在周日的Xbox游戲發(fā)布會上,最重磅的消息莫過于確認便攜式Xbox設備將以Xbox Ally(及其加強版Xbox Ally X)的形式問世。雖然價格和發(fā)售日期尚未公布,但多數(shù)人對硬件配置表示滿意——除了一點:部分用戶注意到其屏幕采用LCD而非OLED材質(zhì)。
ROG Ally團隊負責人Whitson Gordon近期解釋,這個決策涉及多重復雜因素。關鍵原因在于:要實現(xiàn)消除畫面撕裂的可變刷新率(VRR)技術,OLED屏幕在目前技術條件下會面臨功耗過高的問題:
“我們今年再次評估了OLED方案,也進行了研發(fā)和原型測試。但當我們把VRR納入考量時,OLED仍無法達到理想狀態(tài)。我們絕不放棄VRR功能——這點我可以明確表態(tài)。我認為在2025年,沒有可變刷新率的顯示屏根本稱不上游戲級屏幕。”
“當前搭載VRR的OLED屏幕功耗顯著高于我們現(xiàn)用的LCD方案,且成本更高。”電池續(xù)航一直是華碩掌機此前受詬病的痛點,顯然也是用戶最關注的特性之一。Gordon強調(diào)團隊優(yōu)先考慮了玩家最在意的核心需求:
“用戶調(diào)研清晰顯示,現(xiàn)階段玩家最重視三大要素:續(xù)航能力、更強性能以及更完善的軟件體驗。這些是我們收到的最集中反饋,也是我們今年全力優(yōu)化的方向。”
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