《無(wú)畏契約手游》試玩會(huì)訪談:力求還原端游的精髓
廉頗
2025-06-13
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作者:廉頗
原創(chuàng)投稿
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6月7日至9日,《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》(后文簡(jiǎn)稱(chēng)《無(wú)畏契約手游》、瓦手)先手試玩會(huì)在上海·GATE M西岸夢(mèng)中心圓滿收官。這場(chǎng)為期三天的競(jìng)技圈盛會(huì)吸引了眾多電競(jìng)愛(ài)好者、職業(yè)選手及KOL到場(chǎng),共同見(jiàn)證移動(dòng)端“瓦式”競(jìng)技的全新魅力。
我們也有幸受邀前往活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),提前一睹《無(wú)畏契約手游》的真容。在體驗(yàn)過(guò)游戲后,我們與無(wú)畏契約全球執(zhí)行制作人Andy Ho,以及騰競(jìng)體育CEO、騰訊互動(dòng)娛樂(lè) 《無(wú)畏契約手游》發(fā)行制作人金亦波進(jìn)行了一場(chǎng)訪談,交流了關(guān)于《無(wú)畏契約手游》的方方面面,以下是訪談的具體內(nèi)容。
Q:現(xiàn)在《無(wú)畏契約》的人氣一直不錯(cuò),咱們對(duì)《無(wú)畏契約手游》的定位是什么?
金亦波:我們的市場(chǎng)預(yù)期肯定是產(chǎn)品能夠成功。我們現(xiàn)在整個(gè)端游做得還不錯(cuò),而《無(wú)畏契約手游》跟端游是完全一樣的IP。因?yàn)椤盁o(wú)畏契約”IP本身非常吸引人,我們希望能夠把IP受眾擴(kuò)大。大家可以看到,我們的宣傳口號(hào)就是“來(lái)瓦手秀”——隨時(shí)隨地能玩,希望手游能夠讓喜歡競(jìng)技的用戶,隨時(shí)隨地獲得快樂(lè)。
Q:在預(yù)期中,手游錨定了哪些用戶群體?
金亦波:因?yàn)槲覀兪峭籌P,如果大家試玩過(guò)手游就會(huì)知道,它對(duì)端游的競(jìng)技感還原得非常好。所以,我覺(jué)得手游的用戶群體,是喜歡我們潮流IP的用戶,還有喜歡非常純粹競(jìng)技對(duì)抗、競(jìng)技體驗(yàn)的潛力用戶。
我覺(jué)得特別是在移動(dòng)端,可能還有很多人沒(méi)有接觸過(guò)這么強(qiáng)競(jìng)技的射擊手游,所以這些用戶也是我們預(yù)期中的目標(biāo)用戶。
Q:PC端想要呈現(xiàn)的是“爽快、硬核”的射擊游戲體驗(yàn),那手游想要帶給玩家什么樣的體驗(yàn)?
Andy Ho:我們都知道,端游有著非常出色的射擊體驗(yàn)。在手游上,我們不僅僅想做到形式上的還原,我們還想真正還原端游最精髓的內(nèi)容。在PC端,玩家可以利用他們無(wú)限的創(chuàng)造力,去制造高光時(shí)刻——我們也希望這些時(shí)刻,可以在手游中被完美展示出來(lái)。
Q:在當(dāng)下手游都以“快節(jié)奏”為主流的時(shí)刻,《無(wú)畏契約手游》未來(lái)期望如何展開(kāi)社交生態(tài)體驗(yàn),又如何通過(guò)產(chǎn)品功能去強(qiáng)化游戲的社交功能?
