滔搏運(yùn)動(dòng)公布去年財(cái)報(bào),TES電競年收入5150萬,不拿冠軍也能賺錢,近日,滔搏運(yùn)動(dòng)公布了2024年2月29日至2025年2月28日的財(cái)報(bào),其中一項(xiàng)電競收入數(shù)據(jù)引發(fā)了LPL圈內(nèi)外的廣泛關(guān)注。
根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,TES(滔搏電子競技俱樂部)在此財(cái)年中憑借電競業(yè)務(wù)斬獲5150萬元收入,同比增長32.4%。這一數(shù)字不僅刷新了外界對戰(zhàn)隊(duì)營收能力的認(rèn)知,更是正面回?fù)袅恕癓PL俱樂部不賺錢”“贊助商只為情懷買單”的網(wǎng)絡(luò)傳言。
值得注意的是,盡管這筆5150萬元的電競收入僅占全年總收入的0.2%,但在電競這一尚屬新興的商業(yè)領(lǐng)域中,能實(shí)現(xiàn)如此規(guī)模且持續(xù)正增長的收入,已屬難得,據(jù)部分網(wǎng)友根據(jù)公開數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),TES只要能夠打入全球總決賽,無論成績?nèi)绾危杖牖径寄芊€(wěn)定維持在5000萬元以上,哪怕是曾在世界賽上爆冷不敵越南戰(zhàn)隊(duì)的那一年,他們的收益也未受實(shí)質(zhì)性影響。
滔搏運(yùn)動(dòng)
這背后反映出的,不僅是TES強(qiáng)大的品牌影響力,也說明了LPL頭部戰(zhàn)隊(duì)在電競商業(yè)化路徑上的逐步成熟,尤其是在整個(gè)行業(yè)普遍彌漫著“虧損論調(diào)”的當(dāng)下,TES的這份財(cái)報(bào)可謂逆勢而上,展示了俱樂部通過品牌運(yùn)作、內(nèi)容營銷、粉絲經(jīng)濟(jì)以及賽事表現(xiàn)等多元方式實(shí)現(xiàn)自我造血的可能性。
結(jié)合業(yè)內(nèi)透露的信息,TES即便打造“銀河戰(zhàn)艦”,全隊(duì)選手的年簽約費(fèi)總額也不過在4000萬元左右,換句話說,即使在高投入下,只要管理合理、運(yùn)營精細(xì),俱樂部不僅不虧,甚至可能小幅盈利,相比一些燒錢無底洞卻運(yùn)營乏力的戰(zhàn)隊(duì),TES顯然找到了適合自身的商業(yè)平衡點(diǎn)。
這也引發(fā)了業(yè)內(nèi)人士的思考:是否真的所有戰(zhàn)隊(duì)都必須靠燒錢堆成績?TES的表現(xiàn)或許在告訴我們,電競行業(yè)并非鐵定虧損的“燒錢游戲”,而是需要策略、品牌建設(shè)與穩(wěn)健運(yùn)營的長期事業(yè)。
未來,TES能否持續(xù)保持競技與商業(yè)的雙贏,還有待觀察,但他們這次打破“只贏關(guān)注不贏利潤”的行業(yè)印象,無疑給整個(gè)LPL乃至中國電競?cè)ψ⑷肓艘会槒?qiáng)心劑,在戰(zhàn)績與收益可以共存的賽道上,或許更多俱樂部將重新思考自己的發(fā)展路徑,對此你們有什么想說的嗎?
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