LOL里殺人劍為什么被取消?被文森特打沒了?官方解釋更合理,在《》中,曾存在一件名為“神秘之劍”(俗稱“殺人劍”)的裝備,其機制是每次擊殺或助攻可疊加層數,最高可提供110點攻擊力和20%的攻擊速度加成,然而,這件裝備后來被移除,引發了玩家的廣泛討論。
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玩家與社區的觀點
有一種觀點認為,殺人劍的移除與部分玩家的極端打法有關,例如,知名玩家文森特的德萊文以高傷害和激進風格著稱,常在比賽中購買殺人劍,迅速積累優勢,導致對手難以翻盤。
甚至有玩家和業內人士表示,文森特的這種打法對游戲平衡性產生了影響,就連PDD都表示:殺人劍不能說是因為文森特被刪的,但肯定跟他脫不了干系,因為文森特的打法太離譜了,已經影響游戲體驗了。
官方設計師的解釋
然而,官方設計師的解釋更側重于游戲機制和平衡性的考慮,他們指出,物理英雄(AD)與法師(AP)在使用類似機制裝備時,影響存在差異,法師需要依賴技能,并受制于技能冷卻時間,通常只能在短時間內對一兩個目標造成高額傷害。
而物理英雄則主要依靠普通攻擊,配合殺人劍的高額攻擊力加成,能夠持續輸出,特別是在順風局中,敵方幾乎沒有翻盤的機會,這種滾雪球效應過于強大,嚴重影響了游戲的公平性和玩家體驗。
其他類似裝備的調整
值得注意的是,除了殺人劍,游戲中其他具有類似機制的裝備也經歷了調整,例如,曾經存在的“殺人甲”也被移除,這些裝備在疊加層數后,提供的高額屬性加成,使得使用者在戰斗中占據過大優勢,破壞了游戲的平衡性。
結論
綜上所述,殺人劍的移除主要基于游戲平衡性的考量,雖然部分玩家的極端打法可能加速了這一進程,但核心原因在于裝備機制本身對游戲公平性的影響,通過移除這些可能導致滾雪球效應過強的裝備,設計師希望為玩家提供更公平和有趣的游戲環境,對此你們有什么想說的嗎?
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