在本屆夏日游戲節(jié)上,Capcom的科幻新作《虛實萬象》驚艷亮相,憑借其獨特的玩法設(shè)計贏得了IGN等多家權(quán)威媒體的高度評價。
IGN撰文指出,《虛實萬象》不僅展現(xiàn)了Capcom在三大經(jīng)典系列——《怪物獵人》《生化危機》和《街頭霸王》——之外的創(chuàng)新精神,也彰顯了其勇于探索新游戲理念的魄力。
作為一款科幻題材的第三人稱射擊游戲,《虛實萬象》初看或許顯得“平常”,但其核心機制卻頗具新意。玩家在游戲中不僅僅通過射擊擊敗敵人,更需要進行“實時黑入”操作。該機制結(jié)合瞄準(zhǔn)與破解小游戲,玩家需在一個5x5網(wǎng)格中連接節(jié)點,開啟敵人弱點或施加異常狀態(tài)。這種策略與技巧并重的戰(zhàn)斗方式,為游戲帶來了前所未有的緊張與快感。
IGN編輯在試玩15分鐘后表示:“當(dāng)你在被多名機器人圍攻的封閉空間中,仍能巧妙運用火箭助推閃避、走位和黑客技能擊破敵人時,那種成就感實在令人難以忘懷。”與《絕對征服》或《Returnal》這類快節(jié)奏射擊游戲不同,《虛實萬象》的操作節(jié)奏更接近《死亡空間》和《戰(zhàn)爭機器》,強調(diào)沉重、扎實的戰(zhàn)斗手感。
游戲中,主角Hugh身穿機甲,在月球上的高科技空間站展開行動。他隨身攜帶一把無限彈藥的六連發(fā)手槍,同時也可撿拾如重型步槍與電網(wǎng)槍等一次性強力武器,進一步提升戰(zhàn)斗的戰(zhàn)術(shù)多樣性。值得一提的是,主角肩上還有一位神秘少女Diana——這位小女孩不僅在劇情中占據(jù)重要地位,還是破解敵人和環(huán)境謎題的“黑客天才”。
除了戰(zhàn)斗系統(tǒng),《虛實萬象》的“黑入機制”也深入融入到探索與解謎環(huán)節(jié)。玩家在旅途中需破解安全門、激活終端,這些交互同樣依賴不同節(jié)奏與順序的按鈕輸入,豐富了線性關(guān)卡中的節(jié)奏變化。
盡管本次試玩版本并未透露太多劇情細(xì)節(jié),但游戲設(shè)定已足夠引人入勝。IGN表示:“即使劇情僅作為戰(zhàn)斗的載體,《虛實萬象》的玩法已足夠令人期待。”
《虛實萬象》最初于2020年公布,經(jīng)歷數(shù)年沉寂與跳票后,如今終于確定將于2026年正式發(fā)售。雖然尚不清楚其是否能成為Capcom的新旗艦系列,但I(xiàn)GN毫不吝嗇地表示支持:“在當(dāng)今許多3A級游戲趨于同質(zhì)化的背景下,像《虛實萬象》這樣敢于嘗試、并執(zhí)行到位的新作,正是我們所需要的。”
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