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告別小土豆之后,我終于遇見屬于我的蒙娜麗莎

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珂萊塔,再見的時候你要幸福,好不好,珂萊塔,你要開心,你要幸福,好不好,開心啊,幸福。你的世界沒有我了,沒關系,你要自己幸福。

因為我已經在翡薩烈這里找到幸福了,勿念。


別追我了,你找不到我的,我在阿維紐林過得很開心。(而且你沒有被邀請)


等你成長到和坎特蕾拉一個水平的時候再來見我吧,你懂我意思吧。


好了咱還是不迫害大小姐了。

《鳴潮》在這次2.2版本中,整了不少新活,而且對咱們玩家來說,還全都是好活。


其實是挺意外的——因為2.2這個版本在大多數玩家的預期中,好像不應該達到這么高的高度?

游戲玩多了大家都知道,想在一款長期運營的游戲中獲得優質體驗,就多少得清楚每個版本需要投入多少資源,哪個版本是制作組主推的版本。

作為夾在2.0大版本和即將到來的周年慶之間的2.2,最開始玩家就不會對它有太高的期望。


說實話,我一開始也是這么想的。

況且,之前在玩2.0的時候我就感覺,能開發出飛行玩法就已經是庫洛目前的極限了,短期內要在技術力方面搞點突破是有點難的,眼下只要讓2.2四平八穩地過去,把大藥留給周年慶就好了。

沒想到哈基庫這家伙,他偏不。


真的,庫洛實在是太想進步了。

如果說2.0的飛行玩法解放了玩家大世界探索的深度,那么2.2的重力系統就可以說是拓展了大世界探索更多的角度。

整個阿維紐林的地圖設計都圍繞著“重力”二字展開。

通過“扶風轉標”,你可以改變自身的重力方向,探索不同角度的世界。


于是,你將能看到顛倒的大圣堂,因重力改變而逆流的瀑布,逆向生長的巨樹,橫躺的高塔。


重力翻轉這一套當然不是《鳴潮》的獨創,在很多游戲里都有類似的上下顛倒的地圖設計,比如《惡魔城》的經典倒轉關卡,把原本用于裝飾的布景變為新的道路;比如《艾爾登法環》顛倒的卡利亞書齋。

為了服務于游戲性,重力顛倒的表現力在不同游戲中各有千秋。

《鳴潮》中的重力翻轉設計則是在阿維紐林這張地圖的大區域內無縫銜接實現的。

要判斷這一點也很簡單,在正常重力下被拾取的采集資源,在重力翻轉后也會跟著消失,而且翻轉后依然可以被采集。


聽起來好像是很簡單的設計邏輯對吧?但實際涉及的技術力問題可是相當復雜。

在翻轉重力后仔細觀察小地圖,你會發現你移動的方向在小地圖里顯示是完全相反的。這是因為在翻轉重力后,你觀察到的參考系和游戲相機視角使用的參考系是不同的。

簡單來說就是你站在天花板上朝著右走,站在地板上的人看你就會變成朝左移動。


實現到游戲里,如果不針對不同重力建立不同的參考系,就會出現你的手在往右操作,但人物還在遵從原來的系統朝左移動的情況。

類似會被重力系統干擾的還有光照效果,場景動態等等。當太陽的方位出現在腳下的時候,影子是否能順著光照的角度正確投射在頭頂的位置?


以及重力翻轉如何與游戲原有的特殊操作系統兼容:爬墻、鉤鎖、飛行、開船……光是想想,我的腦子就已經被轉暈了。

另外一方面就是和戰斗的兼容,這一塊就能看出來,為了避免產生更多的bug,重力翻轉后的戰斗體驗只局限在了主線流程內。


如果要說有什么美中不足的話,大概是為了防止重力系統完全影響其他區域,阿維紐林這張地圖是完全獨立于其他大世界地區的“箱庭”。

但這個箱庭空間的設計并沒有拋棄大世界探索的樂趣,箱庭的線性玩法只被限制在了主線的劇情引導過程中——在這個過程里你就能收集完主線所有的獎勵——在完成主線后,你依然可以在不同重力場下自由翱翔探索整片區域。


橫向視角真快給我玩暈了

和2.0的飛行一樣,重力系統的加入讓場景的設計也充滿了更多的可能性。

隨著主線的推進,地圖的場景也會從四處分散的區塊移動重組為一個整體,而在不同重力場下,同一個建筑空間提供的探索體驗也是截然不同的。

如何安排不同角度的解密?如何讓可移動區域合理化?如何用水路聯通不同重力場?

