鷹角網(wǎng)絡(luò)旗下游戲產(chǎn)品近期多次引發(fā)“抄襲”爭議。
6月10日,第三方數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower發(fā)布了2025年5月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜。在中國App Store手游收入TOP 20中,《明日方舟》憑借六周年慶典活動“眾生行記”當(dāng)月在中國iOS市場收入暴漲250%,一躍收入榜第13位。
隨著六月的到來,國內(nèi)游戲市場開啟了一年中最激烈的暑期檔爭奪戰(zhàn)。而率先拉開“暑期大戰(zhàn)”帷幕的便是《明日方舟》背后公司——鷹角網(wǎng)絡(luò)。
作為二次元游戲(下稱“二游”)巨頭之一,鷹角網(wǎng)絡(luò)此次“另辟蹊徑”,近期上線了一款融合三消射擊、解謎等多種玩法元素的多人合作平臺冒險(xiǎn)游戲《泡姆泡姆》,引發(fā)外界關(guān)注。發(fā)售當(dāng)天,該游戲進(jìn)入Steam中國區(qū)熱銷Top 3,入圍全球熱銷Top30,好評率達(dá)88%,總體評測為特別好評。
但《泡姆泡姆》上線前后,圍繞其作畫風(fēng)格與人物設(shè)計(jì)的“抄襲”爭議甚囂塵上。在社交平臺上,有部分玩家表示,看到《泡姆泡姆》海報(bào)和PV(宣傳視頻)的第一眼,就想起了任天堂旗下“噴噴”《斯普拉遁(Splatoon)》。
《泡姆泡姆》相關(guān)爭議 信息來源:網(wǎng)絡(luò)
值得一提的是,鷹角網(wǎng)絡(luò)另一游戲《明日方舟》近期也曾陷入“抄襲”風(fēng)波,其游戲角色“阿斯卡綸”的新增時裝被指“貼圖”照搬卡普空旗下《怪物獵人》“天廻龍”的設(shè)計(jì)。
新IP陷“抄襲”爭議
《泡姆泡姆》由鷹角網(wǎng)絡(luò)自研,于6月2日正式登陸PS(Play Station游戲主機(jī))及PC平臺,支持2-4人游玩,標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)66元、“好多衣服版”84元,目前兩個版本均享受首發(fā)9折優(yōu)惠。
該游戲定位多人合作平臺冒險(xiǎn)游戲,包含三消、平臺跳躍、解迷等元素,其中最核心的設(shè)計(jì)為“同色消除”,即玩家可以發(fā)射各種顏色的“子彈”,對三個及以上的同色“目標(biāo)”進(jìn)行消除。結(jié)合玩家反饋,該游戲的游玩感受類似“三消祖瑪”與“動態(tài)射擊”的結(jié)合。
《泡姆泡姆》示例 圖片來源:Steam官方商店
模式上,游戲主要為雙人玩法,每個玩家能切換兩種不同的顏色,與隊(duì)友分工合作,利用各種道具和技巧推進(jìn)關(guān)卡,消除敵人。另外,游戲還提供多種3-4人協(xié)作關(guān)卡和街機(jī)小游戲。據(jù)《泡姆泡姆》官方公眾號,其創(chuàng)作宗旨是希望玩家可以通過《泡姆泡姆》這個載體,和朋友一起收獲純粹的快樂和一段難忘的時光。
作為一家以二游見長的廠商,鷹角網(wǎng)絡(luò)此次對于多人合作買斷單機(jī)游戲的嘗試令業(yè)界感到驚喜。有玩家在社交平臺上表示,該游戲有“3D三消祖瑪”的創(chuàng)新玩法,體驗(yàn)超出預(yù)期;同時多人模式下,隊(duì)友“互坑”的玩法相當(dāng)有趣。
然而,圍繞作畫風(fēng)格與人物設(shè)計(jì),《泡姆泡姆》引發(fā)了“抄襲”爭議。早在游戲首曝PV時,就有網(wǎng)友指出,《泡姆泡姆》看上去即視感很強(qiáng),與《斯普拉遁》極為類似。
《斯普拉遁》是由任天堂開發(fā)并發(fā)行的第三人稱射擊游戲,首作發(fā)行于2015年。系列核心玩法有兩種,一是4v4“涂地戰(zhàn)”,即玩家使用不同武器噴涂不同顏色的“墨汁”占領(lǐng)地面,通過涂色面積決勝負(fù);二是單人RPG(角色扮演游戲)“英雄模式”,玩家化身“戰(zhàn)士3號”與“搭檔”小鮭魚一起戰(zhàn)斗。設(shè)定上,玩家游戲中可以自由切換“人類”與“烏賊、章魚”兩種形態(tài)。
