相較于MMO、MOBA、吃雞等大熱品類,跑酷游戲似乎一直是邊緣化的存在,但這并不妨礙它在這個(gè)賽道殺出不一樣的精彩,給玩家?guī)?lái)腎上腺狂飆的新奇體驗(yàn)。
但,跑酷游戲也受制于模式、體量的單一化,給其長(zhǎng)期發(fā)展帶來(lái)困境,即使如此,游戲廠商們?nèi)詧?zhí)著于探索跑酷游戲不同變數(shù),在2024年掀起復(fù)興大潮,這樣能否被玩家買單呢?還需要市場(chǎng)說(shuō)話。
下面就和大家一起回顧一下跑酷游戲的輝煌歷史,以及復(fù)興之路的坎坷迷茫,以及探討快手游戲帶來(lái)跑酷+沙盒雙模式玩法的《超時(shí)空跑跑》,能否在這一賽道再續(xù)新篇章。
30億次下載,跑酷游戲創(chuàng)造輝煌篇章后,卻陷入同質(zhì)化困境
雖然跑酷游戲歷史由來(lái)已久,但直到2011年,《神廟逃亡》借助移動(dòng)終端在全球風(fēng)靡,才讓這一品類真正進(jìn)入大眾視野,玩家夜以繼日地奔跑、跳躍、躲避,只為了在數(shù)字上刷新新高。
此后,各大跑酷游戲開(kāi)始登上歷史舞臺(tái),而SYBO Games工作室制作的《地鐵跑酷》也憑借獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格大火,2015年該作下載量達(dá)到10億次,2020年更是達(dá)到了30億次。
在跑酷游戲賽道爆火后,也不乏有一些結(jié)合IP的作品。但隨著時(shí)間的推移,跑酷游戲的玩法和模式逐漸變得單調(diào)乏味,缺乏創(chuàng)新和差異化,導(dǎo)致玩家流失嚴(yán)重,跑酷游戲也陷入了同質(zhì)化的困境。
復(fù)興跑酷游戲?快手推出跑酷+沙盒雙模式的創(chuàng)新嘗試
面對(duì)跑酷游戲的尷尬,國(guó)內(nèi)游戲廠商都在開(kāi)始探索復(fù)興之路。
快手旗下自研游戲廠牌彈指宇宙,在2024年推出了跑酷+沙盒雙模式創(chuàng)新玩法,將跑酷游戲的緊張刺激,與沙盒游戲的自由探索嘗試結(jié)合在一起,帶來(lái)沉浸式體驗(yàn),也掀開(kāi)了跑酷品類的最強(qiáng)復(fù)興篇章。
快手這款創(chuàng)新力作叫作《超時(shí)空跑跑》,跑酷+沙盒雙模令玩家頗感新奇。
跑酷模式下,玩家在不斷變幻的場(chǎng)景中,進(jìn)行加速、沖刺、滑鏟、躲避障礙和與BOSS戰(zhàn)斗等操作,體驗(yàn)無(wú)限沖刺的快感,縱享絲滑。
沙盒模式下,玩家則可以自由探索縱深一萬(wàn)里的新世界,砍樹(shù)挖礦、撿寶箱清小怪、積累資源解鎖獎(jiǎng)勵(lì),并可以在家園里進(jìn)行基建,讓精靈幫助自己打工生產(chǎn)資源,沙盒模式是跑酷模式的有效補(bǔ)充,大大提升了游戲趣味性。
玩家是否買單?
對(duì)于《超時(shí)空跑跑》這一創(chuàng)新嘗試,玩家的反應(yīng)如何,是否買單呢?
從10月份的計(jì)費(fèi)測(cè)試來(lái)看,這款游戲獲得了極高認(rèn)可度。在Taptap平臺(tái)上,《超時(shí)空跑跑》的評(píng)分高達(dá)9.2分,99%的玩家給出了好評(píng)。數(shù)以萬(wàn)記的玩家體驗(yàn)之后給出的評(píng)價(jià)是“場(chǎng)景豐富、跑酷絲滑、沙盒建造更是讓人上頭。”
為了讓游戲在公測(cè)的表現(xiàn)更為絲滑,玩家還對(duì)開(kāi)發(fā)組抱以厚望,提出了不少意見(jiàn),《超時(shí)空跑跑》策劃也緊急加班加點(diǎn),做出諸多改進(jìn),對(duì)畫(huà)面、手感、玩法進(jìn)行大刀闊斧的調(diào)整。
據(jù)悉,在進(jìn)行了一系列的改進(jìn)和優(yōu)化后,《超時(shí)空跑跑》預(yù)計(jì)于12月27日正式公測(cè),玩家卻已經(jīng)迫不及待,希望官方早點(diǎn)把菜端上來(lái)。
縱觀跑酷游戲從巔峰到沉默的十五年歷史,可以說(shuō),這一品類不是在沉默中滅亡,就是在沉默中爆發(fā),而快手用《超時(shí)空跑跑》帶來(lái)的最強(qiáng)復(fù)興路,能否重燃玩家激情?不久就會(huì)見(jiàn)證分曉。感興趣的朋友記得去官網(wǎng)預(yù)約一下公測(cè)哦!
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