記者 何暢
編輯 高宇雷
DeepSeek爆火之后,AI就時刻牽動著中國互聯網公司股東們的心——業務完全不沾邊或涉及太少,那么這家公司的想象力堪憂;基礎建設方面投入過多,數字掛出來影響到利潤率和現金流,又要為股東回報發愁。
騰訊屬于后者。5月14日,騰訊發布2025年第一季度業績,總收入為1800億元,同比增長13%;非國際財務報告準則下歸母凈利潤為613億元,同比增長22%。其中,AI不僅與游戲、社交、廣告等業務關聯,也再次成為分析師們提問的焦點。
就在這個季度,騰訊舉集團之力推廣旗下AI助手產品騰訊元寶,并對相關團隊進行了重組。此前隸屬于TEG(技術工程事業群)的騰訊元寶被轉入CSIG(騰訊云與產業事業群),與混元大模型技術研發體系分開;QQ瀏覽器、搜狗輸入法、ima等產品和應用也從PCG(平臺與內容事業群)調整至CSIG。自此,快速的產品創新和深度的模型研發分屬于兩個事業群,思路和架構上都更加清晰了。
盡管騰訊肯定了AI對業務產生的實質性貢獻,但談AI創造規模化收益還為時尚早。畢竟,現在還處于一個非常早期的階段,能做的是投入、澆灌、培養,“加速激發用戶需求”,而不是急著獲利、收割。騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:“在AI戰略投入階段,現有高質量收入帶來的經營杠桿,將有助于消化這些AI相關投入產生的額外成本,保持財務穩健。”利潤表現會不會承壓,就要看游戲、廣告這些“傳統業務”到底能翻出什么新花樣了。
游戲支棱了,但依賴“熟臉”
2025年第一季度,騰訊游戲收入為595億元,同比增長21%,延續了20%以上的同比增長;本土市場與海外市場都沒有掉鏈子,增速一起加快。
春節假期疊加季節因素,這一季度是本土市場游戲的旺季,收入同比增長24%至429億元。過去的一年里,在經歷了運營模式和策略玩法的調整之后,《王者榮耀》和《和平精英》兩款長青游戲越來越“支棱”了。通過推出蛇年限定時裝、熱門模式的升級與返場,加上IP聯名和城市文旅聯動,老游戲依然對用戶展現出了極大的吸引力。此外,《DNF》手游和《三角洲行動》也有所貢獻,但前者的收入和流水可能在第二季度出現回落——2024年5月上線,第二季度面臨的基數太高了。
國際市場游戲表現同樣強勁,收入為166億元,同比增長23%,主要得益于《荒野亂斗》《部落沖突:皇室戰爭》《PUBG》手游的收入提升。在感謝Supercell之外,和本土市場游戲一樣,增長還是依賴長青游戲,兜兜轉轉依然是你。
AI能力正在滲透至騰訊的各項業務,游戲是其中的重點。騰訊首席戰略官James Michelle進一步解釋了AI對長青游戲的貢獻,主要是MOBA游戲(大型多人在線競技游戲),這也是騰訊本土市場游戲收入的主要來源。“我們可以通過多種方式在游戲中部署AI,其中最有趣的包括利用AI幫助新手玩家訓練、陪伴現有玩家以及防止作弊和黑客攻擊等,這些都尤為重要。”
除了游戲,增值服務的另一個組成部分是社交網絡,本季度收入為326億元,同比增長7%,主要來自騰訊音樂付費會員收入增長、手游虛擬道具銷售和小游戲平臺服務費增長。騰訊視頻、騰訊音樂付費會員數分別為1.17億、1.23億,環比上一季度微增,這一次至少沒有流失。
廣告發力,微信電商空間大
“三駕馬車”之一的廣告,取得319億元收入,雖然對比容納了雙11大促的上一季度,環比下滑9%,同比卻上漲了20%,增速加快。騰訊給出的原因是,廣告主對視頻號、小程序結合微信搜一搜廣告庫存的需求強勁、AI對于廣告平臺的升級、微信交易生態系統的優化。
簡單來說,是微信生態的助力。James Michelle表示,公司并沒有增加廣告庫存,“流量增長和廣告技術改進是關鍵”。此前,騰訊管理層一直在強調,騰訊對于微信生態廣告加載率的控制,可以說與字節跳動的態度形成了鮮明的對比,目前視頻號廣告加載率在3%至4%。正如James Michelle所說“我們甚至不一定希望看到增速持續加快”,“對我們而言,更重要的是確保未來有很長的‘跑道’,讓這一增長區間持續多年,而非幾個季度”。
