前言
蘇媽,一位DIY界的傳奇人物。她之所以能被我們稱呼為媽,是因為她就像是DIY界的救星一樣。當(dāng)Intel犯下傲慢之罪,蘇媽用Ryzen降下了神罰。如今NVIDIA當(dāng)?shù)溃婕也涣目ǎ瑵q價亂行,蘇媽帶著全新的RDNA 4,仿佛要拯救市場,懲戒邪惡的黃桑……那么,這次會成功嘛?
——藍(lán)寶石 Nitro+ 氮動 Radeon RX 9060 XT 16G D6 OC
顯卡外觀一覽
本次測試的代表顯卡是藍(lán)寶石 Nitro+ 氮動 Radeon RX 9060 XT 16G D6 OC,以下簡稱 9060 XT 氮動。熟悉藍(lán)寶石顯卡的玩家都知道,Nitro系列就是過去的超白金現(xiàn)旗艦。在9060 XT上的旗艦有點意思,畢竟大家都覺得這些卡不需要什么太高規(guī)格,但實測下來,還是很有必要的。
9060 XT沒有和9070 XT一樣有隱藏后置背板。所以配件上東西就沒那么豐富了,主要是顯卡支架。
整張顯卡依舊是做了大量的鏤空設(shè)計,過去討人喜歡的靈動島燈帶隱藏在了網(wǎng)框內(nèi),燈帶啟動時,沿中心向兩側(cè)逐漸展開光條,效果非常不錯。
對于9060 XT來說,功耗低了不少,所以改為了傳統(tǒng)的8Pin接口。同時因為散熱體積比較大,專門做一個內(nèi)凹隱藏接口的設(shè)計。這個不錯。不過這次氮動沒有給9060 XT準(zhǔn)備切BIOS小開關(guān),我比較詫異。
PCI-E擋板采用2槽設(shè)計,散熱器達(dá)到2.7槽。顯示接口為1*DP+2HDMI的規(guī)格。DP接口升級為DP2.1a,HDMI升級為HDMI2.1b。不明白為什么會做出縮減一個接口的決定。如果你要玩有線VR,而且還有一個DP顯示器,那么這個顯卡就可以止步了。
背板依舊保留了能和其他ARGB設(shè)備同步燈效的接口。這是屬于藍(lán)寶石的特色。
外觀一覽結(jié)束,來看看拆解部分。
顯卡拆解一覽
9060 XT 氮動的散熱整體結(jié)構(gòu)與RX 9070 XT相差不多,依舊保留了可拆卸風(fēng)扇等設(shè)計。所以我們把比較明顯區(qū)別的地方放出來。
首先是散熱本體,RX 9060 XT 氮動的散熱器對于這個級別的卡來說非常巨大。但是內(nèi)部僅僅用了4根6mm熱管,這也就讓散熱鱗片直接看著很稀疏。當(dāng)然從實測來看這個規(guī)格也著實綽綽有余。散熱依舊會照顧各路顯存與MOS。
PCB在散熱面前就顯得短小精悍多了。為了方便辨識一些關(guān)鍵芯片,這里先做框選,不過因為沒有具體電路設(shè)計,所以框選僅作猜測。整個顯卡采用5+1+2+1組供電設(shè)計。
綠框:GFX核心供電電路
紅框:SOC供電電路
黃框:MVDD顯存電路
藍(lán)框:VDDCI電路
RX 9060 XT的核心是Navi 44。作為AMD的中低端核心,面積僅有153mm2,這放以前妥妥都是一顆入門規(guī)格。SP數(shù)量為2048個。工藝為TSMC 4nm,晶體管數(shù)量297億。硅脂還是專用的霍尼韋爾 PTM7950,不用擔(dān)心硅脂變干。
顯存方面采用8顆三星GDDR6顯存顆粒,單顆顯存2GB,等效頻率20Gbps。在128Bit的位寬下帶來了320GB/s的讀寫速度。我現(xiàn)在知道為什么AMD不上GDDR7了,因為給RX 9080 XT憋了大招。
供電設(shè)計方面,核心控制器是芯源系統(tǒng)的MP2868A。這是一顆全新的MOS控制器,應(yīng)該支持雙路,兩顆同樣的控制器就支持4路。AMD的顯卡需要GFX+SOC+MVDD+VDDCI四路電路驅(qū)動。那么可能就是5+3+2+1相的設(shè)計。所有的供電組都采用了芯源系統(tǒng)的MP87993,這顆新一體MOS,供電能力為50A級。
性能測試
測試平臺:
CPU: AMD Ryzen 9 9800X3D
主板:華碩 ROG CROSSHAIR X870E HERO
內(nèi)存:金百達(dá) 黑刃 32GB×2 DDR5 6000 C36
