盡管Xbox Game Pass等游戲訂閱服務因能讓玩家以低廉價格暢玩大量作品而被視為行業福音,但并非所有人都認同這種商業模式。前PlayStation工作室負責人吉田修平近日就對訂閱制表達了深切憂慮。
在Gamescom LATAM展會期間的專訪中,這位索尼元老級人物闡釋了訂閱服務可能帶來的“危險性”:“如果玩家只能通過訂閱服務接觸游戲,這將極其危險——因為游戲創作類型將被訂閱服務掌控者所主導。這種局面風險巨大,畢竟行業革新往往源自小型開發者嘗試的全新創意。若大公司壟斷內容創作決策權,游戲產業將難有進步。”
值得注意的是,吉田認為索尼的PlayStation Plus服務采取了更健康的模式:第一方大作仍以傳統形式首發,僅在發售數年后加入訂閱庫。“索尼的運營方式更為合理——不過度承諾訂閱價值,允許玩家付費購買新作。當游戲經過市場沉淀后,再通過訂閱服務觸達更廣泛用戶,從而為系列新作培養受眾基礎。”他同時坦言,鑒于自己的索尼背景,這一觀點難免帶有傾向性。
若認為吉田因其職業經歷而偏袒老東家,實則不然——這位在索尼任職31年的前高管同樣公開批評過PlayStation過度推進服務型游戲的戰略,甚至表示若仍在任必將抵制該決策。
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