重視用戶體驗,這無可厚非。但騰訊廣告推送的精準程度尚有待加強,AI能否拓展廣告收入的提升空間,仍然以技術迭代為核心。同時,騰訊總裁劉熾平認為,如果能夠在微信生態內構建更強的交易閉環,“比如廣告點擊后直接促成小程序交易”,廣告客戶的投放意愿和單次點擊價值將顯著提升。
抖音做電商的出發點,其實正是以更高的變現效率賣廣告。讓別人做,不如看別人跑通之后自己上手。春節期間,微信小店“送禮物”小試牛刀,而在財報發布當天,騰訊微信事業群成立電商產品部,負責微信內交易模式的探索,微信開放平臺基礎部更名為開放平臺部,這也被外界視為電商優先級上升的信號。不過,劉熾平稱,這只是因為規模擴大進行的拆分和獨立,不是重大調整,不必過度解讀。
來源:騰訊廣告微信公眾號
即便如此,微信電商還是被賦予了更多的遐想。2025年以來,微信小店在持續完善功能的同時,大力拓展新商家入駐并提供相應的激勵措施,以加大商品庫,吸引更多成交。至于商家是否會因為電商業務的發展而在這里持續投放廣告,還需要時間證明。至少現在,騰訊已經開始期待“內循環”了。
最后一駕馬車是金融科技及企業服務,同比5%的收入增速雖然無法與游戲和廣告相比,但畢竟回暖了。其中,金融科技服務收入的增長源自消費貸款服務和理財服務收入的增長,企業服務收入的增長與云服務收入及商家技術服務費的增長有關。從這個角度來看,電商業務的進步也將拉動支付和企業服務收入。
AI投入,腳步不能停
2025年第一季度,使用過騰訊旗下產品的用戶,應該都直接或間接地認識了騰訊元寶。營銷力度的加大,讓這款產品的廣告短時間內密集地出現在微信朋友圈、搜狗輸入法彈窗、騰訊視頻首頁廣告以及微信“九宮格”,B站、豆瓣、虎撲等平臺,甚至是騰訊體育NBA節目的主持人口播。
推廣帶來了下載量的攀升,上一季度的財報電話會議上,劉熾平透露,2月至3月,騰訊元寶日活躍用戶數量激增超過20倍。不過,或許是騰訊元寶的外部推廣占比較小、大多集中在騰訊體系內部資源,第一季度的費用增長并不十分激進,銷售支出同比增長4%。
關于騰訊元寶的后續計劃,公司層面釋放出的信號是,為其提供更多與微信生態的鏈接,這也是基于社交屬性出發的優勢。劉熾平認為,產品還“處于非常早期的開發階段”,或許在幾個季度后,會有更多系統性的進展可以匯報。除了現有業務AI化、推進多場景應用的加速融合,騰訊也在迭代升級自研的混元大模型,2025年相繼推出了深度思考模型T1、快思考基座模型Turbo S。
當然,升級背后,算力加碼、人力也要隨之加碼。同期,騰訊一般及行政支出同比增長36%至336億元,不過這里有40億元花在了育碧的重組上;研發開支也同比增加超過40億元,達到189億元——其中,雇員福利開支超過150億元,由于騰訊沒有大幅擴招計劃,所以原因在于AI人才比較昂貴,而這已經是同比增速放緩的情況。
2024年第四季度,受AI發展影響,騰訊資本開支達到390億元,直接給了股東當頭一棒。而在2025年第一季度,這個數字環比下降但同比接近翻倍,達到275億元,主要包括對IT基礎設施(電腦設備、零配件及軟件)、數據中心、土地使用權、辦公園區及知識產權(不包括媒體內容)的投入。
此前,按照騰訊收入與資本支出增長的預期計算,2025年全年的資本支出有望接近千億元水平,在第一季度已經前置消耗了超過四分之一。合理猜想,這或許涉及到芯片限購以前的購入和儲備。畢竟,劉熾平也承認“我們面臨的局面充滿動態變化”。
另外,新業務的投入與產出存在時間錯配,考慮到騰訊的過往經驗,James Michelle給出的參考區間是一到兩年。也就是說,接下來的一年多時間里,騰訊還將繼續走在對AI投入的道路上,靜候開花結果,股東需要沉得住氣。
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