距離《荒野大鏢客:救贖2》發(fā)布已近七年,它至今仍被譽(yù)為有史以來(lái)最偉大的電子游戲之一,作為前傳故事,它以亞瑟·摩根為中心,將玩家?guī)Щ氐娇褚拔鞑繒r(shí)代的尾聲。日前,外媒fandomwire回顧了《荒野大鏢客:救贖2》的一些開發(fā)趣聞。
據(jù)悉,當(dāng)年R星聯(lián)合創(chuàng)始人丹·豪瑟接受GQ專訪時(shí)透露了開發(fā)過(guò)程中的重重挑戰(zhàn)。丹·豪瑟坦言:“如果我們?cè)缰佬枰度肴绱司薮蟮墓ぷ髁浚赡軙?huì)選擇放棄。”R星最初只想打造原汁原味的西部體驗(yàn),卻未料到實(shí)現(xiàn)這個(gè)愿景需要付出驚人的努力。但一旦立項(xiàng),R星便傾注數(shù)千小時(shí)打磨每個(gè)細(xì)節(jié),最終成就了這款符合預(yù)期的傳世之作。
值得一提的是,此前曾有消息稱《荒野大鏢客:救贖2》或?qū)⒌顷慡witch 2,且有望在今年晚些時(shí)候發(fā)售。除此之外,游戲還或?qū)?huì)推出PS5/Xbox Series X|S版本的升級(jí)補(bǔ)丁,通過(guò)畫質(zhì)與性能強(qiáng)化適配當(dāng)代主機(jī)硬件。
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