金亦波:社交我們也是非常重視的,且移動(dòng)端本身有更方便的平臺(tái)。當(dāng)然,我們公司的游戲基本打通了微信、QQ的關(guān)系鏈,我們有一個(gè)標(biāo)簽體系和開(kāi)黑車(chē)隊(duì),都是內(nèi)置在手游里的,能方便我們的用戶隨時(shí)隨地找到隊(duì)友開(kāi)黑。游戲端外,本身在端游表現(xiàn)優(yōu)異的體系也會(huì)在手游延續(xù)。比如“掌瓦”,你可以用它找自己的瓦搭子或者瓦友社,這些在端游中的設(shè)計(jì),未來(lái)我們會(huì)同步到手游中。
我們還會(huì)舉辦很多線下活動(dòng),比如今天的試玩會(huì),讓大家能夠隨時(shí)隨地找到社交體驗(yàn)的快樂(lè)。
Q:端游的反作弊表現(xiàn)非常好,在手游中是否有信心做到同樣優(yōu)秀的反作弊環(huán)境?
金亦波:信心肯定是有的。如果大家現(xiàn)在正在玩端游,就知道我們的反作弊是非常給力且持續(xù)的。安全這件事我們一直在做重投入,如果大家正在玩我們騰訊游戲的手游,就應(yīng)該知道我們手游的反作弊力度是非常大的。我們從端游及整個(gè)公司體系出發(fā),投入了大量資源,以確保玩家們能夠享受到最佳的游戲體驗(yàn)。
我們對(duì)抗作弊有比較有效的手段。首先是技術(shù)手段的對(duì)抗,這是一項(xiàng)長(zhǎng)期且持續(xù)進(jìn)行的工作,我們也在不斷加大投入。還有,我們會(huì)配合公安機(jī)關(guān),從源頭上打擊外掛團(tuán)伙。從去年至今,我們已經(jīng)成功破獲了多起重大案件,未來(lái)我們也將繼續(xù)堅(jiān)持這一行動(dòng)。
所以,我們非常有信心在手游做到同樣優(yōu)秀的反作弊環(huán)境。
Q:對(duì)《無(wú)畏契約手游》來(lái)說(shuō),上線初期最重要的事情,就是追趕端游進(jìn)度。其實(shí)在端游國(guó)服剛上線時(shí),也經(jīng)歷過(guò)這樣的階段。未來(lái)將怎樣在手游上追趕內(nèi)容進(jìn)度?最后想要達(dá)到的理想狀態(tài),是不是保證端手游能同步進(jìn)行內(nèi)容更新?
Andy Ho:我們非常榮幸能與光子攜手,在《無(wú)畏契約手游》這一全新項(xiàng)目中展開(kāi)合作。這款游戲是從零開(kāi)始獨(dú)立開(kāi)發(fā)的,無(wú)論是性能、操控、系統(tǒng),還是各種功能,每一個(gè)細(xì)節(jié)都經(jīng)歷了全面的重做。目前,我們即將邁入大規(guī)模測(cè)試階段。在這個(gè)階段,我們將迎來(lái)大量玩家的寶貴反饋,這些反饋將成為我們持續(xù)優(yōu)化的重要依據(jù)。關(guān)于未來(lái)手游的更新規(guī)劃,我們期待通過(guò)此次測(cè)試獲取更多信息,以便我們能夠不斷改進(jìn),力求在手游平臺(tái)上為玩家?guī)?lái)最優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。
Q:《無(wú)畏契約手游》提出“降低門(mén)檻、還原體驗(yàn)”的開(kāi)發(fā)理念,但移動(dòng)端用戶與端游用戶在操作習(xí)慣和場(chǎng)景需求上存在明顯差異。能否舉例說(shuō)明,《無(wú)畏契約手游》進(jìn)行了哪些移動(dòng)端用戶友好型的改進(jìn),在后續(xù)是否有新的優(yōu)化?
