PlayStation表示,他們并不擔(dān)心任天堂Switch 2對(duì)其PlayStation主機(jī)的影響,他們指出想要“在大屏幕上獲得出色的體驗(yàn)”,需要達(dá)到PS5級(jí)別的性能。
Switch 2在上周(6.5)發(fā)售,首發(fā)銷量分別創(chuàng)下全球和日本地區(qū)硬件銷量紀(jì)錄。在周五的索尼業(yè)務(wù)部門會(huì)議上,SIE總裁西野英明被問(wèn)及他是否擔(dān)心Switch 2的硬件提升以及任天堂與第三方發(fā)行商關(guān)系的改善會(huì)在未來(lái)幾年給PlayStation帶來(lái)更激烈的競(jìng)爭(zhēng)。
西野英明回答道:“我們密切關(guān)注整個(gè)游戲行業(yè),包括其他市場(chǎng)參與者的動(dòng)向。此外,市場(chǎng)上的催化劑對(duì)整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō)都大有裨益,因?yàn)樗鼈兡軌蚣ぐl(fā)更廣泛的熱情和需求。因此,看到有人推出新產(chǎn)品真是太好了。
然而,正如我之前提到的,我們有一個(gè)差異化的戰(zhàn)略。PS5旨在打造沉浸式游戲體驗(yàn),這也包括創(chuàng)新的DualSense控制器功能。我們相信,要在大屏幕上獲得出色的體驗(yàn),PS5級(jí)別的性能必不可少。通過(guò)這種方式,我們?yōu)楫?dāng)前這一代主機(jī)的玩家和創(chuàng)作者提供了獨(dú)一無(wú)二的產(chǎn)品。
然而,發(fā)行商的策略正日益轉(zhuǎn)向多平臺(tái),這意味著同一款游戲可以在更多平臺(tái)上運(yùn)行,這對(duì)開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)是一件好事。在這些平臺(tái)中,我們的使命是繼續(xù)成為最佳游玩和發(fā)行平臺(tái)。
因此,我們賦能游戲開(kāi)發(fā)商,讓他們能夠利用我們的產(chǎn)品和服務(wù),為玩家創(chuàng)造精彩獨(dú)特的體驗(yàn),并擁有高參與度和絕佳的變現(xiàn)機(jī)會(huì)。隨著行業(yè)和競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)的演變,我們始終如一地踐行著這一理念。當(dāng)然,PlayStation Studios,我們的系列游戲,在展現(xiàn)PlayStation體驗(yàn),并與我們共同強(qiáng)化玩家愿景方面,發(fā)揮著特殊作用?!?/p>
隨后,索尼首席執(zhí)行官表示,一些索尼投資者擔(dān)心,任天堂對(duì)年輕玩家的吸引力可能導(dǎo)致市場(chǎng)份額下降,因?yàn)檫@一代人長(zhǎng)大后可能不會(huì)“升級(jí)”到PlayStation。 西野表示,PlayStation品牌在過(guò)去三十年中引起了廣泛玩家的共鳴,他相信通過(guò)持續(xù)支持眾多創(chuàng)作者,PlayStation將繼續(xù)提供“最豐富的內(nèi)容”。
PlayStation工作室負(fù)責(zé)人Hermen Hulst隨后發(fā)表評(píng)論,稱PlayStation的第一方開(kāi)發(fā)者正在以更直接的方式接觸更廣泛的受眾,包括年輕玩家。
他說(shuō):“除了我們那些擁有更多、可以稱之為‘多代’粉絲基礎(chǔ)的系列,如《漫威蜘蛛俠》,我們還有吸引不同玩家群體的系列。例如,《地平線》在女性玩家中非常受歡迎,而我們東京可愛(ài)的Asobi團(tuán)隊(duì)打造的《宇宙機(jī)器人》則深受兒童和成年玩家的喜愛(ài)。
我們還通過(guò)將我們的系列擴(kuò)展到新形式,如電影、電視和動(dòng)漫,繼續(xù)推動(dòng)與PlayStation生態(tài)系統(tǒng)和品牌的互動(dòng)。動(dòng)漫尤其吸引著主要的年輕觀眾,所以這對(duì)我們來(lái)說(shuō)非常有幫助?!?/p>
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