文/二弦
導(dǎo)語
ONLY Azur Lane CAN DO
2008年6月13日,次貸危機(jī)掀起的金融海嘯依然在肆虐。全球范圍內(nèi),投行倒閉,K線跳水,經(jīng)濟(jì)大衰退尚未撥云見日;另一方面,天災(zāi)之后,北京奧運(yùn)會(huì)正蓄勢(shì)待發(fā),誓必要為灰暗照進(jìn)一抹象征希望的時(shí)代之光......那個(gè)特殊的年代行至過半,風(fēng)云際會(huì),山雨欲來。
不過這一天,對(duì)于日本音樂制作人Ryo來說,也只是一個(gè)平平無奇的周五之夜。當(dāng)晚9點(diǎn),Ryo坐在電腦前,在彈幕網(wǎng)站NicoNico(ニコニコ)上,輕輕敲下了作品上傳鍵。
隨著進(jìn)度條補(bǔ)完,一支名為《ブラック★ロックシューター》的V家歌曲PV,就這么飄流進(jìn)了二進(jìn)制組成的虛幻之海。
作為已經(jīng)憑借 VOCALOID2-初音未來 制作出《melt》《世界第一的公主殿下》等膾炙人口的V家歌曲的當(dāng)紅音樂人,Ryo的這支新曲PV很快便爆火出圈,大家沉醉于初音未來所唱的破碎卻洋溢希望的詞曲,驚訝于PV中那個(gè)瞳孔宛如深邃海底般幽藍(lán)的墨發(fā)雙馬尾少女的冷峻之美。
這支PV到今天已斬獲了880余萬播放,離成為“V家神話曲”僅有一步之遙。
由于作者名氣和PV畫面,當(dāng)時(shí)有許多人先入為主地認(rèn)為,PV中黑發(fā)藍(lán)瞳的少女,就是初音未來本身,是無數(shù)“亞種”初音未來之一。
哪怕現(xiàn)在,還是有人會(huì)“臉盲”
但實(shí)際上,這名少女不僅不是初音未來的所謂亞種,Ryo這首曲子更是專門為她所作,而她與初音的直接關(guān)系,本質(zhì)上也僅有這首歌而已。少女的名諱則與歌名一致——黑巖射手(以下簡(jiǎn)稱BRS)。
自誕生起,BRS的官方、同人創(chuàng)作就從未停止過,如今的各大漫展,依然可以看見出BRS的COS,其實(shí)物衍生品的制作,也是由奸笑社GSC、MF等知名手辦廠一手操辦。
可以說,盡管大眾知名度不及《EVA》等國民級(jí)作品,但BRS的IP商業(yè)化十分成熟,且在核心二次元群體中有著相當(dāng)高的認(rèn)知度,對(duì)于許多老二次元,BRS甚至可以說是永遠(yuǎn)的“白月光”,深刻而美好。
能讓初音為其歌唱、IP跨越十余年時(shí)間依然保持著旺盛的生命力,BRS究竟有什么魅力?而它又是如何誕生的?