主硬盤:達(dá)墨 水瓶座 2T
散熱:鑫谷 昆侖MU-360 ARGB
電源:鑫谷 昆侖 KE-1300P 冰山版
環(huán)境溫度:27℃
系統(tǒng)版本:Windows 11 24H2
驅(qū)動:25.10
主板為華碩 ROG MAXIMUS X870E HERO。
散熱器為鑫谷 昆侖MU-360 ARGB,支持最高300W散熱能力,水冷頭搭載320*240 LCD屏幕。
電源為鑫谷 昆侖 KE-1300P冰山版數(shù)字電源,可實現(xiàn)電路電壓高精準(zhǔn)度控制。
測試項目包含通用計算、游戲基準(zhǔn)、專業(yè)和游戲?qū)崪y4個大類。
對比對象為藍(lán)寶石 Radeon RX 7700 XT 白金版 12G和七彩虹 iGame Geforce RTX5060 Ultra W DUO OC 8G。所有測試均以RX 9060 XT為基準(zhǔn),未特殊說明則均為幀數(shù)或分?jǐn)?shù),數(shù)值均越高越好。
為了便于文字閱讀,紅色代表超過/更好,綠色代表不如。
首先來看一下GPU-Z參數(shù)。目前2.66版本已經(jīng)可以完美識別RX 9060 XT。
*本次NVIDIA RTX 50系的DLSS 4 幀生成僅啟用2x幀生成。
通用計算測試:
先看通用計算代表GPGPU測試。先前的測試,我以為AMD 9000系削弱了單精度整點計算能力,其實對比之下,9000系的單精度從原來的位寬相比7000系翻了一倍。顯存的帶寬利用率也大幅提升。這就讓我更期待AMD大核心顯卡的表現(xiàn)了。整體而言,已經(jīng)接近RX 7800 XT的水平。50系至今仍因為摒棄了32位CUDA程序沒適配無法跑AIDA64,所以沒得測試。
游戲基準(zhǔn)測試:
再來看看進口娛樂大師3DMARK基準(zhǔn)測試。RX 9060 XT的表現(xiàn)可圈可點,大部分情況下都領(lǐng)先所有顯卡,領(lǐng)先2-11%。只有Speed Way這個高壓力測試下有比較明顯的落后,光追性能上也是一馬當(dāng)先。
3DMARK FSR性能對比,因為3DMARK沒有DLSS和FSR的橫向?qū)Ρ拳h(huán)境,僅作參考。AMD該考慮和3DMark合作一下搞FSR 4的測試了。作為那么知名的跑分軟件居然那么久都不更新。當(dāng)然我們都知道AMD的FSR技術(shù)效率很高,F(xiàn)SR 2都能打DLSS 3,不過還是多期待一下FSR 4吧。就對比RX 7700 XT來說,基本都是領(lǐng)先水平,平均達(dá)到6%。
因為FSR不支持8K,而且沒有FSR 3,4對比,所以總表只能改回RTX 4090為基準(zhǔn),注意區(qū)分。
我們再看看一些常見的基準(zhǔn)測試跑分,Unreal Engine 2代表的Superpostion Benchmark、DX11 Valley&Heaven Bench和支持光追的UE5 EZBench&Boundary Benchmark,從1080P,2K到4K進行性能測試。
RX 9060 XT在DX11的測試下表現(xiàn)一般,這和RX 9070 XT類似,估計新卡對于老DX11的優(yōu)化還是沒改進。在UE2上稍微好一點,但是也不是那么強。在新軟件上的測試,RX 9060 XT的性能好猛,直接把RTX 5060干出兩倍的差距。
專業(yè)測試:
專業(yè)測試選取SPEC Viewperf 2020進行測試,測試項目包含1080P與4K兩個分辨率。這是一個純帶寬與絕對性能的測試,領(lǐng)先RX 7700 XT 2.6%,領(lǐng)先RTX 5060 48.6%。
游戲?qū)崪y:
