IT之家 6 月 14 日消息,據(jù)外媒 VGC 13 日報(bào)道,PlayStation 工作室主管赫爾曼?赫爾斯特表示,索尼在將游戲移植至 PC 的策略上仍將保持“謹(jǐn)慎”和“節(jié)制”的態(tài)度,旨在兼顧用戶拓展與維護(hù) PS5 主機(jī)的獨(dú)特價(jià)值。
據(jù)IT之家了解,雖然索尼早已開始將部分第一方作品搬到 PC 平臺(tái),但不同于 Xbox 的“同步首發(fā)”模式,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》《蜘蛛俠 2》等非在線服務(wù)類游戲往往要等到 PS5 版發(fā)售一年之后才會(huì)推出 PC 版本。
索尼曾透露希望加快 PC 移植步伐,但在周五的公司業(yè)務(wù)說明會(huì)上,赫爾斯特表示,為了突出 PS5 的性能價(jià)值,多平臺(tái)策略仍會(huì)保持保守。
當(dāng)被問到如何看待行業(yè)向多平臺(tái)轉(zhuǎn)型的趨勢,以及索尼如何保護(hù)自家主機(jī)的吸引力時(shí),赫爾斯特說:“我們確實(shí)一直在尋找更多方式,讓玩家能更深入地參與我們的品牌。將作品擴(kuò)展到主機(jī)之外,我們始終非常慎重,并采取有節(jié)奏、有規(guī)劃的方式進(jìn)行,尤其是在那些代表我們核心實(shí)力的單人游戲上,這類作品本身就是 PlayStation 的重要差異化標(biāo)志。”
他進(jìn)一步指出,“PlayStation 主機(jī)之所以與眾不同,正是因?yàn)樗芡暾宫F(xiàn)出游戲在性能和畫質(zhì)上的頂級(jí)體驗(yàn)。因此我們特別重視這些作品的呈現(xiàn)方式,也會(huì)嚴(yán)謹(jǐn)評估是否、以及如何將它們登陸其他平臺(tái)。”
索尼互動(dòng)娛樂 CEO 西野秀明補(bǔ)充稱,索尼將繼續(xù)分析玩家行為,“以便為他們提供最貼切的內(nèi)容與服務(wù)”。
他在回應(yīng)微軟轉(zhuǎn)向多平臺(tái)戰(zhàn)略是否值得借鑒時(shí)也表示:“我們相信行業(yè)競爭是積極的,這促使我們不斷創(chuàng)新。整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)由多個(gè)參與方共同推動(dòng),盡管現(xiàn)在出現(xiàn)了許多新玩法,但我們認(rèn)為這是好事。不過,正如我剛才所說,我們對當(dāng)前戰(zhàn)略非常有信心,并將持續(xù)推進(jìn),沒有急迫調(diào)整的必要。”
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