近日,據官方數據顯示,由Raccoon Logic開發(fā)的獨立游戲《狂野星球復仇記》已吸引超過100萬玩家。同時為了紀念游戲發(fā)售一個月,開發(fā)商推出大型“30天”更新補丁。盡管這一成績部分得益于Xbox Game Pass的訂閱模式,但游戲在口碑與玩家反響上均表現亮眼,成為今年備受好評的獨立作品之一。
在接受采訪時,游戲創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson坦言,訂閱制對行業(yè)的影響復雜。盡管Game Pass為游戲帶來大量曝光,但Hutchinson認為,過早加入訂閱服務可能削弱內容價值,長期或導致中小工作室難以生存。Hutchinson透露:“理想情況下,游戲應像電影行業(yè)一樣,先發(fā)售再登陸訂閱平臺,而非同步。”團隊曾希望Game Pass用戶會購買附加內容或推薦給其他平臺玩家,但實際轉化率未達預期。不過,他仍肯定微軟的合作支持,并強調Game Pass對初期玩家增長的推動作用。
Hutchinson回顧了三年開發(fā)周期中的挑戰(zhàn),包括疫情期間組建團隊、更換公司名稱等。相比前作《狂野星球之旅》,新作的玩家增速顯著——前作最終累計玩家約500萬,而《狂野星球復仇記》首月即突破百萬。盡管銷量未公開,但團隊對長期銷售持樂觀態(tài)度,認為其“趣味性與獨特風格將延長生命周期”。
對于玩家猜測“游戲影射Raccoon Logic與谷歌的糾紛”,Hutchinson回應稱,劇情靈感源于對多家大企業(yè)文化的諷刺,而非單一公司。他調侃道:“谷歌確實常上法庭新聞,但我們之間沒有‘黏液大戰(zhàn)’(游戲中的橋段)。”
關于未來,團隊計劃在年底前推出更多更新,包括新模式與額外內容,同時已開始籌備下一款作品。Hutchinson透露,新作可能暫別“狂野星球”IP,但未來不排除回歸完成三部曲。此外,一個因尺度問題被砍掉的“血肉星球”創(chuàng)意(場景擬為痤瘡與寄生蟲生態(tài))或有望在后續(xù)內容中實現。
《狂野星球復仇記》現已登陸Xbox Series S/X、PS5及PC平臺。
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