《狂野星球復(fù)仇記》是由Raccoon Logic開發(fā)的一款諷刺風(fēng)格的科幻冒險游戲,本作首發(fā)登陸XGP,并在發(fā)售10天后玩家數(shù)迅速突破一百萬。
然而在接受外媒Gamer Social Club的采訪時,游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson(下圖)卻表示,XGP貶低了游戲內(nèi)容的價值。
他表示,游戲產(chǎn)業(yè)在宣傳和實(shí)際運(yùn)營盈利之間需要做好平衡,而游戲的制作成本非常高昂,競爭也十分激烈。他認(rèn)為整個行業(yè)應(yīng)該達(dá)成共識,只允許游戲在發(fā)售一年后才通過訂閱服務(wù)發(fā)布,效仿老式電影的模式,先在影院上映,然后發(fā)行DVD,最后再在電視或者流媒體上映。而且他認(rèn)為,如果當(dāng)前的模式繼續(xù)下去,很快會對任何非發(fā)行商旗下的工作室造成巨大傷害。
這番發(fā)言和工作室的實(shí)際行為有所矛盾,畢竟《狂野星球復(fù)仇記》是首發(fā)登陸XGP的。
Alex Hutchinson也坦白了他們的心路歷程:他們原本期待XGP的曝光度能讓那些訂閱了游戲的用戶至少購買一個小的DLC,或者鼓勵朋友在其他平臺上購買,這樣他們就能一起玩了。但結(jié)果卻事與愿違,他們實(shí)際看到的是,游戲內(nèi)容的價值被貶低了,人們花錢的意愿也降低了,從長遠(yuǎn)來看這很可能導(dǎo)致游戲制作減少,更多工作室倒閉。
當(dāng)談到每個月能從XGP拿到一張保證收入的支票時,他表示:在幾年前,訂閱服務(wù)的那筆錢確實(shí)足夠多,能帶來很大的改變,但現(xiàn)在除非你的游戲很小,或者你是那種很少見的巨無霸品牌,否則也拿不了多少錢。不過他還是表示,微軟一直是很棒的合作伙伴,他們真的很高興能和微軟合作。
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