這一切,都要從一張插畫說起。
01
畫中少女
2007年,同人插畫師HUKE在為《合金裝備》繪制漫畫之余,于P站上傳了一張自設(shè)角色原畫,并為她取了一個(gè)名字“黑巖射手”。
這個(gè)名字的寓意非常直白,因?yàn)樯倥囊曈X元素主色調(diào)均為黑色,而她手中拿著的“大炮”,HUKE給了它“毎秒20発の巖石を発射します”(可以每秒發(fā)射20顆巖石)的能力,故名BRS。
因?yàn)槔涓卸w細(xì)的少女與大炮帶來的反差感,以及HUKE脫胎自Ashley Wood、用色深沉的厚涂式作畫美學(xué),這張?jiān)嫼芸毂蝗藗冏⒁獾讲㈤_始傳播。
澳大利亞藝術(shù)家Ashley Wood的代表作品
2007年,P站以及NicoNico都處于快速發(fā)展期,虹吸著大量用戶。兩者對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者擁抱互聯(lián)網(wǎng)起到了非常重要的推動(dòng)作用。首先,這類平臺(tái)強(qiáng)調(diào)及時(shí)“互動(dòng)”,能夠讓創(chuàng)作者能直觀地感受觀眾的認(rèn)可,HUKE無疑是受益者之一。
其次,作品被平臺(tái)推薦機(jī)制影響,能夠觸達(dá)到更多觀眾。
Ryo就是這樣注意到了BRS,并和其他人一樣,被HUKE塑造的有著獨(dú)特哥特式穿著、敏感且略帶冷峻的少女形象深深吸引,隨后決定為這位少女寫一首曲子。
歌曲借初音之口歌唱著越過荊棘、勇敢向前的精神內(nèi)核。
繪制BRS時(shí),HUKE正身處事業(yè)低谷,也正是BRS帶著他走出泥潭,再度出發(fā)。HUKE驚訝于Ryo 能夠僅僅憑借一張圖片中感知自己的心理,并寫出這樣的歌詞。
“我對(duì)此感到很驚訝。似乎無需言語就能將感情傳達(dá)。”
ascii.jp 2009年HUKE專訪
《スランプに悩む自分を変えた「ブラック★ロックシューター」》
就這樣,HUKE和Ryo結(jié)識(shí),并于2008年2月,一同開始對(duì)這首曲子進(jìn)行PV創(chuàng)作。HUKE為這支PV進(jìn)行了大量全新的視覺創(chuàng)作,最終催生了這支神級(jí)的PV。
正如文章開頭所說的,BRS的PV引發(fā)了巨大反響,同時(shí)也讓大眾誤認(rèn)為BRS就是初音,最后是V家官方下場(chǎng)澄清,表示BRS既不是初音的“亞種”也非V家產(chǎn)物,而是由HUKE原創(chuàng)的獨(dú)立角色,BRS才正式成為獨(dú)立IP。
熱度在前,HUKE認(rèn)為BRS有著不俗的發(fā)展?jié)摿Γ谑窃?009年,HUKE開始著手?jǐn)U充BRS的世界觀,為BRS帶來了諸如里世界和死亡主宰“Dead Master”(以下簡(jiǎn)稱DM)等新設(shè)定。
二者正式形象首次登場(chǎng)于HUKE個(gè)人志《PICSIX》 page 4
HUKE的這些創(chuàng)作,不僅進(jìn)一步提升了他自己的繪畫功底,也全速帶動(dòng)了BRS在二次元圈子里的活躍,在這期間,HUKE加入了Ryo創(chuàng)立的的V家社團(tuán)Supercell,成為V家歌曲可視化進(jìn)程的推動(dòng)者之一,Supercell也由此正式開啟“音樂人+同人繪師”的商業(yè)化道路。
Supercell含金量不必多說,
《化物語》《罪惡王冠》的曲子多出自其手
Supercell一度被稱為為“同人界的奇跡樂團(tuán)”,當(dāng)然這是另外一個(gè)故事了。
隨著熱度的推高,BRS終于走向了動(dòng)畫化。其OVA動(dòng)畫《BLACK★ROCK SHOOTER -PILOT Edition-》在2009年面世,Ryo的那首BRS歌曲,也理所當(dāng)然地成為了動(dòng)畫的主題曲。
2012年2月2日,其TV動(dòng)畫上線,并在富士電視臺(tái)NoitaminA時(shí)段播放,全8話。
與此同時(shí),各種BRS的商業(yè)企劃紛紛上馬,奸笑社第一個(gè)承接了BRS的手辦制作;《黑巖醬》《黑巖射手 INNOCENT SOUL》等漫畫作品紛紛刊載;同時(shí),IP游戲化也迅速提上日程,網(wǎng)頁游戲《Puchitto★Rock Shooter》、PSP游戲《黑巖射手 THE GAME》、手機(jī)游戲《黑巖射手 Arcana》“你方唱罷我登場(chǎng)”......
