有人說,如果要給成語詞典做一次“更新”,那么“華山論劍”應該會被選入其中,這個出自金庸武俠小說的典故,今天已經以公開比試、百家爭鳴的引申義廣為人知。但凡看到這個詞,總會讓人先聯想到胸有成竹的高手下場,堂堂正正地展現出自己的實力。可能正是先有了這種“胸有成竹”,才讓《射雕》在6月12日正式開啟首個章回體賽季制,并冠以“華山論劍”之名。
從今年3月推出重制版后,《射雕》接收到的反響一直眾說紛紜,有人覺得它實現了輕裝上陣,回歸到標準MMO的軌道上,也有人對被精簡掉的劇情等內容感到惋惜,認為想要撐起金庸武俠的世界仍需再添一把火。在“原著氛圍”與“養成體系”,“武學平衡”與“自由武學”的設計博弈中,《射雕》還應該如何在重制版基礎上再一次煥新?在看到“華山論劍”所帶來的改變后,我們認為這個問題也許已經得到了一個令人信服的答案。
01
跟著“章回賽季”,
看遍金庸的射雕百年江湖
在新版本中,《射雕》將游戲的賽季制度定名為“章回體”,與常見的以某種主題玩法或者新規則命名賽季的游戲有明顯的區別。章回體是中國古典長篇小說的敘述體式,特點就是把整本書按章節劃分,每一章都有一個概括本章故事內容的標題,既能承上啟下,又有相對的獨立性,金庸的武俠小說就是這種章回體結構,很多篇目的標題都膾炙人口,像超鏈接一樣把劇情精髓刻印在讀者的腦中。
《射雕》用這種給書劃分章節的方式,為每一次新賽季命名,就等于是將金庸小說的劇情作為賽季的核心。和游戲中主線環節里“玩家以金庸江湖的旁觀者視角”去演繹自己的故事不同,在賽季中玩家會用金庸小說主角的視角去參與整個“射雕三部曲”的150年變遷,同時也會把部分在重制版中做了精簡的小說角色的故事深入挖掘,既能給玩家帶來學習不同武學的機會,也能進一步去體驗金庸江湖的世情變幻。
第一個賽季“華山論劍”可以說是射雕百年江湖中最精彩的典故之一,從引出五絕出場,到推動郭靖成為后起之秀,再延續到楊過的傳承,讓人一路看盡武林風云流轉。玩家在新劇情中也會隨主角的視角,與小說中的角色產生交集,在一連串單元劇、奇遇、紅塵戲中沉浸到射雕的精彩故事之中。
同時,《射雕》也在“如何處理賽季內容與主線內容”的問題上做了充分準備,新玩家從賽季版本開始入坑,也可以利用“賽季結算-成長推進主線”的賽季制度快速追平與老玩家之間的差距,新版本還提供了萌新系統和直升系統,也支持大部分資源都能完美繼承到新賽季當中。
這種“讓新老玩家都能把華山論劍作為一個共同起步的新節點”已經算得上誠意十足,但《射雕》項目組在多次數據分析后,還是決定要為那些不愿意依賴直升和追趕道具,想慢慢從零開始適應的新玩家提供一個更加公平,能順暢參與到社交生態中的游戲環境。因此在新賽季開放后,游戲專門加入了一個新的華山論劍章回主題大區,共包括4個服務器。除了提供部分福利,整體成長略有加速外,所有人都真正站在同一個起跑線上,直接體驗新賽季的內容。
可以說,繼《射雕》重制版進一步回歸傳統MMO,在大世界主線做出精簡優化后,新的賽季制又給出了一個“售后”,不但滿足了MMO玩家對減負的需求,也為金庸江湖的沉浸感做出了長足的設計。
02
自由武學、新副本,
在玩法上重現金庸江湖的魅力
在氛圍上提供了金庸武俠世界的沉浸感后,《射雕》在新賽季版本中也加入了更多有代表性的新玩法。
比如自由PVP設計。
新賽季開放之前,《射雕》中的PVP內容主要集中在玩家插旗切磋、指定場景多人亂斗、幫會戰等玩法上,暫時未開放玩家間隨時隨地的自由PVP模式。但對于MMO來說,機動性的對抗本來就屬于社交互動中的一環,大部分玩家是有這方面的競技需求的。新賽季開啟后,這個需求將會與金庸故事中“無規則、無限制,人人都可以前來競逐天下第一”的“華山論劍”聯系起來,以新的華山地圖為舞臺,給玩家提供野外自由PVP的條件。