金亦波:我們確實(shí)在手游上做了一些優(yōu)化,但核心目標(biāo)仍然是還原端游的競(jìng)技體驗(yàn)。為此,我們引入了一些獨(dú)特的體系來(lái)幫助用戶更好地適應(yīng)手游版本。例如,我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)學(xué)院系統(tǒng),其中包含豐富的新手指導(dǎo)內(nèi)容,旨在幫助玩家快速上手。此外,我們?cè)诓糠钟⑿奂寄苌线M(jìn)行了調(diào)整,以適應(yīng)移動(dòng)端更便捷的釋放形式。同時(shí),整個(gè)UI設(shè)計(jì)也進(jìn)行了優(yōu)化,以確保在移動(dòng)端能夠更方便地進(jìn)行操作。我們的原則是,通過(guò)更少的按鍵,實(shí)現(xiàn)端游中酷炫的操作。我們希望通過(guò)這些優(yōu)化,讓玩家在移動(dòng)端也能感受到端游中那些高難度的操作,而這些操作在移動(dòng)端將變得更加易于實(shí)現(xiàn)。這些優(yōu)化都是基于還原《無(wú)畏契約》端游的競(jìng)技體驗(yàn),無(wú)論是IP體驗(yàn)的還原還是操作手感的適配,我們都做了大量的工作。具體的優(yōu)化效果,大家可以去體驗(yàn)一下游戲。
在試玩會(huì)上,我們?cè)儐?wèn)了玩家的反饋,他們整體上對(duì)端游的還原表示非常滿意,同時(shí)也認(rèn)可我們?cè)谝苿?dòng)端所做的一些優(yōu)化。未來(lái),我們還是會(huì)根據(jù)上線后用戶的反饋持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化,但本質(zhì)不會(huì)改變,我們希望能夠還原端游的操作、射擊和英雄體驗(yàn)。
補(bǔ)充一點(diǎn),我們之前有過(guò)一些爭(zhēng)論,關(guān)于是否要讓游戲變得更容易讓玩家上手,是否要增強(qiáng)輔助瞄準(zhǔn)的吸附效果等。但包括拳頭、光子和我們?cè)趦?nèi)的團(tuán)隊(duì)都認(rèn)為,《無(wú)畏契約》的核心在于爽快的操作和高競(jìng)技感的實(shí)現(xiàn)。我們并不希望游戲變得過(guò)于簡(jiǎn)單,而是希望保持其原有的高競(jìng)技性和挑戰(zhàn)性。這一點(diǎn),大家的理念都是統(tǒng)一的。Andy Ho后續(xù)也可以進(jìn)行進(jìn)一步的補(bǔ)充。
Andy Ho:最重要的事情是,我們傾注了大量心血以確保游戲的操控性。這可能是端游與手游之間最大的不同。我們期望玩家能夠完全掌控局內(nèi)的操作,當(dāng)玩家想要實(shí)現(xiàn)某個(gè)操作時(shí),能夠通過(guò)清晰、簡(jiǎn)潔、明了的方式輕松完成,而不是將時(shí)間浪費(fèi)在操控本身上。我們希望玩家能夠自然而然地實(shí)現(xiàn)他們腦海中構(gòu)想的操作。為此,我們?yōu)橥婕姨峁┝烁叨鹊撵`活性,讓他們能夠自定義各種鍵位,進(jìn)行各種個(gè)性化調(diào)整。
同時(shí),在技能組合方面,我們也深知角色可能需要更多技能組合的應(yīng)用。因此,我們同樣花了大量心思來(lái)確保操控性,讓玩家能夠更容易地實(shí)現(xiàn)這些組合。
除了操控性,我們還對(duì)游戲性能提出了高競(jìng)技性的要求,包括降低輸入和輸出的延遲。這是延續(xù)《無(wú)畏契約》精神理念的關(guān)鍵部分。我們希望玩家在操控和性能方面都能盡可能還原他們?cè)赑C上獲得的體驗(yàn)。最近,我們邀請(qǐng)了各類(lèi)玩家來(lái)體驗(yàn)手游,這也驗(yàn)證了我們游戲目前所處的良好狀態(tài)。我們不希望平臺(tái)本身成為玩家實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的障礙。游戲本身不應(yīng)該是玩家和《無(wú)畏契約手游》體驗(yàn)之間的壁壘。
我們這次邀請(qǐng)了兩類(lèi)玩家。一類(lèi)是已經(jīng)玩過(guò)《無(wú)畏契約》PC版的玩家。盡管他們可能不是手游玩家,但在嘗試手游時(shí),他們能夠迅速適應(yīng),將端游上的操作技巧絲滑地帶到手游中。另一類(lèi)是手游的忠實(shí)用戶,但他們可能從未玩過(guò)或不了解《無(wú)畏契約》。然而,當(dāng)他們看到《無(wú)畏契約》的游戲玩法后,也能夠很容易地在手游上完成所需的操作,實(shí)現(xiàn)一個(gè)絲滑的過(guò)渡。
我們最重要的努力就是消除這種平臺(tái)壁壘和操控壁壘,讓玩家能夠完全掌控游戲體驗(yàn),盡情享受游戲,而不受平臺(tái)或其他因素的限制。
Q:《無(wú)畏契約手游》加入新模式的契機(jī)是什么?這是否意味著《無(wú)畏契約》系列將推出更多的娛樂(lè)或競(jìng)技的新玩法與新模式?
