《鬼武者》系列在2001至2006年間五年內(nèi)推出四款正統(tǒng)作品、一款格斗游戲及一款策略RPG,但此后基本銷聲匿跡。
不同于《生化危機》系列在2005年后仍持續(xù)推出作品,《鬼武者》為何幾乎沉寂了整整二十年才推出全新作品?對此,Capcom制作人門脇章人在夏日游戲節(jié)接受GameSpot采訪時,給出了答案。
他表示:“其實Capcom內(nèi)部一直有不少人希望能做新的《鬼武者》,但你也知道,Capcom每年都會開發(fā)很多項目,而這背后需要大量人力。”
“所以問題在于——我們始終無法在合適的時機,調(diào)配到足夠且合適的人手來做這款游戲。當時還有很多其他優(yōu)先項目在進行,導(dǎo)致《鬼武者》的開發(fā)被一再擱置。”
轉(zhuǎn)機出現(xiàn)在2020年初,Capcom內(nèi)部終于組建了一個理想團隊,正式啟動了《鬼武者:劍之道》的開發(fā)。與此同時,Capcom自研的強大引擎RE Engine也已完全成熟,適配《鬼武者》完全無壓力。
他補充說:“到了2020年初,一切終于到位。我們組建了合適的團隊,也剛好完成了RE引擎的核心開發(fā),讓它能以最有效率的方式服務(wù)《鬼武者》的新項目。”
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