(圖:新的華山區域)
我們可以看到,華山共有兩個一級地圖和一個二級地圖支持自由PVP,延續了MMO里傳統的“挑釁即開紅,紅到一定程度就有懲罰”規則,但又不完全是將原本的武學體系直接搬到自由PVP環節當中,而是本著讓玩家能在自由PVP中獲取新樂趣的原則做出了一定調整。
首先新賽季直接將繁雜的武技系統全部刪除,將效果合并到職業流派的天賦中;其次對PVP的核心機制進行了改良,比如提高了壓制技能的有效時間,讓連招輸出更有發揮空間,但這又會涉及到“野外多人圍攻一人時輪番壓制會讓對方毫無勝算”,于是在這個基礎上,又引入了一個同類控制效果連續施加會觸發遞減的規則,給以少對多的玩家留出逃生幾率;另一方面,連招輸出能發揮出更高效率后,也會帶來“先手必破體”的不公平,因此新版本又提高了默認護體值上限和護體值的恢復速度等等。
還有像定身、減速技能在PVP場景中的應用效率、治療和肉盾職業在PVP場景中的先天優勢等問題,新版本也逐一做出了針對性的調整,在不影響到職業平衡和PVE環節的基礎上,盡可能地提升自由PVP的樂趣。
相對來說,同是與其他玩家進行對抗戰斗,“華山論劍”的自由PVP玩法會呈現出和已有的切磋、團戰等玩法截然不同的感受,玩家體驗到的不是某些傳統MMO中用戰力碾壓、哪個技能亮了就按哪個的“混戰”,而是更貼近金庸武俠內核的武學招式,隨機應變活學活用。
圍繞這種靈活感,自由PVP也衍生出了更多的分支玩法,包括押鏢劫鏢、頭目爭奪戰、世界Boss、據點爭奪等等,有機動性強的小范圍對抗,也有既抓PVE也關注PVP的團隊活動。如果玩家是金庸小說的愛好者,那么一定會對這種“武學沒有定規,用悟性和機變去完成博弈”的武俠文化有深刻的體會。
(圖:新版本中的自由武學)
除了自由PVP外,新賽季還加入了華山論劍、大興府地牢、武林大會和武蘊迷蹤等副本玩法,還原了金庸小說中的經典篇章,讓玩家去挑戰降龍十八掌等武林絕學,與小說主角產生深入互動等等。
(圖:在華山論劍副本中與東邪北丐西毒大戰)
一方面是還原金庸武俠江湖的氛圍,讓玩家得以沉浸其中享受“成人童話”的浪漫,另一方面又借助武俠文化的內核,讓玩家放飛自我“打”出個性,這樣的雙管齊下,讓《射雕》從新的賽季制,開啟了“立足MMO,高于MMO”的武俠新征程。
03
聯動華山景區的排面,
《射雕》是要決心把金庸武俠之路走到底了
有趣的是,不僅在游戲中還原了華山地圖,《射雕》還和華山景區展開了聯動,自古以來華山以奇險聞名,金庸小說將五絕英雄聚集于此,讓這險峻地勢也成了英雄競逐的一環,從此“華山論劍”聞名天下,疏狂豪意綿延不絕。《射雕》與華山的聯動,打通了文學浪漫和現實景色的壁壘,讓游戲玩家的熱情得以延展到線下,進而收獲最還原的金庸體驗。
同時,《射雕》還邀請了李乃文作為首席體驗官,對熱愛金庸武俠、欣賞經典武俠MMO的玩家來說,這也是另一層的情感共鳴,武俠迷們的浪漫,可以說被《射雕》拿捏得穩穩的。
有一句話是這么說的:時間用在哪里是能看得出來的,誠意做到哪里也是能看得出來的。在新賽季版本上線之前,《射雕》項目組并未做懸念營銷,而是掰開揉碎地給玩家講解了新版本的設計思路,面對這樣的誠懇,玩家也給予了支持鼓勵的回應,對新版本的期待,也融入了來自“理性”的認可。
(圖:玩家在《射雕》公眾號下面的支持)
正是因為了解玩家,理解玩家的需求,《射雕》才能從重制版的成功,進一步迎接新賽季制的全新征程。金庸的“150年射雕故事”會結束于王朝更迭、英雄退場,但《射雕》的故事,會伴隨玩家的期待和熱情,持續不斷地書寫下去。
作者:芥末君
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