我只能說,玩家只要自由探索享受就好了,鳴潮項目組要考慮的事情就很多了。


掰扯完技術力方面的進步,我猜大家也等急了吧……

那也沒什么好藏著掖著的了!

其實我身上背負著一個秘密……我一直都對翡薩烈家族忠心耿耿!那邊那個粉色莫塔里小土豆麻煩以后不要再來糾纏我了,我的心里只有翡薩烈!


咳咳……

在角色設計這一方面,《鳴潮》的進步也是強而有力的,高效的,“膨脹”的。

膨脹的不是強度,是家主大人慈悲的豐盈,是僧帽水母致命的傘膜,是她舉手投足之間流露出的“壞女人”氣味。

刻印在舌尖的聲紋,如毒蛇般致命,攝人心魄。


做得到嗎,其他角色做得到嗎!

偉大,太偉大了,她甚至還有目前全游戲獨一份的濕身效果。


配上戰損那更是前有絕景了

先控制一下小頭啊,其實我說的偉大呢,偉大在于坎特蕾拉獨特的大世界探索體驗!

以水母為核心設計元素的坎特蕾拉,自然是與水有著千絲萬縷的聯系。她不僅能在水中高速游動,還有和其他角色完全不同的游泳姿態表現。


比貢多拉船游得還快的人形沖鋒艇

獨特的動作模組也允許她通過長按重擊浮空后跳接翱翔飛行,甚至在水中也能重擊飛空,這就是我們海陸空三棲家主!

更不用說在作戰能力上兼顧爆發和治療,啟動絲滑,還能為隊友提供不俗的輔助,在大世界探索這一塊是居家旅行必備的全能型選手。


如此精致的角色設計,自然要用出色的劇情來襯托。

《鳴潮》的劇情演出一直以來都表現得很出色,而這次2.2的劇情更是將敘事氛圍和情緒輸出都推向了巔峰。

長久以來我們都習慣于“龍傲天主角干翻黑惡勢力”這樣熱血王道的劇情展開,無論眼前的困境有多棘手,敵人未知而強大,我們知道主角總會有辦法突然爆種解決問題。

可到底誰是黑惡勢力?身邊的圣女身份是真實的嗎?那個看起來隨時都會在背后捅自己一刀的壞女人到底有什么目的?我們真正要面對的敵人到底是誰?

答案從來都不會過早地顯山露水,我們所看到的一切也并非真實——反轉,然后再反轉。

當圣女的身份被證偽,當本以為信仰鳴式的家族終于為隱秘幾代的真相正名,當毀滅洶涌而至,為了保護重要之人,你不得不削弱自己的力量螳臂當車,我們該如何對抗鳴式的降臨?