PSP游戲《BRS THE GAME》
可以說,在2009年到2012年這一時(shí)期,名為“BRS”的熱潮席卷了日本ACG產(chǎn)業(yè)。
無數(shù)的IP衍生作中,BRS有時(shí)是天國與地獄之間的清潔工“Black Star“,有時(shí)又是末世中、人類為對(duì)抗外型侵略者打造的人形兵器。
這個(gè)由HUKE創(chuàng)造的冷感少女,以前所未有的跨媒體形式,穿過以10年計(jì)的時(shí)光,從一張單薄的插畫,成為了維度多元、弧光飽滿的二次元角色I(xiàn)P。
在整個(gè)二次元?dú)v史上,BRS都是獨(dú)特的,其不光是塑造了一個(gè)傳奇的角色形象,你可以看到,BRS的IP發(fā)展過程為二次元行業(yè)提供了多種角色I(xiàn)P開發(fā)的路徑,常規(guī)的動(dòng)畫、漫畫化之外,與Supercell的部分,尤其展現(xiàn)了其對(duì)虛擬歌手可視化策略的深遠(yuǎn)影響,在那個(gè)年代,BRS的游戲化轉(zhuǎn)進(jìn)更存在著先進(jìn)性。
往更宏大的角度說,BRS證明了“一張插畫衍生完整世界觀”的可能性。她的存在,激勵(lì)了未來的許多獨(dú)立創(chuàng)作者。
不過,時(shí)間是殘酷的——2013年后,隨著市場(chǎng)的急劇變化,BRS漸漸淡出大眾視野,和那個(gè)令許多老ACG愛好者懷念的“黃金時(shí)代”一同落幕。后來人們?cè)僬劦紹RS,習(xí)慣用“時(shí)代的眼淚”相稱。
一眨眼,相隔BRS誕生便已有18年。
02
當(dāng)白月光遇上白月光
由于闊別許久,前段時(shí)間,當(dāng)我看見BRS在《碧藍(lán)航線》中的新形象時(shí),我不由得揉了揉眼睛,要不是她瞳燃蒼炎、手持巨炮的設(shè)計(jì)語言太過于明顯,我一度有點(diǎn)“不敢相認(rèn)”。原因無他,在原設(shè)、乃至無數(shù)的變體中,BRS的“胸部裝甲”都沒有這么“偉岸”過,而且就連BRS普遍蒼白無血色的冷調(diào)肌膚,都暈染上了一抹少女獨(dú)有的粉嫩。
原本處處透著冷淡氛圍感的少女,突然有了別樣的誘惑,這種恰到好處的“反差感”,理所當(dāng)然地,讓《碧藍(lán)航線》的8周年前瞻直播,彈幕直接炸了鍋。
官宣BRS聯(lián)動(dòng)、這張立繪初登場(chǎng)時(shí),由“好好好”“黑巖射手??!”“文藝復(fù)興”組成的密集彈幕網(wǎng),讓我恍惚間回到了BRS人氣最頂峰的2009年。
我沒想到居然還有如此多人記得BRS,也沒想到《碧藍(lán)航線》在8周年之際會(huì)選擇與BRS進(jìn)行聯(lián)動(dòng),而且還給了她“鄰家少女初長(zhǎng)成”的全新表達(dá)。
我猜到,對(duì)于BRS這一“成長(zhǎng)”的調(diào)侃一定會(huì)占據(jù)評(píng)論區(qū),所能引起的話題度決不可小覷。
果不其然,我隨便點(diǎn)開《碧藍(lán)航線》官號(hào)BRS相關(guān)帖文,直接偶遇評(píng)論天賦怪,拼盡全力無法戰(zhàn)勝。
在這種其喜洋洋者矣的氛圍中,BRS和《碧藍(lán)航線》二者相加帶來的“雙廚狂喜”,讓我對(duì)8周年的期待值拉滿,甚至隱隱壓過了人民群眾喜聞樂見的“大小通吃”,以及包括未來即將上線的,更加深度的家園玩法等其他系統(tǒng)層面的更新與調(diào)優(yōu)。