Andy Ho:我們做《無(wú)畏契約手游》主要有兩大目的。首先,我們致力于將《無(wú)畏契約》在端游上的完整體驗(yàn)移植到手游平臺(tái),讓玩家能夠在手機(jī)上也能享受到同樣的游戲樂(lè)趣。其次,我們并非簡(jiǎn)單地進(jìn)行移植或復(fù)制,而是為手機(jī)玩家量身定制一款全新的游戲。在此過(guò)程中,我們會(huì)充分考慮手游玩家的需求和平臺(tái)特性,做出最適合手游玩家的設(shè)計(jì),游戲模式也是其中的重要一環(huán)。目前,我們即將進(jìn)入大規(guī)模測(cè)試階段,非常期待手游玩家們的反饋。這些寶貴的意見(jiàn)將成為我們持續(xù)優(yōu)化游戲體驗(yàn)、為手游玩家打造更佳游戲世界的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。因此,我們對(duì)未來(lái)充滿期待。
Q:“端手游互哺”這一形態(tài),會(huì)有哪些更為具體的落地方式?你們會(huì)不會(huì)擔(dān)心不同客戶端導(dǎo)致的玩家流失,你們又將如何應(yīng)對(duì)?
金亦波:我不擔(dān)心“端手游互哺”會(huì)帶來(lái)負(fù)面影響。既然是互哺,那肯定是大家互相成長(zhǎng)的過(guò)程。我很榮幸《無(wú)畏契約手游》與端游能共享同一個(gè)IP,玩家喜歡這個(gè)IP、喜歡這個(gè)競(jìng)技玩法,手游無(wú)疑是對(duì)端游的良好補(bǔ)充。當(dāng)端游玩家希望隨時(shí)隨地都能享受游戲時(shí),手游便能滿足這一需求。我曾征求過(guò)許多玩家的意見(jiàn),他們認(rèn)為在手機(jī)上體驗(yàn)《無(wú)畏契約》時(shí),除了操控方式存在差異外,其他方面如選位、英雄技能釋放等,都有很多相似之處。我們肯定不希望“端手游互哺”導(dǎo)致玩家流失,而是希望手游能成為端游的有力補(bǔ)充。此外,手游還能吸引那些對(duì)IP感興趣的新用戶。而且,PC環(huán)境與手游環(huán)境存在很大差異。一些玩家可能對(duì)鼠標(biāo)、鍵盤(pán)的使用不太熟練,反而更愿意在手機(jī)上嘗試。這樣一來(lái),就增加了許多喜愛(ài)我們IP的新用戶。我們相信游戲上線后,“無(wú)畏契約”IP用戶數(shù)量還會(huì)增加,
至于為什么我們?nèi)绱俗⒅鼐€下活動(dòng),原因在于用戶對(duì)社交的渴望并不僅限于線上。未來(lái),我們將在發(fā)行和市場(chǎng)方面策劃一系列線下活動(dòng),而手游用戶的加入,將使我們能夠拓展更多場(chǎng)景和平臺(tái)。因此,手游的上線無(wú)疑是對(duì)“無(wú)畏契約”IP的有力補(bǔ)充。
Q:中國(guó)移動(dòng)端射擊市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,為了能夠跟這些產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng),《無(wú)畏契約手游》在英雄設(shè)計(jì)、地圖機(jī)制或戰(zhàn)斗節(jié)奏上,會(huì)有哪些差異化策略?
