
技術專家認為,此次沖突也折射出移動互聯網生態的深層矛盾。清華大學互聯網產業研究院院長朱巖在2025年5月的一次行業論壇上指出:"移動互聯網發展初期,應用商店作為內容分發渠道收取一定傭金是合理的。但隨著超級應用的崛起,它們已經成為獨立的內容平臺和生態系統,原有的傭金模式需要重新評估。"這一觀點得到了不少業內人士的認同,認為30%的統一費率沒有充分考慮不同類型應用的成本結構和價值創造模式。
從商業角度分析,蘋果此次強硬執行政策的風險不小。中國是蘋果全球第二大市場,2024年貢獻了約180億美元的收入,占其全球總收入的近20%。如果導致用戶體驗顯著下降或重要應用功能受限,可能加速用戶向安卓平臺遷移。移動研究機構CINNO Research的調查顯示,2024年中國智能手機用戶更換設備時的品牌忠誠度為62.7%,比2020年下降了7.3個百分點,蘋果用戶的品牌忠誠度雖然高于平均水平,但也呈現下降趨勢。
行業分析師普遍認為,此次沖突最可能的結果是雙方達成某種妥協。J.P.摩根2025年5月的研究報告預測:"蘋果可能會為中國大型應用提供某種特殊安排,例如降低傭金比例或允許部分內容交易免于'蘋果稅'。"這一預測基于蘋果在其他市場的先例,如對亞馬遜Prime Video等服務提供了15%的優惠費率。不過,任何特殊安排都可能引發其他開發者的不滿,要求同等待遇。
技術手段也可能成為企業應對"蘋果稅"的新途徑。區塊鏈支付、去中心化應用商店等新技術正在被一些開發者探索。中國信息通信研究院2025年的報告指出:"Web3技術可能為應用分發和數字支付提供新的范式,減少對中心化平臺的依賴。"不過,這些技術在短期內難以形成規模效應,對當前局面的影響有限。
監管層面的變化也值得關注。國家互聯網信息辦公室、國家市場監督管理總局等部門正在研究完善平臺經濟監管框架。2024年底發布的《關于促進平臺經濟規范健康持續發展的指導意見》強調:"平臺不得濫用市場支配地位,阻礙商戶自主選擇交易渠道。"業內人士普遍認為,針對應用商店傭金和支付選擇權的具體規定可能很快出臺。
國際協調與數字貿易規則也將影響此次沖突的走向。隨著數字經濟全球化,應用商店政策越來越成為數字貿易規則的重要組成部分。世界貿易組織(WTO)電子商務談判工作組2025年3月的會議已將應用商店監管納入討論議題。中國商務部國際貿易經濟合作研究院2025年4月的報告建議:"中國應積極參與數字貿易規則制定,推動建立公平合理的全球數字市場秩序。"
對普通用戶而言,短期內可能需要適應一些變化。如果部分應用被迫調整功能或提高價格,用戶可以考慮以下應對策略:一是通過網頁版等替代渠道進行交易;二是利用家庭共享功能,通過安卓設備上的賬號購買后在iOS設備使用;三是關注各平臺可能推出的優惠活動,減輕價格上漲的影響。數字消費者權益保護聯盟建議,用戶應保留交易記錄,如遇服務變更或中斷,及時向消費者協會等機構反映。
縱觀這場圍繞"蘋果稅"的較量,實質上是數字經濟時代平臺邊界和價值分配的博弈。蘋果公司作為移動互聯網時代的重要基礎設施提供者,確實為應用開發者創造了價值,理應獲得合理回報。中國社會科學院工業經濟研究所的數據顯示,2024年全球移動應用市場規模達到3650億美元,其中約70%的收入來自iOS平臺,這在很大程度上得益于蘋果構建的優質用戶群體和完善的支付環境。
與此同時,騰訊、字節跳動等中國企業已不再是單純的應用開發者,而是構建了自己的內容生態和用戶網絡,創造了獨立的價值。中國信息通信研究院2025年的數據顯示,微信小程序開發者已超過350萬,抖音創作者超過1.8億,他們共同構成了繁榮的數字內容創作生態。在這一生態中,平臺提供的流量分發、內容審核、支付清算等服務同樣創造了價值,理應獲得回報。
兩種平臺模式的沖突,本質上是價值網絡的重疊與利益分配的爭奪。北京大學數字經濟研究中心主任張教授在2024年發表的《平臺經濟的多層次價值捕獲機制》一文中指出:"當兩個或多個平臺的價值網絡重疊時,如何公平分配各方貢獻,是平臺經濟治理的核心挑戰。"這一挑戰不僅存在于蘋果與中國應用之間,也普遍存在于全球數字經濟生態中。
回到最初的問題:蘋果真的會下架不遵守規則的中國應用嗎?從歷史經驗看,蘋果確實有先例。2020年,Epic Games的《堡壘之夜》因繞過蘋果支付系統而被下架,至今未能重返iOS平臺。不過,考慮到微信、抖音等應用對中國iOS用戶的重要性,完全下架的可能性較小。更可能的情況是,蘋果可能阻止這些應用的更新,或要求它們限制特定功能,而非直接將其移除。
面對這場"蘋果稅"之爭,我認為各方都需要理性看待:蘋果應當認識到中國市場的特殊性和中國應用的獨特價值,適當調整政策;中國企業應積極與蘋果溝通,尋求合理解決方案;監管部門則需要平衡保護創新與防止壟斷的關系,建立公平合理的規則。畢竟,一個健康的數字生態系統需要各方共同維護,最終受益的才是廣大用戶。
就在我完成這篇文章的當下,有消息稱蘋果公司與部分中國大型應用開發商已展開高層會談,雙方可能就傭金比例和過渡期安排達成某種妥協。無論最終結果如何,這場關于數字經濟規則的博弈都將對全球互聯網生態產生深遠影響,值得我們持續關注。
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