在本屆夏日游戲節上,Capcom的科幻新作《虛實萬象》驚艷亮相,憑借其獨特的玩法設計贏得了IGN等多家權威媒體的高度評價。
IGN撰文指出,《虛實萬象》不僅展現了Capcom在三大經典系列——《怪物獵人》《生化危機》和《街頭霸王》——之外的創新精神,也彰顯了其勇于探索新游戲理念的魄力。
作為一款科幻題材的第三人稱射擊游戲,《虛實萬象》初看或許顯得“平常”,但其核心機制卻頗具新意。玩家在游戲中不僅僅通過射擊擊敗敵人,更需要進行“實時黑入”操作。該機制結合瞄準與破解小游戲,玩家需在一個5x5網格中連接節點,開啟敵人弱點或施加異常狀態。這種策略與技巧并重的戰斗方式,為游戲帶來了前所未有的緊張與快感。
IGN編輯在試玩15分鐘后表示:“當你在被多名機器人圍攻的封閉空間中,仍能巧妙運用火箭助推閃避、走位和黑客技能擊破敵人時,那種成就感實在令人難以忘懷。”與《絕對征服》或《Returnal》這類快節奏射擊游戲不同,《虛實萬象》的操作節奏更接近《死亡空間》和《戰爭機器》,強調沉重、扎實的戰斗手感。
游戲中,主角Hugh身穿機甲,在月球上的高科技空間站展開行動。他隨身攜帶一把無限彈藥的六連發手槍,同時也可撿拾如重型步槍與電網槍等一次性強力武器,進一步提升戰斗的戰術多樣性。值得一提的是,主角肩上還有一位神秘少女Diana——這位小女孩不僅在劇情中占據重要地位,還是破解敵人和環境謎題的“黑客天才”。
除了戰斗系統,《虛實萬象》的“黑入機制”也深入融入到探索與解謎環節。玩家在旅途中需破解安全門、激活終端,這些交互同樣依賴不同節奏與順序的按鈕輸入,豐富了線性關卡中的節奏變化。
盡管本次試玩版本并未透露太多劇情細節,但游戲設定已足夠引人入勝。IGN表示:“即使劇情僅作為戰斗的載體,《虛實萬象》的玩法已足夠令人期待。”
《虛實萬象》最初于2020年公布,經歷數年沉寂與跳票后,如今終于確定將于2026年正式發售。雖然尚不清楚其是否能成為Capcom的新旗艦系列,但IGN毫不吝嗇地表示支持:“在當今許多3A級游戲趨于同質化的背景下,像《虛實萬象》這樣敢于嘗試、并執行到位的新作,正是我們所需要的。”
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.