兩款游戲拼接對比 信息來源:網(wǎng)絡(luò)
此前,社交平臺上,有用戶直接將兩款游戲的截圖拼接在一起,并指出《泡姆泡姆》在角色動作、角色服飾、場景設(shè)計(jì)、Q版形象等設(shè)計(jì)上與《斯普拉遁》的相似之處。另外有網(wǎng)友認(rèn)為,《泡姆泡姆》游戲中并不涉及“海洋”“海產(chǎn)”等元素,但其海報(bào)與PV中頻繁出現(xiàn)“水母氣球”等元素,有“碰瓷”“擦邊”的嫌疑。
日前,就《泡姆泡姆》被質(zhì)疑“抄襲”的相關(guān)問題,《國際金融報(bào)》記者向鷹角網(wǎng)絡(luò)方面發(fā)送采訪函,但截至發(fā)稿,尚未得到相關(guān)回復(fù)。
游戲愛好者路來(化名)是《明日方舟》開服玩家,針對近期爭議,她對記者表示,“搞不懂明明可以自己做玩法,卻還要去‘碰瓷’,明明自家(即鷹角網(wǎng)絡(luò))之前的游戲最出彩的就是美術(shù)設(shè)計(jì)了。”
北京市京都律師事務(wù)所合伙人常莎對記者表示,“美術(shù)風(fēng)格本身屬于思想范疇,允許他人合理借鑒。例如,《泡姆泡姆》采用高飽和色彩與萌系卡通風(fēng)格,若其設(shè)計(jì)邏輯與《斯普拉遁》的玩法存在本質(zhì)差異,則屬于合法借鑒。若《泡姆泡姆》在具體元素上直接復(fù)制《斯普拉遁》的獨(dú)創(chuàng)設(shè)計(jì),即使進(jìn)行細(xì)微修改,但缺乏合理演變或創(chuàng)新,仍可能構(gòu)成侵權(quán)。”
常莎進(jìn)一步指出,上述爭議的核心在于區(qū)分“思想”與“表達(dá)”,并通過專業(yè)比對確定是否存在實(shí)質(zhì)性相似的獨(dú)創(chuàng)表達(dá)。在缺乏直接證據(jù)的情況下,玩家的“即視感”或“畫風(fēng)擦邊球”指控難以單獨(dú)構(gòu)成法律意義上的抄襲,但企業(yè)仍需審慎對待美術(shù)設(shè)計(jì),避免因細(xì)微差異引發(fā)法律風(fēng)險(xiǎn)。
上海申倫律師事務(wù)所夏海龍律師則在接受記者時表示,“即視感、畫風(fēng)本身不屬于任何類型的作品,但是游戲人物、畫面等元素屬于美術(shù)作品,受著作權(quán)法保護(hù),如果兩者在這些元素上達(dá)到實(shí)質(zhì)性相似的程度,就屬于侵權(quán)。對圖片、視頻等作品的比對,主要看視覺上兩者在內(nèi)容、構(gòu)圖、編輯等方面是否存在不合理的雷同情況,一般而言,公眾的感覺大致是準(zhǔn)確的。”
自困“明日方舟”?
事實(shí)上,在《泡姆泡姆》爭議尚未平息之際,鷹角網(wǎng)絡(luò)“拳頭產(chǎn)品”《明日方舟》近期也陷入“抄襲”和侵權(quán)糾紛。除角色“阿斯卡綸”的新增時裝被指“貼圖”,此前在5月的六周年活動時,角色“蕾繆安”的新增時裝也曾引發(fā)爭議。據(jù)悉,服裝設(shè)計(jì)上,其被指抄襲日本洛麗塔品牌“ozzon”;立繪背景上,被指與小紅書上一位攝影師于2024年拍攝圖片“高度重合”。
《明日方舟》近期爭議 信息來源:網(wǎng)絡(luò)
6月7日凌晨,《明日方舟》運(yùn)營小號“Wan頑子”在多平臺發(fā)布了“阿斯卡綸”修改后的皮膚版本和道歉聲明,但對于“蕾繆安”的爭議上尚未有官方回應(yīng)。
《明日方舟》深度玩家李思(化名)對記者表示,鷹角對上述爭議的后續(xù)處理并沒有很好。“直接挪用別人的貼圖,描別人拍的圖片都是很嚴(yán)重的問題。抄襲別人的設(shè)計(jì),這個畫師也不是第一個這樣做的。不知道(公司)內(nèi)部的懲罰措施是怎么樣,但是鷹角的態(tài)度挺讓人反感的。”
針對《明日方舟》的相關(guān)爭議,記者亦向鷹角網(wǎng)絡(luò)方面進(jìn)行問詢,截至發(fā)稿,對方亦未給出相關(guān)回應(yīng)。
