在經(jīng)歷《戰(zhàn)地2042》的重大挫折后,DICE工作室正重新調(diào)整開發(fā)策略,著手改進(jìn)游戲的核心機(jī)制。他們同步推出了《戰(zhàn)地實(shí)驗(yàn)室》——一個(gè)專門用于測(cè)試《戰(zhàn)地6》新功能與創(chuàng)意的實(shí)驗(yàn)平臺(tái)。
通過該測(cè)試項(xiàng)目已有多項(xiàng)重要情報(bào)流出,其中最引人注目的當(dāng)屬游戲性能表現(xiàn)。據(jù)可靠消息源透露,《戰(zhàn)地6》將目標(biāo)鎖定在PS5 Pro主機(jī)上實(shí)現(xiàn)120幀運(yùn)行。
MP1st證實(shí),即便在破壞場(chǎng)景下,游戲仍能保持100-110幀運(yùn)行。最低幀數(shù)僅短暫跌落至80幀區(qū)間,且此類波動(dòng)極為罕見。測(cè)試畫面全程啟用可變刷新率(VRR)技術(shù),在常規(guī)場(chǎng)景下能持續(xù)穩(wěn)定120幀,僅當(dāng)畫面出現(xiàn)大量碎屑和建筑坍塌特效時(shí)才會(huì)出現(xiàn)輕微波動(dòng)。
值得一提的是,《戰(zhàn)地2042》在現(xiàn)役次世代主機(jī)上均未提供120幀模式。盡管《戰(zhàn)地實(shí)驗(yàn)室》的測(cè)試內(nèi)容不會(huì)完全移植至正式版,但EA若在測(cè)試階段投入資源開發(fā)高幀率模式,極有可能在《戰(zhàn)地6》中予以保留。
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