繼官宣后48小時突破1000萬預約之后,《無畏契約:源能行動》(以下簡稱“無畏契約手游”或“瓦手”)在前兩天再度宣布預約人數已超過2000萬人。現在,限號刪檔測試“代號:歐米伽”正式亮相,瓦手已經準備好引爆這個夏天了。
不只是線上的熱門,瓦手的線下活動也繼承了“無畏契約”IP一貫在線下見真章的習慣,就在前兩天于上海舉行的試玩會也是火爆非常。在開放名額的外場活動,黃梅天時斷時續(xù)的細雨完全被玩家們的熱情蓋過,像是對即將開啟的狂歡做提前演習。
但我不得不說,從線上到線下,玩家們的歡鬧,現場的熱情,這都還是瓦手實力的冰山一角,背后真正實力,就藏在這次“升級版”的測試之中,你玩了就知道。
“端手一體”的終極答案
在日前的采訪中,騰競體育CEO、騰訊互動娛樂《無畏契約手游》發(fā)行制作人金亦波表示,《無畏契約手游》項目的所有環(huán)節(jié),從制作到發(fā)行、運營,游戲中的每一個細節(jié),都致力于打造一個競技爽游,延續(xù)《無畏契約》端游的精神——強調爽快操作和高強度競技。為此,他的原話是,“我們的游戲不是隨便玩玩的。”
說實話,一款移動游戲敢說出“不是隨便玩玩”,多少有點“不按常理出牌”,因為市面上有很多移動游戲的目的就只有“碎片時間隨時能玩”而已。但在“無畏契約”的這個IP下,要向輕松妥協(xié),那就意味著賽場上被“放水”,多少有點被看不起的意思。
具體體現在游戲中,《無畏契約手游》采用和端游完全一致的英雄設計,別無二致的地圖結構,帶來完全復刻的技能戰(zhàn)術,從而實現同樣的樂趣。在“忠于原作”這方面,瓦手的目標就是完全一致,快樂一致,高光一致,競技精神一致。
但在一個陌生環(huán)境上全盤照搬,只會起到副作用,一個不做任何適配就搬上手機的PC游戲只會是一場災難,于是,瓦手相當于“無畏契約”在手機上的一次完全重做,讓觸摸屏就像鍵鼠一樣舒服,并享受游戲內容是瓦手的重點核心。
在這方面,制作組進行了許多打磨。無論是消除誤觸,還是加入陀螺儀瞄準,給瞄準做輔助和平滑處理,都是為了消除環(huán)境差異下“打擾玩家發(fā)揮”的不利因素。但盡管如此,在是否“給玩家安假肢”這件事上,制作組還是進行了不少的討論。
所謂“安假肢”,指的是過分的輔助,當輔助功能奪取了玩家操控自我的自由時,游戲也就失去了靈魂。以輔助瞄準為例,制作組專門強調游戲有意給輔助量做了減輕,對玩家的“定位”和“掃射”能力都做出了不小的需求,還原端游上對槍體驗以及成功之后的快樂。
而除此以外的一些改動,則更像是發(fā)揮觸摸屏的優(yōu)勢。比如捷風的逐風技能,在手游版上可以使用一個搖桿來同時選擇方向并觸發(fā)沖刺,相比于PC端上需要按方向鍵和技能兩個按鍵的操作來說要更加輕松,且支持360°的全部方向。
這么來看,別說程序,就是在交互邏輯的設計上,瓦手的制作團隊也是在從零搭建一個游戲,從手機平臺的玩家習慣來思考如何還原PC版《無畏契約》的核心樂趣。
對局樂趣不變,局外樂趣倍增
在采訪中,金亦波不止一次說,“無畏契約”這一整個IP的吸引力都是一項不可或缺的核心優(yōu)勢。就現在的環(huán)境來看,這種優(yōu)勢可以是有趣的角色,也可以是游戲氛圍傳達的“潮流感”,也可以是各種玩家社區(qū)中特別的氛圍。
而對于瓦手來說,手機游戲相對輕度的環(huán)境無疑更加依賴這種“對局之外”的樂趣來源,當然官方也對此有所準備,像是“勇士學院”和“無畏時刻”系統(tǒng)即是為了達成類似目的的“基礎設施”。
“勇士學院”是瓦手內置的一個完備的教學手冊。從原則上來說,瓦的一貫作風并包括硬教玩家如何玩游戲,端游現有的競技體系和打法,全都來源于玩家們的自行摸索和創(chuàng)造。這一方面是游戲自由度的體現,但在另一方面確實造成了新手的上手門檻。
“勇士學院”功能旨在打破這種門檻,把玩家們約定俗成的那些不成文法則、“眼神戰(zhàn)術”,乃至各個英雄進階的高級操作、技能技巧,以專題訓練的課程模式教給玩家,幫助新手或不習慣手游操作的玩家快速追趕現有的平均水平。
從現在“勇士學院”里的課程里,你就可以看到這個“官方教程”的詳細程度。有分段拆包、站定射擊這樣的基礎內容,還有“近大遠小”、穿墻點位、跳Peek這樣的“隱形規(guī)則”,涵蓋了從小白到高手的各種必備絕學。
熟悉《無畏契約》的玩家一定知道,這些細小的、或淺顯或隱藏的規(guī)則,是玩家在初見游戲時,很長一段時間內能夠不斷帶來自我提升的滿足感的小知識。在最初的學習期,每學到一點,就可以在當天的比賽中打出不同于昨天的表現,從而收獲進步的快樂。現在,在瓦手上,這種快樂就擺著這里,你當然可以先開一把體驗一下打槍的爽快,再回到“勇士學院”去復盤,去學習進步,體驗競技和個人能力增長的樂趣。
至于“無畏時刻”,這是個和WeGame無畏契約助手的中同名的輔助功能,但區(qū)別在于,在瓦手這里,它是內置的,且支持更多的功能。
簡單來說,這就是個自動錄像功能,玩家的各種精彩操作瞬間,包括且不限于“殘局反殺”“多殺操作”等都可以自動生成錄像保存在游戲當中,你可以回味精彩瞬間也可以將其分享給朋友。
更強大的是,這個功能提供了對局的全局回放,你可以獨自或和好友一起,從各個視角全局性地回放一局游戲。
無論是研究我方的配合,戰(zhàn)斗節(jié)奏,還是去拆解對方的破局方法,或是欣賞某個對手/隊友的精彩操作,這個功能全都支持。在以競技為最大賣點的前提下,提供這樣的功能,有助于玩家深入研究每一個操作細節(jié),完全了解一局比賽中的各個細節(jié),再將這些細節(jié)應用于下一次的對戰(zhàn)當中,形成良好的正反饋循環(huán)。瓦手在服務玩家享受競技上,做到了極致。
結語
從公開到現在的“代號:歐米伽”限號測試,隨著開服前準備的不斷完善,《無畏契約手游》已經逐漸展現出一個完整的移動競技畫卷。在保留“無畏契約”IP精髓不變的前提下,把游戲的精髓帶給隨時隨地都可以享受游戲的手機平臺,結合手機平臺的特點和優(yōu)勢,盡可能地服務招牌性的競技玩法,再通過潮流的IP氛圍,和豐富的線下活動,打造一個生動的移動競技生態(tài)。現在,超過2000萬的預約人數,和前所未有的火爆討論話題,包括人滿為患的線下會場,我想,從各個角度都可以看到《無畏契約手游》未來可期的成功圖景,一個圍繞著硬核競技和歡樂線下的新手游賽道可能就此開始。之后的路,值得一個期待。
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