作為一個(gè)開服玩家兼二次元老登,我除了遐想即將到來的溫香軟玉之外,直接加入了社區(qū)新掀起的、對(duì)BRS的討論熱潮,調(diào)侃聲優(yōu)、感嘆《碧藍(lán)航線》不愧是老二次元的快樂老家,一聯(lián)動(dòng)就選中了BRS和DM這兩個(gè)堪稱IP原點(diǎn)的經(jīng)典角色,是真的懂。
HUKE創(chuàng)作的DM原型,于BRS原畫公開9天后發(fā)布
和我一樣,還有很多老二次元紛紛在評(píng)論區(qū)回復(fù)“爺青回”。大家激動(dòng)之余,又忽然想起時(shí)光易逝,免不得開始傷春悲秋。
就在昨天,我期待許久的BRS聯(lián)動(dòng)終于上線,當(dāng)“Black Rock Shooter,何処 行ったの?”在游戲登錄界面響起時(shí),恍惚間,我仿佛回到了第一次聽見這個(gè)旋律的盛夏。
我很快體驗(yàn)完了聯(lián)動(dòng)的全部?jī)?nèi)容。從內(nèi)容角度上來說,這次BRS聯(lián)動(dòng)依然延續(xù)了《碧藍(lán)航線》官方研運(yùn)的認(rèn)真態(tài)度。
上文中我有提到,BRS因?yàn)镮P發(fā)展的多樣性,衍生出了許多形態(tài),《碧藍(lán)航線》這次選擇的是OVA的原初版本(主要看風(fēng)衣細(xì)節(jié),TV版風(fēng)衣細(xì)節(jié)較多),無疑是經(jīng)典中的經(jīng)典。
聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的劇情和臺(tái)詞很好地維持住了BRS和DM的人設(shè),黑巖冷清而溫柔,DM看似嫵媚卻”暗藏殺機(jī)”,BRS與DM的關(guān)系性也在本傳亦敵亦友的敘事框架內(nèi),沒有讓聯(lián)動(dòng)角色OOC。
至于精細(xì)度拉滿的立繪、個(gè)性鮮明的SD小人這種《碧藍(lán)航線》的常規(guī)操作已經(jīng)讓我“見怪不怪”了。
更不用說這次聯(lián)動(dòng)的角色,不論BRS還是DM,都不需要抽取,均可通過活動(dòng)獲取。對(duì)于喜歡BRS、但比較缺抽卡資源的新人指揮官來講,無疑是相當(dāng)合理的設(shè)計(jì)。
BRS聯(lián)動(dòng)上線后,我突發(fā)奇想地去看了眼HUKE發(fā)布的BRS最初的那張插畫,此時(shí),它的評(píng)論區(qū)已有無數(shù)慕名而來的《碧藍(lán)航線》指揮官巡禮打卡。
這些熱情的評(píng)論都在表示,有更多的玩家因?yàn)檫@次聯(lián)動(dòng),想要去了解BRS,并在茫茫的數(shù)據(jù)洪流中,來到了BRS誕生的原點(diǎn)。
仔細(xì)想想,BRS的降溫也許與2012年以后HUKE走上職業(yè)生涯的正軌不無關(guān)系。那時(shí)HUKE已經(jīng)開始投入包括《Fate》系列、《命運(yùn)石之門》等知名作品的美術(shù)工作,成為了相當(dāng)成功的從業(yè)者,大概率已無心無力去將BRS推到新的高度。