接下來就是游戲?qū)崪y了,同樣包含了1080P,2K和4K的測試。我們把測試的游戲根據(jù)運行模式分為傳統(tǒng)光柵,光追,和超采樣模式進行區(qū)分。4K測試因為RTX 5060只有8G顯存,不參與測試。對于傳統(tǒng)的光柵類游戲,RX 9060 XT的表現(xiàn)會比較有差異。諸如古墓麗影和光明記憶等不更新了的老游戲和RTX 5060性能差距比較大,尤其光明記憶無限這種幀數(shù)比較高的游戲比較吃帶寬,GDDR6的RX 9060 XT就吃虧了。而如果是還有更新并且加入新技術(shù)的游戲,比如微軟模飛等,就能明顯領(lǐng)先RTX 5060。這也對應(yīng)了之前DX11基準(zhǔn)測試的表現(xiàn)。隨著分辨率提升,確實逐漸拉近了和RTX 5060的差距,這也是RX 9060 XT的優(yōu)勢。
不過對比RX 7700 XT來看,畢竟是大核心打小核心,7700 XT高帶寬的優(yōu)勢在分辨率越高時候會越明顯。所以最終有點差距。
如果帶RT的游戲,RX 9060 XT的新光追表現(xiàn)在高壓測試下會有明顯優(yōu)勢,比如2077 1080P極致光追OD RT ULTRA下對比RTX 5060能有接近20%的性能優(yōu)勢。2K下更不用說了。其他游戲也是齊平或者冒頭。
而在FSR游戲下,AMD的FSR游戲支持雖然可以在驅(qū)動中開啟,甚至直接說只要支持FSR 3.1就可以無縫銜接,但從實際測試來看,很多時候無法判斷自己是不是開了FSR 4。在對應(yīng)的驅(qū)動和反饋上AMD做的確實需要出更多教程,所以我打算了解清楚支持之后再做一些教程,教大家如何啟用FSR 4。
目前各家游戲?qū)τ贒LSS和FSR的支持都是亂糟糟,不少情況都是FSR 2打DLSS 3或者FSR 3打DLSS 4。像微軟模飛,光明記憶,殺手3就是典型的2打3,這個幀數(shù)就不是很高。而在3打4里面,如果不開啟4倍幀數(shù),F(xiàn)SR 3居然會有明顯的性能提升。足以說明FSR 3的底子有多好。
所以說AMD真的需要做好FSR后期技術(shù)的普及與支持。甚至考慮一下和以前啟用CrossFireX一樣右下角放一個小Logo,這個東西看似無用,但是對于啟用這種概念來說是很直觀的。
所有數(shù)據(jù)匯總?cè)缦拢?/p>
整體游戲數(shù)據(jù)來看,RX 9060 XT在一些新的壓力相對比較大的游戲?qū)Ρ萊TX 5060上會有比較明顯的性能領(lǐng)先。尤其在2K環(huán)境下,16G打8G的優(yōu)勢比較明顯。
功耗與溫度
游戲的測試就此結(jié)束了,讓我們最后來看看功耗和溫度的表現(xiàn)吧。使用OCCT 13.1版本進行GPU烤雞,此時的核心溫度為51度,顯存溫度60度,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速為~1600轉(zhuǎn),功耗為181W。記錄平均核心頻率為3010MHz。1600的轉(zhuǎn)速近乎于沒怎么提升轉(zhuǎn)速,還是3風(fēng)扇太給力了。
用3DMark Speed Way進行烤雞測試,此時的顯卡功耗為180W,頂?shù)搅斯膲Γl率為3228.9MHz。其實之前測試的時候是能跑到3.5GHz,不過那是在一些輕負(fù)載下。
用MSI Afterburner把功耗拉到10%,此時功耗墻已經(jīng)提升到200W了。不過用Speed Way再次跑測試的時候,頻率只是稍微提升了3246.9MHz。這大概率只能預(yù)留給超頻來提升了。
總結(jié)
從測試結(jié)果來看,RX 9060 XT的基準(zhǔn)跑分很高,在面對新游戲方面也表現(xiàn)出色。而藍(lán)寶石 RX 9060 XT 氮動憑借放寬的功耗和頻率,3.3GHz的宣傳頻率從測試來看大部分情況都可以達(dá)到這沒問題。那另一個問題就是蘇媽什么時候能猛猛把FSR 4普及了。
不過等等,什么?RX 9060 XT 8G賣2399起?16G要2899?媽……這這,這不對吧。雖然,8G版確實比RTX 5060 8G便宜,而16G相當(dāng)于+200多就可以上,還沒一根內(nèi)存貴。但可能和我們習(xí)慣的跨級大贏贏贏有點差距。既然如此,寄希望于A卡站未來吧!
買電腦討論群:386615430
電腦吧評測室二手群:829132489
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.