放眼游戲行業(yè),鷹角網(wǎng)絡(luò)算得上是一家年輕的公司,其于2017年在上海成立,2019年,公司首款游戲《明日方舟》上線。彼時,二游正是中國游戲行業(yè)最炙手可熱的賽道,各大廠商都試圖打造自己的“獨(dú)特世界”,以分一杯羹。而《明日方舟》率先搶占該賽道,憑借其出彩的美術(shù)風(fēng)格與獨(dú)特的末世世界觀脫穎而出,鷹角網(wǎng)絡(luò)也因此成為國內(nèi)除米哈游外最知名的二游公司之一。
過去幾年間,鷹角網(wǎng)絡(luò)圍繞“明日方舟”IP進(jìn)行了深度開發(fā),其中包括聯(lián)合一些地方博物館推出了相關(guān)文旅活動;成立“重力井”動畫工作室,推出《明日方舟》系列動畫;成立音樂廠牌“烏柯塔界限”,舉辦“明日方舟音律聯(lián)覺”專場演出等。
《明日方舟》音律聯(lián)覺 受訪者供圖
另外,在戰(zhàn)略布局方面,鷹角網(wǎng)絡(luò)正著力打造繼《明日方舟》之后的第二增長極——基于同一世界觀衍生的3D即時制RPG《明日方舟:終末地》。從目前披露的開發(fā)進(jìn)度和市場反饋來看,公司對該項(xiàng)目的推進(jìn)顯得尤為謹(jǐn)慎。
根據(jù)公開資料,《明日方舟:終末地》早在2022年3月便發(fā)布了首支PV(宣傳視頻),并于2023年11月啟動PC端技術(shù)測試。2024年8月,游戲順利通過版號審批,此后又陸續(xù)開啟多輪PC端與移動端測試。但值得注意的是,在此期間官方鮮少更新宣傳物料,亦未披露更多研發(fā)進(jìn)度細(xì)節(jié)。日前,針對“公司目前主要研發(fā)資源是否仍聚焦于《明日方舟:終末地》”“該項(xiàng)目當(dāng)前開發(fā)進(jìn)展如何”以及“預(yù)計(jì)何時進(jìn)入下一階段測試”等核心問題,記者亦向鷹角網(wǎng)絡(luò)方面發(fā)起問詢,但截至目前尚未獲得官方回應(yīng)。
艾媒咨詢首席分析師張毅對記者表示,一個IP正當(dāng)紅時,把這個IP的剩余價(jià)值“吃透”,這未嘗不是一種很好的操作。“(游戲)開發(fā)商結(jié)合一個熱門IP或者IP續(xù)集進(jìn)行開發(fā),能夠形成對玩家和忠實(shí)粉絲的盈利拓展。這也釋放了(廠商)單純依靠游戲售賣盈利的單一壓力。”
但張毅也強(qiáng)調(diào),任何企業(yè)在做IP布局、產(chǎn)業(yè)布局時需要有層次。“市場規(guī)律而言,一個廠商80%的收入可能集中在某個產(chǎn)品或者某個IP,但這也有生命周期。所以(廠商)需要考慮二梯隊(duì)是什么,三梯隊(duì)是什么,(廠商)也得拿出來。”
對鷹角網(wǎng)絡(luò)而言,其最大的困境或許就在于長期依賴于《明日方舟》這一款產(chǎn)品。與此同時,前兩年,二游賽道環(huán)境驟變,伴隨著游戲版號縮緊,市場顯著降溫,缺乏內(nèi)容厚度與二創(chuàng)生態(tài)的游戲接連退場,新游數(shù)量銳減,“求穩(wěn)”的頭部大廠紛紛調(diào)整戰(zhàn)略,減少對該賽道的投入。或是基于此,鷹角網(wǎng)絡(luò)正加速推進(jìn)產(chǎn)品多元化戰(zhàn)略,試圖突破單一IP依賴的困局。公司近年來積極進(jìn)行新品類探索:2024年推出首款買斷制手游《來自星塵》,今年又上線PC平臺買斷制游戲《泡姆泡姆》。
張毅進(jìn)一步分析道,游戲廠商選擇買斷制模式,通常是出于這種商業(yè)模式具有明確的成本可控性,研發(fā)投入與收益預(yù)期相對清晰,能有效降低市場不確定性帶來的經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn)。還有比較重要的一點(diǎn)是,像鷹角這樣擁有成熟IP和固定粉絲群體的廠商,其核心用戶會形成天然的購買基本盤,為新產(chǎn)品提供一定的市場保障。不過他也強(qiáng)調(diào),買斷制模式要真正實(shí)現(xiàn)突破,仍需要產(chǎn)品本身具備足夠的創(chuàng)新性和完成度。
顯然,就目前對于鷹角網(wǎng)絡(luò)而言,“衛(wèi)星”已久的《明日方舟:終末地》何時落地或仍是關(guān)鍵。
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