在這期間,BRS這一IP的發(fā)展動(dòng)態(tài)基本只有實(shí)物周邊領(lǐng)域,相關(guān)手辦一直出個(gè)不停,2020年,奸笑社還推出了以HUKE創(chuàng)作的BRS10周年紀(jì)念形象插畫為藍(lán)本的紀(jì)念手辦。
而當(dāng)時(shí)間行至2021年,BRS的IP開始了新的異動(dòng)。首先是動(dòng)畫IP的重啟,全新動(dòng)畫《黑巖射手 DAWN FALL》放送確定,再者便是萬代旗下G2 工作室官宣,BRS全新手游《黑巖射手 FRAGMENT》將于2022年秋季上線。
一時(shí)間,這個(gè)沉寂許久的IP似乎突然“活”了起來。
其實(shí)這也并不奇怪,BRS的IP價(jià)值,哪怕在其最火的10年前后,也并沒有完全激發(fā)出來,本質(zhì)上,BRS厚重的世界觀、人設(shè)魅力以及所能承載的設(shè)定,依然有著足夠的發(fā)展?jié)摿屯诰騼r(jià)值,創(chuàng)作空間巨大。
除此之外,以奸笑社等手辦廠持續(xù)更新BRS實(shí)物周邊產(chǎn)品的策略來看,BRS的核心粉絲在今天也具備一定規(guī)模,且這一策略和各地漫展上出現(xiàn)的 “BRS”們,都在闡述一個(gè)事實(shí):曾經(jīng)熱愛過BRS的二次元們,沒有忘記心中的“白月光”。
到這里,我突然意識(shí)到,BRS和《碧藍(lán)航線》,其實(shí)是有著某些底層共性的:BRS誕生于2007年,至今依然有內(nèi)容增量,而《碧藍(lán)航線》2017年上線依然長(zhǎng)青。不論是BRS的18年,還是《碧藍(lán)航線》的8年,兩者均作為各自領(lǐng)域的經(jīng)典IP,承載著二次元用戶的情感記憶。
也就是說,BRS和《碧藍(lán)航線》,都滿足了二次元用戶對(duì)“陪伴感”與“歸屬感”的需求。
不知不覺已經(jīng)2901天了
這或許就是游戲聯(lián)動(dòng)老IP最好的意義:新時(shí)代的IP去賦予舊時(shí)代IP生命力,而后者,也能帶給前者鐫刻著“時(shí)代”印記文化價(jià)值,最終實(shí)現(xiàn)雙方的賡續(xù)發(fā)展。
無論是今天的BRS,還是之前聯(lián)動(dòng)過的《超次元游戲:海王星》《DOA》《萊莎》以及未來排著隊(duì)的《優(yōu)米雅的煉金工房》這些IP,哪一個(gè)都是直戳二次元用戶好球區(qū)的選擇,而它們,無不證明著《碧藍(lán)航線》有多“懂二次元”。
作為“時(shí)淚”的BRS遇上“懂二次元”的《碧藍(lán)航線》,是一場(chǎng)“白月光”與“白月光”的邂逅。
再往深了說,如果將聯(lián)動(dòng)《出包王女》和《DOA》定義為《碧藍(lán)航線》的”不忘初心“,那么聯(lián)動(dòng)BRS以及《傳頌之物》等“冷門”IP,則更象征著《碧藍(lán)航線》對(duì)二次元文化的致意。制作組憑借這些聯(lián)動(dòng)告訴著二次元玩家:這里有我們懂你,你喜歡的就是我們喜歡的。
而且,《碧藍(lán)航線》還在通過聯(lián)動(dòng),不斷地探尋著二次元的邊界。無論是8周年的非遺汝瓷,還是曾經(jīng)的蘇州絲綢和西湖龍井,各式各樣的非遺文化在《碧藍(lán)航線》中以二次元的表達(dá)形式,得到了全新的講述。
