小島秀夫曾表示,他更傾向于創(chuàng)作出并非迎合所有人口味的游戲。然而,近期他開始對(duì)新作《死亡擱淺2》可能受到廣泛玩家喜愛表示擔(dān)憂。在接受媒體采訪時(shí),小島秀夫分享了《死亡擱淺2》目前所獲得的異常積極的反響,并解釋了為何這種反響讓他感到不安。
小島秀夫邏輯的核心在于希望能夠創(chuàng)造具有真正持久生命力的藝術(shù)作品。從歷史經(jīng)驗(yàn)來看,大多數(shù)最終具有長期重要性的藝術(shù)作品在初問世時(shí)往往并不受歡迎。小島秀夫表示:"任何能延續(xù)10年、20年的作品都必須具備創(chuàng)新性,而這些作品大多數(shù)在最初都未能獲得良好反響。它們存在20或30年后,人們回顧時(shí)才會(huì)感嘆這太棒了。"
小島秀夫還比較了《死亡擱淺2》與初代《死亡擱淺》在測試階段的接受度差異。小島秀夫指出,初代游戲測試時(shí),每位體驗(yàn)者都對(duì)其優(yōu)缺點(diǎn)都各執(zhí)一詞。小島秀夫坦言道:"但《死亡擱淺2》測試時(shí)情況截然不同,所有人都表示喜歡。這反而讓我警覺這可能是個(gè)問題。反響超出了我的預(yù)期——初代《死亡擱淺》時(shí)每個(gè)人的評(píng)價(jià)都是褒貶參半的。"
《死亡擱淺2》已定于6月26日登陸PS5平臺(tái),購入豪華版玩家可提前兩日游玩。目前工作室成員要么在休整期,要么已著手準(zhǔn)備發(fā)布后的更新補(bǔ)丁與平衡性調(diào)整。不過小島秀夫透露,自己早已開始籌備下一部游戲的開發(fā)工作。
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