食品公司牽手游戲公司,一同推出電競玩家專屬零食,這樣的跨界是不是腦洞大開?日前,瑪氏(Mars)與雷蛇(Razer)聯(lián)合宣布,雙方合作進(jìn)入嶄新階段——正式成立合資公司,共同加速推動(dòng)電競玩家專屬零食品牌RESPAWN by Razer?維能?在全球市場的戰(zhàn)略發(fā)展。這標(biāo)志著雙方繼2020年首度聯(lián)手推出該品牌后,從探索性合作邁向真正的品牌共創(chuàng),開啟了跨界融合與玩家體驗(yàn)創(chuàng)新的新篇章。
RESPAWN by Razer?維能?已誕生五年,產(chǎn)品設(shè)計(jì)充分融合電競場景中的實(shí)際需求,從配方、口感到包裝設(shè)計(jì)都圍繞玩家真實(shí)體驗(yàn)展開,強(qiáng)調(diào)沉浸感、能量感與節(jié)奏感。通過創(chuàng)新產(chǎn)品,提供多元口味,助力玩家“提升戰(zhàn)力”,解鎖電競游戲新體驗(yàn)。如今,它不再僅僅是一款電競零食,而是一種與新世代玩家文化深度鏈接的生活方式品牌。
2023年,RESPAWN by Razer?維能?進(jìn)入中國市場,憑借個(gè)性化口味、高能屬性和電競文化融合,迅速俘獲年輕玩家群體。今年,品牌將繼續(xù)秉持 "始于玩家,賦予玩家" 的核心理念,從產(chǎn)品研發(fā)、口味創(chuàng)新及視覺創(chuàng)新三大維度實(shí)施全面升級,旨在助力玩家在游戲過程中穩(wěn)住心態(tài),激活狀態(tài)。
口香糖一直是許多頂級電競玩家在游戲競技時(shí)的“自在BUFF”。其實(shí)它不僅受到玩家們的追捧,也是當(dāng)代人的“狀態(tài)神器”。早在19世紀(jì)30年代就有研究表明,在壓力感受下,咀嚼口香糖的時(shí)候人們的狀態(tài)明顯放松了。研究還發(fā)現(xiàn),在受到急性壓力的情況下,咀嚼口香糖對情緒有積極的影響,緩解了人們的焦慮水平。
原標(biāo)題:《食品與游戲行業(yè)巨頭成立合資企業(yè),共建電競玩家專屬休閑食品生態(tài)》
欄目編輯:任天寶 題圖來源:采訪對象供圖
來源:作者:新民晚報(bào) 張鈺蕓
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