據(jù)外媒gamingbible消息,時(shí)隔一年,《影之刃零》在本屆夏日游戲節(jié)再次提供了試玩,媒體發(fā)表體驗(yàn)感受,稱其過程仍然酣暢淋漓、充滿樂趣,雖然已經(jīng)試玩了兩次,但還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,意猶未盡。
據(jù)介紹,今年展會(huì)期間提供的試玩版本包含了“蛇年預(yù)告片”中展示過的一位BOSS,戰(zhàn)斗極具挑戰(zhàn),既考驗(yàn)反應(yīng)又考驗(yàn)操作。然而,重新上手戰(zhàn)斗并沒有花太多時(shí)間,因?yàn)橄啾葌鹘y(tǒng)魂類游戲,《影之刃零》的設(shè)計(jì)更具“寬容度”。
《影之刃零》絕不是什么“縫合怪”或廉價(jià)模仿,它吸收其他游戲成熟機(jī)制的優(yōu)點(diǎn),卻又將其靈活地改造為服務(wù)自身風(fēng)格的元素。媒體稱游戲的“可上手性”令人滿意,即使在對(duì)戰(zhàn)BOSS時(shí)失誤不少,卻很少會(huì)有“卡關(guān)”或毫無希望的沮喪感。
每次失敗都能歸結(jié)為自身操作不當(dāng),而不是設(shè)計(jì)問題。勝利始終在觸手可及之處,玩家可以通過練習(xí)改進(jìn)。媒體認(rèn)為這一點(diǎn)已經(jīng)比很多FromSoftware游戲里的戰(zhàn)斗更讓人感到“可控”了。
媒體表示,唯一令人感到擔(dān)憂的是,從初次公布至今已過去一年,《影之刃零》依然沒有正式的發(fā)售日期。不過開發(fā)團(tuán)隊(duì)此前重申:發(fā)售時(shí)間將在今年內(nèi)正式公開。
媒體總結(jié)稱,新試玩版本也比去年的Demo有了顯著提升,尤其是在畫面表現(xiàn)方面,PS5 Pro運(yùn)行實(shí)機(jī)的畫面精致度令人驚艷:“對(duì)我來說,《影之刃零》已經(jīng)成為目前最期待的游戲之一,我迫不及待想要看到更多內(nèi)容。希望它的正式版,能延續(xù)Demo的高水準(zhǔn)。”
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