與BRS同期上線的特別企劃“種下億棵梭梭”,其實(shí)也是《碧藍(lán)航線》一以貫之的公益選擇,在防風(fēng)治沙之前,《碧藍(lán)航線》曾帶著玩家一同保護(hù)南海珊瑚,關(guān)注海洋環(huán)境;還與上海市血液中心攜手,傳遞大愛。
所以你可以看到,《碧藍(lán)航線》對(duì)于聯(lián)動(dòng)IP的選擇,既考慮“調(diào)性匹配”,也考慮現(xiàn)實(shí)文化的再詮釋,乃至更大的社會(huì)價(jià)值。于是,無論是同類IP還是異業(yè)合作,都很好地成為了《碧藍(lán)航線》的內(nèi)容補(bǔ)充,不斷加深著這款老牌二游的內(nèi)容深度,并帶來用戶的擴(kuò)容。
而這,也是《碧藍(lán)航線》能夠持續(xù)運(yùn)營8年的重要原因之一。
結(jié)語
伴隨BRS聯(lián)動(dòng)上線,《碧藍(lán)航線》的8周年慶也進(jìn)入了尾聲。
在我眼里,相比于第一彈的海島假日和第二彈的池邊秀色,第三彈更聚焦于情懷。不光是BRS本身的時(shí)代印記,《碧藍(lán)航線》還為那些陪伴過指揮官無數(shù)日夜的姑娘們換上了婚紗。
每一次重要節(jié)點(diǎn),《碧藍(lán)航線》總會(huì)實(shí)裝一部分角色的誓約換裝,從商業(yè)層面看,這些換裝似乎有些“吃力不討好”,她們帶來的營收價(jià)值可能比較有限。但是,雅努斯、柴郡等都是來到港區(qū)以數(shù)年計(jì)的角色,她們本身,象征著“來時(shí)路”,承載著無數(shù)指揮官已逝的時(shí)間。
《碧藍(lán)航線》想要守護(hù)這份被時(shí)間浸染過的感情。
某種程度上講,《碧藍(lán)航線》能夠精準(zhǔn)地意識(shí)到BRS在今天的時(shí)代價(jià)值,與想要“守護(hù)”的意圖也不無關(guān)系。
因?yàn)閷?duì)于二次元消費(fèi)者來講,以BRS動(dòng)畫為代表的內(nèi)容產(chǎn)品,曾經(jīng)憑借意識(shí)流的敘事,探討了心理與生理健康、虛擬與現(xiàn)實(shí)的聯(lián)系等深刻議題,黑衣麻陶等一眾少女在現(xiàn)實(shí)世界中的笑與淚在BRS所在的里世界的投射一度引發(fā)許多人的共鳴,看過、或看懂BRS,在早期的二次元社區(qū),都可以算是“榮譽(yù)勛章”。
而這些,都讓BRS與二次元核心用戶緊緊綁定,不論是BRS本身人設(shè)的萌點(diǎn)、IP發(fā)展中各個(gè)獨(dú)立或官方創(chuàng)作者的努力、還是敘事層面,這些外在都指向了二次元們的內(nèi)在:即憧憬美好、與他人感同身受,并愿意為虛擬之物付出心血與感情的決心。
所以,有著二次元普適性烙印的BRS,能夠在今天的二次元大潮中偶有閃回,經(jīng)久不衰。因?yàn)锽RS本身就代表二次元的“黃金歲月",和《涼宮春日》《日?!贰禟-ON!》等作品一樣,雖然現(xiàn)如今熱度不在,已成為“時(shí)代的眼淚”,但永遠(yuǎn)會(huì)作為業(yè)界的遺產(chǎn),折射著那個(gè)雖已逝去,但無比燦爛的時(shí)代。
《碧藍(lán)航線》想要守護(hù)的,更是屬于二次元的鎏金“回憶”。
我想,這些,就是我手機(jī)中游戲來來去去,卻永遠(yuǎn)有“小加加”在的原因吧!
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