Andy Ho:我們認(rèn)為“無(wú)畏契約”整個(gè)IP本身就具備獨(dú)一無(wú)二的氣質(zhì)。我們做的所有玩法設(shè)計(jì),包括每個(gè)英雄,都能成為玩家手里的工具,讓他在相對(duì)高度集中的決策環(huán)境下,能夠做到自己想到的事情。
我們經(jīng)常提及《無(wú)畏契約》的一點(diǎn)是,每個(gè)隊(duì)友在對(duì)局中都有可能成為最關(guān)鍵的人物,每個(gè)隊(duì)友都能發(fā)揮獨(dú)特作用。同時(shí),由于我們的設(shè)計(jì),《無(wú)畏契約》賦予每位玩家平等的機(jī)會(huì)。只要出現(xiàn)在正確的時(shí)機(jī)和位置,每個(gè)人都有可能擊敗全世界最頂尖的《無(wú)畏契約》玩家。基于這種情況,我們認(rèn)為《無(wú)畏契約》所帶來(lái)的創(chuàng)造力,以及給予玩家做決策、判斷的空間,共同構(gòu)成了其非常獨(dú)到的玩法。
Q:您提到“構(gòu)建以潮流競(jìng)技為核心的生態(tài)”,能否透露《無(wú)畏契約手游》未來(lái)在電競(jìng)賽事、內(nèi)容創(chuàng)作者扶持,或合作上的布局優(yōu)先級(jí)?
金亦波:電競(jìng)無(wú)疑是“無(wú)畏契約”IP的一大亮點(diǎn),我們會(huì)持續(xù)推進(jìn)相關(guān)工作。目前,大眾賽和高校賽已在籌備中,更深入的電競(jìng)規(guī)劃還在探討階段。我們希望“無(wú)畏契約”IP能形成一個(gè)整體,同時(shí)也期待《無(wú)畏契約手游》的玩家能欣賞我們的端游比賽。
在生態(tài)內(nèi)容扶持方面,我們目前端游的一些計(jì)劃也將覆蓋到手游,甚至?xí)哟罅Χ取S捎谑钟闻c端游的操控方式不同,因此在教學(xué)和示范上需要更多優(yōu)秀的創(chuàng)作者來(lái)制作內(nèi)容。雖然具體計(jì)劃尚未公布,但我們肯定會(huì)投入大量資源來(lái)扶持這一領(lǐng)域,并會(huì)進(jìn)一步加大力度。
此外,我們?cè)谑钟紊线€將展開(kāi)特別的跨界合作,目前正與相關(guān)方面進(jìn)行溝通。前不久,我們已公布與一加手機(jī)的戰(zhàn)略合作,隨著測(cè)試臨近上線,我們將公布更多合作消息。
Q:最后一個(gè)問(wèn)題,針對(duì)《無(wú)畏契約手游》,你們有什么樣的展望和預(yù)期目標(biāo)?
Andy Ho:我們想做最好的競(jìng)技射擊手游,將所有熱愛(ài)競(jìng)技、對(duì)競(jìng)技充滿熱情的手游玩家匯聚于此。
金亦波:最后,我們歡迎各位多反饋真實(shí)的意見(jiàn)。參與試玩會(huì)的各位同樣是玩家,我們非常期待大家能分享一些真實(shí)的感受,包括負(fù)面的批評(píng)。我們?nèi)^游戲和光子工作室的同事都在現(xiàn)場(chǎng),對(duì)用戶反饋都極為重視。特別是我,我作為端游玩家,手游玩得不太好,希望大家多提供反饋。謝謝!
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