在絕望下,卡提希婭為了完成自己真正的使命,為了助你一臂之力而獻身化劍。獲得了新的力量的漂泊者,同時駕馭三種力量與被鳴式附身的芙露德莉斯展開了最終決戰。

會贏嗎?會贏的。這是你所期待的結局,也是她所期望的結局。那絕非敗者的怨言,而是欣慰的感激。


真相揭露,英白拉多的告別,芙露德莉斯的勁爆尾殺,很難相信在短短幾個小時的劇情里,就能將幾個先前只有寥寥幾句的角色刻畫得淋漓盡致。

能做到這一點,文案、美術、演出設計,缺一不可。


可以感覺得到,主角開口說話的場景越來越多了,很顯然具備充沛情感的話語要比啞巴主角更能讓玩家擁有代入感。

每個角色的每一句對話幾乎都有對應的分鏡鏡頭,他們不再是干巴巴的念稿機器,表情、眼神、一舉一動都是角色鮮活存在的證明。

搭配不斷升級的場景細節,與芙露德莉斯對戰時的水體擬真效果,和舊時代站樁式的對話演出相比,現在的《鳴潮》劇情演出完全就是番劇級別的體驗。


優質的劇情和優質的演出對角色的塑造自然是很重要的,粗俗地來說,我們玩家非常需要角色能給我們提供足夠的情緒價值。

角色的舞臺不是非要局限在主線劇情的播片里,在故事之外,她們在索拉里斯過著什么樣的生活?在期待和誰一起看什么樣的風景?

從守岸人開始,每個與主角有著緊密聯系的角色都增加了“專屬點位”的設計,也就是可以在特定時間特定地點找到對應的角色,并發生互動。

不僅是出了伴星任務的坎特蕾拉,這版本連尚未確定實裝的NPC卡提希婭都拿下了和主角的親密動畫演出和專屬點位。



漂泊者的一天:早上去黑海岸陪椿看日出,然后去花房找守岸人彈琴,下午兩點去找坎特蕾拉喝下午茶,下午四點去莫塔里區找柯萊塔喝調酒,晚上七點去劇團演出旁找卡提希婭聊天,晚上十點再去阿維紐林和卡提希婭看月亮,最后再回到漂泊的終點睡覺,充實的一天過去了。


現在的玩家接觸過的品鑒過的二次元游戲越來越多,所以對游戲本身的質量和產能要求也越來越高。如今的二游已經不能像過去那樣只追求在美術或劇情單一方面做到極致。

《鳴潮》的制作人松倫曾在采訪中提過:“內容型游戲對于所有游戲廠商是個利好。作為創意驅動的產品,只要有質量優良的產品出現,市場與用戶就愿意接觸。本質上每家公司都有機會。”

內容型游戲這個曾多數出現在單機游戲中的詞匯,現在正在被廣義化,擴散到了整個游戲圈層中。


什么是內容型游戲?美術、音樂、劇情、玩法……游戲里為玩家所呈現的一切都是內容。內容型游戲講究的是,游戲的內容豐富獨特,足以驅動玩家長期持續體驗。

過去的二游整體比較輕度,把重心放在了設計和售賣好看的角色上,劇情和玩法就忽視了很多,以至于被不少玩家詬病為“二游沒有內容”。

這樣顯然是沒法讓所有人滿意的。新時代的“內容型游戲”,專注于游戲本身,有自己最核心的表達,并以高質量的形式呈現給玩家,讓玩家看到制作團隊的用心。


做好內容導向的游戲,這是當下國產游戲都在專注的方向。從《黑神話:悟空》到將來的《明末:淵虛之羽》,國人游戲開發者并不是在單純追求所謂的“3A”,而是期望讓全世界的玩家都能看到我們的態度:

我們想講好這樣一個故事;我們想展現不一樣的世界;我們期望你能從游戲本身得到樂趣。


《鳴潮》也是這樣的,每個版本都在努力為玩家提供新鮮感,在劇情和美術設計上不斷跟進,拓寬游戲的豐富度。哪怕是用于一次性消耗的游戲內容都能讓玩家回味無窮,萌生想再體驗一遍,或是推薦朋友共同體驗的感受。

作為長期運營的二游,關鍵在于如何長久地保持高度的產能和熱情。要做好這一點,《鳴潮》還有很長的路要走。


2.2的確是讓玩家們出乎預料的一個版本,技術力的飛躍強大到把它塞進周年慶作為新機制登場都不奇怪。

也正因為有了2.2的質量保證,玩家們不再需要擔心每個版本的游戲體驗是不均等的。


每個版本都在進步,所以每個新版本都能是最令人期待的版本。而大家也很清楚,秉持著這樣的信念一直走下去的《鳴潮》,一定會不負所望。

期待2.3和周年慶版本,《鳴潮》還能給我們整出什么有意思的新花樣出來。


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