Sucker Punch Productions沉寂多年后,備受期待的《對馬島之魂》續作《羊蹄山之魂》也即將登場, 《羊蹄山之魂》最初于2024年9月的State of Play上宣布,是Sucker Punch為PS5全新打造的第一款游戲。它本身并非《對馬島之魂》的直接續集,但其世界觀與前作相同。游戲發生在《對馬島之魂》事件發生數百年后,主角不再是境井仁,而是一位全新的女浪人Atsu。
《羊蹄山之魂》目前定于2025年10月2日發售。在發售前,該游戲會在7月份的某個時候迎來State of Play專場,讓玩家更深入地了解游戲系統。雖然有些粉絲可能會因為還要等幾個月才能看到《羊蹄山之魂》的發售而感到不滿,但外媒Gamerant指出,Sucker Punch及其母公司索尼將游戲發售日期定在10月或許是正確的,因為這將使該作有機會在年終頒獎典禮上爭取盡可能多的榮譽。
盡管《對馬島之魂》在Metacritic和OpenCritic上的評分低于索尼部分3A大作,但該游戲在發行當年就獲得了大量好評,甚至還獲得了2020年TGA的年度最佳游戲提名。作為索尼為PS4推出的最后一批第一方獨占游戲之一,《對馬島之魂》也是索尼第八代主機的完美告別作,為索尼十年來精彩的獨占內容畫上了圓滿的句號。如果《羊蹄山之魂》能達到前作的水平,它很可能也會成為年度最佳游戲的有力競爭者。
Gamerant表示由于《羊蹄山之魂》將于10月發行,因此到12月初TGA頒獎典禮時,人們仍會對它印象深刻。這意味著如果這款游戲與前作相似,它將更有可能在頒獎典禮上獲得提名。年初發行的廣受好評的游戲有時無法在年末的頒獎上獲得應有的贊譽,因為人們通常對新游戲的評價比舊游戲更積極。這種“近因偏差”在決定哪些游戲最終獲得提名方面起著重要作用。
另一方面,如果發行太晚則會沒有資格參加像TGA這樣的活動。微軟經常遇到這個問題,比其他發行商更嚴重。在過去幾年里,該公司在12月發布了幾款熱門游戲,比如《極限競速:地平線5》、《奪寶奇兵:古老之圈》和《光環:無限》。正因為如此,盡管其中許多游戲都獲得了評論界的好評,但不少也沒有獲得TGA的任何提名,索尼或許也希望避免《羊蹄山之魂》發生類似的事件,盡可能的確保它在2025年剩余時間里盡可能多地成為關注的焦點,以便能在年底前成為獎項的有力競爭者。
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